Maya模型怎么上色以及渲染?
本次是為新手摸索介紹的基本教程,望能幫到有志人士。
一、上色
1、為了給小伙伴們更好的介紹,本次以現成的模型為大家介紹上色和渲染。

2、選擇頭部模型整體,點擊右鍵不放,選擇各項異性,選擇白色作為基礎色。


3、處理完頭部之后再去選擇身體模型整體,點擊右鍵不放,選擇指定新材質,各項異性,選擇藍色作為基礎色。然后以同樣的方式給各個部件添加基礎色。同時定性之后要定時刪除歷史記錄,防止動作記錄過多導致卡頓現象。

4、對已經添加好基礎色的模型點擊右鍵不放,選擇“面”。按住左Shift不放,選擇要加其他顏色的面(可多選)。再點擊右鍵不放,選擇指定新材質,各項異性,選擇黃色作為眼睛的顏色。按照此方法再給所有細節(jié)添加顏色。對整體上色和局部上色到此為止。

二、渲染
1、上完色之后就要進行渲染,需要打開高質量、帶紋理、陰影可以看到當前比較好的效果,打開燈光時會發(fā)現都變黑了,這時需要選擇渲染選項添加光源。為表示比較好的局部效果,可以選擇聚光燈作為光源,選擇光源可以調節(jié)光的強度,衰弱,角度,陰影等參數。

2、光源調整好后打開渲染視圖,選擇Maya軟件,點擊選項選擇渲染設置。在這里可以設置渲染的參數,分辨率、顏色采集等生成圖像的重要參數。設置好后可以點擊渲染圖標開始渲染,查看渲染效果是否理想。



3、可以發(fā)現當前的渲染,整個圖片顏色生硬了些。這時可以返回到之前的上色步驟,調整表面的紋理。對目標模型點擊右鍵不放,選擇材質屬性,調整材質球。
注意事項:
要控制好各個點線面完成一個模型的基本形狀再進行細修改。
清楚歷史記錄很重要,積累下來的動作記錄會對于占用資源占有很大比重。
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