入門級顯卡也有高顏值! 影馳GeForce RTX 5050魔刃OC全面測評
自從RTX 50系列顯卡問世以來,影馳為了擴(kuò)大影響力、滿足不同用戶的需求,積極擴(kuò)展自家的產(chǎn)品線,推出了外觀設(shè)計(jì)個(gè)性鮮明、性能突出的顯卡產(chǎn)品——刃系列。隨著RTX 5050的推出,刃系列也迎來了新的擴(kuò)員——名為影馳GeForce RTX 5050魔刃OC就此來到了評測室。作為一款針對1080p全特效光追游戲場景的入門級產(chǎn)品,它的表現(xiàn)會否讓人滿意呢?我們接著往下看。

產(chǎn)品參數(shù)
- 核心架構(gòu):Blackwell
- 核心代號:GB207-300-A1
- 制程工藝:TSMC 4N
- CUDA核心:2560個(gè)
- 光追核心(RT Core):20個(gè)(第四代)
- AI核心(Tensor Core):80個(gè)(第五代)
- 核心基礎(chǔ)/Boost頻率:2317MHz/2617MHz
- 顯存容量:8GB GDDR6
- 顯存位寬:128bit
- 顯存帶寬:320GB/s
- NVENC:1個(gè)(第九代)
- NVDEC:1個(gè)(第六代)
- 輸出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b
- TDP:130W/145W
- 參考價(jià)格:2299元

Blackwell架構(gòu)傍身 兼具DLSS 4黑科技

影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載NVIDIA Blackwell架構(gòu),擁有RTX 50系GPU的幾乎全部特色技術(shù)。代號為GB207的核心配置了2560個(gè)CUDA核心,每組GPC包含4個(gè)TPC,組成了12組TPC+20組SM單元的規(guī)格,在硬件規(guī)格的紙面配置上相比RTX 5060約有33%的差距,相比RTX 4060也有20%左右的規(guī)格差距。從CUDA核心數(shù)量來看,如果RTX 5050是100%的話,RTX 5060為150%,RTX 4060為120%,而RTX 3060則為140%。
Blackwell 架構(gòu)集成了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),涵蓋了RTX Neural Materials(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì))、RTX Neural Texture Compression(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮)、RTX Neural Radiance Cache(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存)、RTX Skin(表皮材質(zhì))以及 RTX Neural Faces(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)面孔處理)等。此外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC還支持RTX Mega Geometry(“幾何巨塊”)處理技術(shù),該技術(shù)在處理極高密度的三角形細(xì)節(jié)時(shí),能夠顯著提高光線追蹤的效率。
RTX 50系列GPU的核心創(chuàng)新之一仍在于采納了DLSS 4多幀生成技術(shù),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC亦不例外。該技術(shù)借助了升級版的Transformer模型與第二代Transformer引擎,旨在增強(qiáng)大規(guī)模模型訓(xùn)練與推理的性能與效率。在游戲領(lǐng)域,超分辨率、光線重建、DLAA等技術(shù)的模型已從傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)升級至Transformer模型。與傳統(tǒng)CNN模型相比,Transformer模型使得幀生成速度提高了40%,同時(shí)顯存占用降低了30%。這一變革顯著提升了游戲運(yùn)行的效率和3D實(shí)時(shí)渲染的能力,為RTX 50系列GPU帶來了顯著的性能提升和游戲畫質(zhì)的改善。
所以從規(guī)格上來看,RTX 5050的目標(biāo)指向應(yīng)該是比較明確的,它不是用來迭代RTX 4060的產(chǎn)品(那是RTX 5060的任務(wù)),而是用于為仍在使用更老舊的產(chǎn)品(如RTX 3060、RTX 3050甚至是RTX 2060和GTX 1650)的用戶提供的一個(gè)低成本迭代更新選擇,也是目前成本最低的入門級DLSS 4游戲體驗(yàn)選擇。

遵循家族式設(shè)計(jì) 凌厲中不失神秘

影馳“刃”(BLADE)系列汲取神話故事之靈感,塑造出獨(dú)具特色的外觀風(fēng)格。影馳GeForce RTX 5050魔刃OC作為該系列的最新成員,自然繼承了系列的設(shè)計(jì)理念——在外觀設(shè)計(jì)上,它以刃式裝甲為主旋律,融入神秘符咒的元素,巧妙地將神話力量與科技產(chǎn)品結(jié)合,為硬件賦予了獨(dú)特的文化意蘊(yùn)。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)突破了傳統(tǒng)顯卡的冷硬、單一的科技形象,使得玩家在組裝電腦時(shí),不僅能夠體驗(yàn)到強(qiáng)大的性能,還能展現(xiàn)個(gè)人的風(fēng)格與品味。

按照我們以往的經(jīng)驗(yàn)來看,面向主流游戲玩家的顯卡產(chǎn)品主要以耐看為主,而影馳GeForce RTX 5050魔刃OC雖然沒有過分張揚(yáng),啞光黑與亮黑色的組合設(shè)計(jì)仍舊讓它具備一定的層次。刀鋒般的裝甲與符咒元素被巧妙地融入扇葉之中,當(dāng)風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)時(shí),仿佛在揮動著神秘的利刃。

同時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的表面裝飾著類似遠(yuǎn)古符文的圖案,散發(fā)出一種神秘且內(nèi)斂的氛圍。

另外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載的GALAX Aurora RGB信仰Logo燈效,燈件采用磁吸式結(jié)構(gòu),頗具趣味性。玩家能夠自由地將其安裝于顯卡的側(cè)面或尾部,并通過軟件進(jìn)行調(diào)節(jié),創(chuàng)造出多樣化的炫麗燈光效果。

影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的頂部采用了8pin電源接口,方便使用老舊電源的用戶平滑過渡。同時(shí),頂部也采用了符文裝飾,該顯卡的突出個(gè)性。

視頻接口采用3×DP2.1b + 1×HDMI 2.1b的經(jīng)典配置,且側(cè)面采用鏤空設(shè)計(jì)做裝飾。

顯卡背面的金屬背板以黑色為基調(diào),醒目的“BLADE”標(biāo)志與刃形LOGO顯得格外引人注目,仿佛在向世界宣告其獨(dú)特的身份。頂部與右側(cè)的鏤空設(shè)計(jì)極具創(chuàng)意,不僅保護(hù)了背面的電容,還能通過散熱格柵與風(fēng)扇輔助散熱,從而提高散熱效率,并增添了一份科技美感。
影馳GeForce RTX 5050魔刃OC拆解解析

在散熱系統(tǒng)方面,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載了被稱作刃Xe魔的散熱系統(tǒng)。盡管該名稱帶有一定的幻想色彩,但其實(shí)際性能卻相當(dāng)可觀。該系統(tǒng)正面配置了三個(gè)90毫米直徑的霜環(huán)風(fēng)扇,這些風(fēng)扇的扇葉采用了環(huán)形鏈結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),包含七片經(jīng)過三折處理的扇葉。在保持相同噪音水平的前提下,該設(shè)計(jì)能夠使風(fēng)壓提升15%;在相同轉(zhuǎn)速條件下,噪音水平可降低5%,同時(shí)風(fēng)壓還能額外增加10%。此外,該散熱系統(tǒng)還具備智能啟停功能。

散熱器內(nèi)部裝置了兩根直徑為6毫米的鍍鎳熱管,與GPU銅底相配合,能夠直接覆蓋核心區(qū)域,迅速傳導(dǎo)熱量。此外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的金屬背板能夠進(jìn)行散熱散熱,確保顯卡即便在高負(fù)荷工作狀態(tài)下,亦能保持冷靜。

仔細(xì)查看PCB,我們可以看到該顯卡采用了六層非公版PCB,布局緊密且合理,顯著提升了電氣性能,為顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),其采用的4+2相供電設(shè)計(jì),確保了影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠進(jìn)一步拔擢性能。

影馳GeForce RTX 5050魔刃OC采用了代號為GB207-300的Blackwell核心

顯存采用三星生產(chǎn)的GDDR6內(nèi)存顆粒,每顆粒容量為2GB,共計(jì)四顆粒,從而構(gòu)成8GB的總?cè)萘俊?/p>

根據(jù)GPU-Z,我們能夠看到影馳GeForce RTX 5050魔刃OC采用預(yù)超頻設(shè)計(jì),較NVIDIA指導(dǎo)建議頻率2572MHz,高出45MHz。那么這款顯卡在實(shí)測環(huán)節(jié)的表現(xiàn)到底如何呢?
測試平臺
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB、影馳GeForce RTX 5050魔刃OC、NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB、NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB
- 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
- 主板:X870
- 內(nèi)存:iGame影DDR5 6400 16GB×2
- 硬盤:七彩虹CN700 1TB Pro
- 電源:昆侖MU-850G冰山版
- 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
- 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
- 驅(qū)動程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.82
GPU基準(zhǔn)性能測試

根據(jù)3DMARK基準(zhǔn)測試成績,我們可以清楚地看到在FireStrike三項(xiàng)測試中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠略微超越RTX 4060 8GB,較RTX 3060 12 GB則有24%的平均性能領(lǐng)先,即便是對顯卡性能要求嚴(yán)苛的DXX性能極致考驗(yàn)——FireStrike Ultra的測試中領(lǐng)先幅度也達(dá)到了19%。相比RTX 5060 8GB,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC約有23%的性能落后。

在3DMark的其余四項(xiàng)測試中,除開PortRoyal的測試稍顯疲態(tài)之外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC均能夠明顯超越RTX 3060 12GB,且領(lǐng)先幅度達(dá)到了14%。面對RTX 4060 8GB時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC與之差距維持在3%以內(nèi)。整體而言,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的理論性能測試與RTX 4060互有勝負(fù),且能夠穩(wěn)穩(wěn)領(lǐng)先RTX 3060 12GB。
傳統(tǒng)光追游戲性能測試
在該環(huán)節(jié),我們主要針對1440p與1080p這兩種主流分辨率,并選擇了目前市面上十款受歡迎的游戲進(jìn)行實(shí)際測試。同時(shí),在測試過程中,我們統(tǒng)一將游戲畫質(zhì)設(shè)定為預(yù)設(shè)檔位中的“最高”級別,并對支持光線追蹤的游戲啟用最高級別的光追效果。此外,我們還追加了部分游戲?qū)LSS的游戲性能測試,以全面評估影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能表現(xiàn)。

▲測試開啟DLSS超分辨率平衡模式和幀生成功能(部分支持的游戲中),RTX 3060不支持幀生成僅開啟DLSS超分辨率平衡模式。
在1440p分辨率的環(huán)境下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC展現(xiàn)了不錯(cuò)的性能表現(xiàn)——在關(guān)閉DLSS功能的情況下,該顯卡在運(yùn)行《刺客信條:幻景》時(shí),平均幀率可達(dá)68fps,而在《騎馬與砍殺2》中,平均幀率更是穩(wěn)定在104fps,為玩家?guī)砹肆鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。當(dāng)啟用DLSS的平衡模式后,在對硬件要求極高的《刺客信條:影》中,平均幀率從原本的26fps提升至53fps,提升幅度顯著,達(dá)到了流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)游戲細(xì)節(jié)也更為清晰。與RTX 3060 12GB顯卡相比,在1440p分辨率且關(guān)閉DLSS的條件下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在游戲性能測試中的平均幀率領(lǐng)先約4%;而在開啟DLSS的情況下,開啟幀生成功能后影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在部分游戲中相對RTX 3060 12GB的性能領(lǐng)先達(dá)到了100%,平均幀率領(lǐng)先約36%,這一顯著優(yōu)勢使得它相較于RTX 3060 12GB顯卡更具性價(jià)比。

▲測試開啟DLSS超分辨率平衡模式和幀生成功能(支持的游戲中),RTX 3060不支持幀生成僅開啟DLSS超分辨率平衡模式。
在1080p分辨率下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的表現(xiàn)值得肯定。與1440p分辨率下相比,它拉開了RTX 3060 12GB的性能差距——在不開啟DLSS的狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC與RTX 3060 12GB的性能差距在5%~25%之間,開啟DLSS之后,性能差距被拉大到了13%~111%,當(dāng)然其中部分游戲中幀生成的作用也是功不可沒。
從整體測試結(jié)果來看,在原生狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能已經(jīng)明顯超越RTX 3060 12GB,開啟DLSS之后領(lǐng)先的優(yōu)勢更為明顯。對RTX 3060 12GB尚且如此,對于RTX 3050乃至RTX 2060等老舊顯卡來說,RTX 5050自然更是跨越式領(lǐng)先。
DLSS 4游戲?qū)崪y


DLSS 4所具備的多幀生成功能能夠幫助影馳GeForce RTX 5050魔刃OC徹底實(shí)現(xiàn)“越級打怪”的壯舉,在該環(huán)節(jié)的測試中,我們便能一窺一二。在1440p分辨率下,支持DLSS 4 4X的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠進(jìn)一步拔擢幀率,相比只能開啟DLSS 3的RTX 4060 8GB,其幀率領(lǐng)先幅度維持在56%~80%。在將分辨率調(diào)整到1080p之后,開啟影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的實(shí)際游戲幀率較RTX 4060 8GB的平均幅度達(dá)到了65%,其中《心靈殺手2》《賽博朋克2077》《三角洲行動:黑鷹墜落》的領(lǐng)先幅度均超過了70%。


RTX 4060 8GB已然敗下陣來,更為老舊的RTX 3060 12GB自然也不是擁有DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的對手——在1440p分辨率下,關(guān)閉DLSS時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 24%;在開啟DLSS@平衡模式時(shí),支持DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 223%。在1080p分辨率下,關(guān)閉DLSS時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 19%;在開啟DLSS@平衡模式時(shí),支持DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 達(dá)232%,二者幀率仍舊存在非常明顯的差距,DLSS 4的作用巨大。


我們能夠直觀地觀察到,在開啟DLSS 4 4X之后,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC原本只能運(yùn)行“幻燈片”畫面的《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》,能夠以非常流暢的幀率運(yùn)行游戲。如果用開啟DLSS 4 4X的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC對比開啟DLSS 4 4X的RTX 5060,我們可以看到在1080p分辨率下,RTX 5060的幀率平均領(lǐng)先前者23%;在1440p分辨率下,RTX 5060的幀率平均領(lǐng)先前者20%。RTX 5050和RTX 5060之間還是存在一定性能差距。
生產(chǎn)力創(chuàng)作與AIGC測試

雖然RTX 5050面向的是1080p全特效游戲大作,但并不代表它不能應(yīng)對Studio生產(chǎn)力創(chuàng)作與AIGC方面的需要,尤其是對于那些輕創(chuàng)作的用戶來說,像影馳GeForce RTX 5050魔刃OC也會是一款性價(jià)比非常高的對象。根據(jù)Blender Opendata Benchmark以及v-ray 6的實(shí)際測試結(jié)果,我們可以看到這款顯卡在圖像、模型渲染方面的性能表現(xiàn)略微遜色于RTX 4060 8GB——在Monster、Junkshop、Classroom中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC分別得到了1353.46、798.28、799.08分;在v-ray 6中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC得到了2893分。

由于影馳GeForce RTX 5050魔刃OC擁有1個(gè)第九代NVENC以及第六代NVDEC,因此這款顯卡在視頻轉(zhuǎn)碼方面擁有前代產(chǎn)品難以比擬的性能表現(xiàn)——在面向傳統(tǒng)4:4:4的轉(zhuǎn)碼測試時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的耗時(shí)僅是RTX 4060 8GB的65%。同時(shí),在面向4:2:2專業(yè)格式轉(zhuǎn)碼時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC較軟件轉(zhuǎn)碼的效率可達(dá)數(shù)倍。


在AIGC方面,無論是圖像生成,還是AI文本創(chuàng)作,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能表現(xiàn)可堪RTX 4060 8GB——比如在SD 1.5-TRT(FP16)測試中,它的總耗時(shí)為81.034秒;在Mistral 7B模型中,它得到了1982的總分以及59.46的詞元輸出能力。總之,結(jié)合該部分測試結(jié)果,我們可以得到一個(gè)簡單的結(jié)論,那就是影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在游戲之余也能較好地應(yīng)對輕創(chuàng)作應(yīng)用以及淺嘗AI圖像生成的樂趣。
散熱及穩(wěn)定性測試

在散熱及穩(wěn)定性測試環(huán)節(jié),我們率先通過Furmark對影馳GeForce RTX 5050魔刃OC進(jìn)行測試。在26℃的環(huán)境下,這款顯卡于滿載狀態(tài)下的核心溫度保持在58℃左右,散熱表現(xiàn)值得肯定。同時(shí),我們還記錄了這款顯卡在游戲、滿載狀態(tài)時(shí)不同的功耗表現(xiàn)——于《賽博朋克2077》1080p全特效下的實(shí)際功耗為115W,于Furmark烤機(jī)測試下的滿載功耗為130W,也就是說玩家在選擇這款顯卡時(shí)最好為其配備一款額定功率達(dá)到了550W的高品質(zhì)電源。另外,在日常測試過程中,這款顯卡并不會帶來明顯的噪音,能夠確保玩家在游戲使用時(shí)能足夠沉浸。

除此之外,我們還探究了影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在超頻方面的潛力,通過多次手動超頻嘗試,我們最終在開啟風(fēng)扇全速的狀態(tài)下,將其核心Boost頻率穩(wěn)定到了2970MHz。

在手動超頻狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC成功完成了FireStrike Ultra測試,并得到了6586的顯卡分?jǐn)?shù),較超頻前6159分,有7%的性能提升。

另外,在手動超頻以及風(fēng)扇全速狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠于Furmark烤機(jī)測試中,將顯卡溫度穩(wěn)定在53℃,這一成績非常優(yōu)秀。
DLSS 4入門體驗(yàn)的好選擇
除了3A大作已經(jīng)加入DLSS這一功能之外,我們可以看到目前一些比較新潮的電競網(wǎng)游也開始加入DLSS。同時(shí),這類游戲?qū)τ陲@卡性能的要求也越來越高,甚至我們可以看到,在不啟用DLSS的情況下,即便是RTX 5060 8GB也難以駕馭類似《永劫無間》《三角洲行動》這樣的1080p全特效游戲,更別說其余三款顯卡。也就是說,大家需要在兼顧畫面的同時(shí),也能以流暢的幀率把玩這款游戲,就必須依賴DLSS。
當(dāng)然根據(jù)實(shí)際測試,我們可以看到影馳GeForce RTX 5050魔刃OC確實(shí)能夠輕松地應(yīng)對RTX 3060 12GB的挑戰(zhàn),并且在DLSS 4游戲性能測試環(huán)節(jié)力壓RTX 4060 8GB以及RTX 3060 12GB,并且除了電競網(wǎng)游之外,于《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》這類對顯卡性能要求更高的游戲中,也能得到一個(gè)非常流暢的游戲幀率,并且還不會影響游戲畫質(zhì)。當(dāng)然,除開性能之外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC本身就是一款擁有不錯(cuò)超頻空間以及優(yōu)良散熱表現(xiàn)的顯卡,再結(jié)合它那耐看且凌厲的外觀和對DLSS 4的支持,而且隨著DLSS 4游戲的鋪開,它的性價(jià)比在未來還會有一定的增長空間。因此我們認(rèn)為影馳GeForce RTX 5050魔刃OC會是目前追求低成本1080p全特效游戲以及亟待替換RTX 3060、RTX 2060以及GTX 1650等顯卡的一個(gè)非常不錯(cuò)的性價(jià)比選擇。
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