雙風(fēng)扇短小精悍! 耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC顯卡全面測(cè)評(píng)

1440p分辨率下,RTX 3060 12GB憑借12GB顯存的優(yōu)勢(shì),在不開(kāi)啟DLSS和較高分辨率設(shè)置下于個(gè)別游戲中實(shí)現(xiàn)了對(duì)耕升RTX 5050追風(fēng)OC的小幅度反超,如《三角洲行動(dòng):黑鷹墜落》《刺客信條:影》。不過(guò)整體而言,盡管只有8GB顯存配置,但耕升RTX 5050追風(fēng)OC的平均性能在DLSS關(guān)閉的情況下相比RTX 3060 12GB仍有4%左右的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。開(kāi)啟DLSS平衡模式之后,在部分游戲的DLSS幀生成加持下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的性能平均領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)達(dá)到了35%左右。
DLSS 4性能測(cè)試


DLSS 4或許是耕升RTX 5050追風(fēng)OC迭代競(jìng)爭(zhēng)的最大優(yōu)勢(shì)。我選了8款DLSS 4游戲?qū)Ω齊TX 5050追風(fēng)OC進(jìn)行了測(cè)試,從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,開(kāi)啟DLSS 4X(平衡模式)之后,1080p分辨率下耕升RTX 5050追風(fēng)OC相對(duì)RTX 3060 12GB的平均性能領(lǐng)先達(dá)到了235%,在1440p分辨率下也達(dá)到了平均225%的性能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。這也意味著在DLSS 4游戲中,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的整體性能達(dá)到了RTX 3060 12GB的3倍以上,這也給出了耕升RTX 5050追風(fēng)OC足以勝任迭代升級(jí)RTX 3060、RTX 3050甚至更老舊的前幾代1080p顯卡的充分理由。而且隨著DLSS 4游戲的不斷擴(kuò)張,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在未來(lái)作為入門(mén)級(jí)游戲顯卡的價(jià)值就會(huì)更大。


再看下RTX 4060,在不開(kāi)啟DLSS的原生狀態(tài)下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相比RTX 4060平均約有5%~6%的性能落后。不過(guò)開(kāi)啟DLSS 4X(平衡模式)之后,相比只能開(kāi)啟DLSS 3的RTX 4060,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的性能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)一下凸顯無(wú)遺,領(lǐng)先幅度達(dá)到了68%左右。
AI與設(shè)計(jì)創(chuàng)作性能測(cè)試
按照顯卡的實(shí)際定位來(lái)看,8GB顯存配置的耕升RTX 5050追風(fēng)OC并不是特別適用于AI計(jì)算和設(shè)計(jì)創(chuàng)作,不過(guò)考慮到有些用戶(hù)總是希望自己的顯卡“既能又能”,我還是針對(duì)這些應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單測(cè)試,看看耕升RTX 5050追風(fēng)OC是不是可以“既能又能”,在面對(duì)一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)創(chuàng)作和AI應(yīng)用時(shí),尚能飯否?

首先看AI文本智能推理計(jì)算性能測(cè)試。在UL Procyon AI TEXT Generation測(cè)試中,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在小語(yǔ)言模型下可以達(dá)到80.6Tok/s的詞元輸出速度,7B中模型下詞元輸出速度約為50Tok/s。即使在13B大模型下也有13.4Tok/s的詞元輸出速度,表現(xiàn)還是比較不錯(cuò),整體性能和RTX 4060相當(dāng),可以滿(mǎn)足一些基礎(chǔ)的AI文本智能推理計(jì)算應(yīng)用沒(méi)有問(wèn)題。

在AIGC性能方面,從UL Procyon AI Image Generation測(cè)試中可以看到,SD1.5 FP16模型和TRT擴(kuò)展的加持下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC可以實(shí)現(xiàn)約5秒/張的出圖速度,性能仍然與RTX 4060相當(dāng),在必要的時(shí)候能夠滿(mǎn)足基礎(chǔ)的AIGC應(yīng)用需求。

3D渲染能力的測(cè)試結(jié)果仍然是和RTX 4060差不多,Blender Opendata Benchmark測(cè)試中Monster、Junkshop和Classroom的得分分別為1351、786和800,對(duì)基礎(chǔ)3D模型渲染來(lái)說(shuō),耕升RTX 5050追風(fēng)OC也是可以勝任的。

視頻編解碼性能方面耕升RTX 5050追風(fēng)OC很亮眼。得益于全新的NVENC和NVDEC,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相比RTX 4060在性能上可以說(shuō)是“遙遙領(lǐng)先”,傳統(tǒng)視頻轉(zhuǎn)碼性能遠(yuǎn)超RTX 4060,而且在4:2:2視頻的編解碼測(cè)試中,得益于對(duì)4:2:2視頻編解碼的硬件加速支持,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相對(duì)于傳統(tǒng)外 掛方式軟件編解碼的方式性能提升了8倍以上。
散熱、功耗與超頻


看下耕升RTX 5050追風(fēng)OC在散熱與功耗方面的表現(xiàn)。在Furmark烤機(jī)狀態(tài)持續(xù)25分鐘以后,核心溫度保持在63℃左右,顯存溫度約為74℃,作為雙風(fēng)扇RTX 5050顯卡而言,散熱性能表現(xiàn)是比較不錯(cuò)的。在功耗上,1080p游戲中耕升RTX 5050追風(fēng)OC的平均功耗約為118W,在Furmark烤機(jī)狀態(tài)下則達(dá)到了130W的額TDP設(shè)計(jì)。

耕升RTX 5050追風(fēng)OC還有不錯(cuò)的超頻潛力,經(jīng)過(guò)我簡(jiǎn)單調(diào)校之后,它能在2960MHz Boost頻率設(shè)置下通過(guò)3DMark壓力測(cè)試和Furmark烤機(jī)測(cè)試,此時(shí)性能相對(duì)超頻前提升約7%。感興趣的玩家可以自行嘗試,進(jìn)一步挖掘耕升RTX 5050追風(fēng)OC的深度潛能。
DLSS 4親民體驗(yàn) Mini ITX玩家的優(yōu)選之解
平心而論,RTX 5050并非完美無(wú)缺,甚至不乏爭(zhēng)議點(diǎn)——8GB GDDR6顯存的配置顯得有些局促,硬件規(guī)格的保守設(shè)定也讓不少玩家略有不滿(mǎn)。但換個(gè)視角審視,這顆GPU的核心定位本就是迭代那些“老古董級(jí)”的1080p顯卡。更重要的是,它以相對(duì)親民的價(jià)格讓玩家得以觸及DLSS 4這一游戲性能加速器。如此一來(lái),邏輯便清晰了:若你仍在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 1650這類(lèi)“上幾代”1080p顯卡,在預(yù)算有限的前提下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC或許正是恰到好處的升級(jí)選擇。
從實(shí)際測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的性能表現(xiàn)與其迭代升級(jí)的定位高度契合。相較RTX 3060,其整體性能領(lǐng)先10%以上;面對(duì)RTX 2060和GTX 1650,優(yōu)勢(shì)則更為顯著。而開(kāi)啟DLSS 4之后,它的性能更是實(shí)現(xiàn)跨越式提升——不僅達(dá)到RTX 3060 12GB的3倍以上性能,甚至能碾壓RTX 4060,完美詮釋了“買(mǎi)新不買(mǎi)舊”的合理性。此外,在基礎(chǔ)AI任務(wù)與設(shè)計(jì)創(chuàng)作場(chǎng)景中,它也能勝任“應(yīng)急加速卡”的角色,在同價(jià)位段中性能表現(xiàn)均衡,與競(jìng)品相比不存在明顯短板。
對(duì)于Mini ITX主機(jī)玩家而言,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在DLSS 4的加持下,更是精準(zhǔn)解決了“尺寸限制”與“性能需求”的核心矛盾:無(wú)需為塞進(jìn)小機(jī)箱而妥協(xié)畫(huà)質(zhì),也不必為追求高性能而選擇笨重的大尺寸顯卡。無(wú)論是打造靜音辦公主機(jī),還是組裝便攜電競(jìng)、網(wǎng)游系統(tǒng),它都是兼具競(jìng)爭(zhēng)力與性?xún)r(jià)比的優(yōu)質(zhì)選擇。
若你正在尋找一款“顏值在線、性能夠用、尺寸精巧、價(jià)格合理”的1080p全特效入門(mén)級(jí)顯卡,耕升RTX 5050追風(fēng)OC或許就是那個(gè)“理想答案”。
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