放開(kāi)那三國(guó)2紅將怎么樣?紅將技能屬性介紹
作為眾多玩家千呼萬(wàn)喚的紅將,終于伴隨著放開(kāi)那三國(guó)2新版本“紅破天際”的更新正式上線了,他們分別是諸葛亮,孫策,左慈和司馬懿。那么這些紅將的屬性能力怎么樣呢?紅將好不好用呢?一起來(lái)看看小編帶來(lái)的放開(kāi)那三國(guó)2紅將屬性能力的解析吧~
放開(kāi)那三國(guó)2紅將技能屬性介紹

司馬懿
司馬懿是這次最被詬病的一名紅將了,單從武將能力來(lái)看,司馬懿好像并不怎么強(qiáng)。司馬懿的技能為單攻,前期來(lái)看傷害并不明顯。大招特效封魂,無(wú)法放大和回怒,只是說(shuō)一般般。單單看技能,司馬懿還真不強(qiáng),感覺(jué)也就橙將的水準(zhǔn),也就是傷害比較高吧。
特性來(lái)說(shuō),加6的怒攻回血,回血比有點(diǎn)低,而且要釋放大招才行,還不如包扎或者吸血這些來(lái)的穩(wěn)定。加8的司馬懿才算是可以用,偷取傷害,普攻和怒攻都能偷8%,最多疊加3次。這個(gè)如果按1人頭8%偷取來(lái)說(shuō),普攻加大招第一回合就能偷到32%,第二回合理論至少能疊加到56%,還是很可觀的加成。天賦10死人增傷25%,最大疊加到75%。總的來(lái)說(shuō)司馬懿天賦增傷還是很可觀的。
羈絆來(lái)看,能激活20%攻擊,60%生命,75%防御。防御多了,攻擊少了,攻擊得等張遼來(lái)激活。作為一個(gè)輸出武將,目前20%攻擊真的有點(diǎn)少。
總的來(lái)說(shuō),司馬懿定位是后排法師輸出,其實(shí)并沒(méi)有想象的那么弱,但是其培養(yǎng)壓力巨大。加6的司馬懿感覺(jué)還不如諸葛亮實(shí)用,加8的司馬懿才會(huì)有點(diǎn)價(jià)值,而真正崛起需要加10。司馬懿秉承了魏的優(yōu)良傳統(tǒng),加10會(huì)是質(zhì)變。而普通玩家想加10,大概需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。加10之后的司馬懿,配合曹操的加傷,會(huì)讓加傷的數(shù)值非??植?,超過(guò)100%加傷不是夢(mèng)。但是前期和目前表現(xiàn)而言,司馬懿表現(xiàn)的挺一般。

諸葛亮
諸葛亮的技能和特性都還不錯(cuò),但是和目前蜀陣容搭配來(lái)說(shuō),配合還是有點(diǎn)不足。而且蜀法師真的是弱,也就姜維還能用用,其他真的不行。諸葛亮技能來(lái)說(shuō),40%幾率石化,觸發(fā)幾率尚可,而且石化也算比較強(qiáng)大的控制,無(wú)法行動(dòng)加無(wú)法回血,比較克制前排回血類肉盾。大招打橫排還行,除了第一個(gè)大招,幾乎不能打滿傷害。由于是攻擊攻最高的橫排,競(jìng)技來(lái)說(shuō),會(huì)打主角那排,副本會(huì)打主將那排,不穩(wěn)定性挺高。因?yàn)槭癖容^依賴關(guān)羽和馬超單傷,諸葛有時(shí)候和他們輸出不在一塊,就比較尷尬。
特性來(lái)說(shuō),特性6加法術(shù)傷害幾乎沒(méi)用,因?yàn)槭瘳F(xiàn)在還是物理強(qiáng)勢(shì)。血低于50%加傷20%還是不錯(cuò)的,配合天賦10的死人減傷,最大可疊加75%減傷,讓諸葛亮比較適合前排,或者極限流。天賦8的加怒,讓諸葛亮的輔助能力更強(qiáng),也讓自身和隊(duì)友怒氣回復(fù)加快,加速大招釋放速度。
羈絆來(lái)說(shuō),蜀國(guó)羈絆真的是有點(diǎn)亂,比較不好搭配。諸葛亮能激活20%攻,70%生命,60%防御。由于羈絆問(wèn)題,基本要放棄孟獲的羈絆,攻擊羈絆則要等一波趙云了。
總的來(lái)說(shuō),諸葛亮算是輔助,且配合天賦羈絆比較適合前排。特性看,諸葛亮加8才能發(fā)揮作用,加6的諸葛亮效果不明顯,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難養(yǎng)。布陣的話諸葛亮比較適合3號(hào)位,讓加怒最大化。說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在諸葛亮和蜀陣容真的有點(diǎn)不搭配,不好用。個(gè)人覺(jué)得蜀還是要期待趙云,諸葛亮輔助趙云,大概才能真正體現(xiàn)其價(jià)值。當(dāng)然也有提出法師流蜀陣,但是需要10資質(zhì)費(fèi)祎,徐庶,孟獲等配合,其實(shí)不然,畢竟10資質(zhì)屬性差距還是有的,越后期換陣消耗越大,不是非常建議。

孫策
從孫策的技能來(lái)看,孫策打橫排從特效說(shuō)不錯(cuò),但是從傷害來(lái)說(shuō),一般很難打滿傷害。特效致盲堪稱最強(qiáng)控,上了致盲對(duì)方幾乎無(wú)法命中(至少目前我沒(méi)看到致盲還能打中的)。有些人說(shuō)裝備加命中,可是裝備也加閃避,基本可以抵消。致盲比硬控好是因?yàn)?,硬控?duì)方雖然無(wú)法行動(dòng),但是怒氣保留,解除了依然可以放大。而致盲直接讓對(duì)方大招打不中,消耗掉敵方怒氣,等于賺了大招。不過(guò)40%的幾率挺一般,實(shí)測(cè)還是比較拼臉的。
特性加6的吸血和加8的反擊,讓孫策在前排更肉,且傷害更高。加10天賦最大能疊加到50%傷害,25%傷免和25%被治療,讓自己非常肉。特性保證了孫策前排的存活能力。
羈絆來(lái)說(shuō),孫策羈絆真的不錯(cuò),本次更新最好。能激活70%攻擊,40%生命,30%防御,面板很好。且激活難度不大,和甘寧,太史慈羈絆挺相適的。
總的來(lái)說(shuō),孫策的加入讓吳國(guó)崛起了。孫策定位為前排輸出,且以目前表現(xiàn)來(lái)看很贊。孫策1號(hào)位或者2號(hào)位有奇效,上了致盲就等于廢了對(duì)面大招,比減怒好用多了。且加6和加8的存在,讓孫策更肉,輸出也更高,經(jīng)常以少打多還能取得勝利。不說(shuō)后期,目前表現(xiàn)而言,孫策應(yīng)該是這次更新最實(shí)用紅將。

左慈
在紅將沒(méi)有正式出來(lái)之前,左慈是最被看好的紅將,出來(lái)后表現(xiàn)也并不差。技能來(lái)看,左慈也是單攻,據(jù)大佬測(cè)試好像傷害一般。特效封印無(wú)法放大,無(wú)法回血,可以克制下對(duì)位包扎,回血類前排,單挑的時(shí)候大概會(huì)比較好用。
特性來(lái)說(shuō),特性6就能大大加強(qiáng)隊(duì)伍輸出,毒傷提高20%,且全體放毒一次,對(duì)毒陣提升很大。特性8的吸怒也很強(qiáng)大,雖然吸的少,但是勝在幾率高,放在前排很好用,有時(shí)候?qū)Ψ竭€會(huì)因?yàn)檫@8點(diǎn)怒氣而延遲一回合放大。天賦10最大能疊加到60%的傷害和30%的吸血,提高自身輸出的同時(shí)保證了生存能力。
羈絆的話,能激活20%攻擊,60%生命,75%防御。攻擊羈絆需要等一波呂布。作為輔助來(lái)說(shuō),這樣的羈絆還能接受。
總的來(lái)說(shuō),左慈定位算是前排輔助,適合放在1號(hào)位。左慈的攻擊能力其實(shí)并不強(qiáng),但是他的特性能讓隊(duì)伍能力得到加強(qiáng)。按大佬測(cè)試,配合陳登,于吉,盧植,雖然輸出能力偏弱,但是續(xù)航上面會(huì)有所加強(qiáng),替代袁紹的最佳人選。左慈的加入,對(duì)群雄還是有不少的提升的,而且加6就能發(fā)揮很大作用,強(qiáng)勢(shì)期來(lái)的比較早。

綜述:這次紅將的放出,可以說(shuō)是大大的提升了所有陣營(yíng)的戰(zhàn)力。不過(guò)就從目前的效果來(lái)看,孫策是能力最好的一名紅將,上陣的效果也不錯(cuò),左慈其次,而諸葛亮和司馬懿可能會(huì)稍微比較尷尬一點(diǎn),但是經(jīng)過(guò)后期的培養(yǎng)還是十分強(qiáng)大的。
放開(kāi)那三國(guó)2紅將技能屬性就介紹到這里了,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧!
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