風(fēng)云天下OL天賦效果有哪些?天賦效果玩法介紹
風(fēng)云天下OL天賦效果有哪些?風(fēng)云天下OL天賦效果如何提升屬性?小編這里為大家?guī)砹孙L(fēng)云天下OL天賦效果玩法介紹。希望對大家有所幫助!
風(fēng)云天下OL天賦效果玩法介紹
在風(fēng)云天下OL游戲中,玩家的武將在裝備達(dá)到一定級別的命格后可以激發(fā)武將的天賦效果,為武將帶來屬性提升,并能提升武將各種其他增益。以下是《風(fēng)云天下》的天賦效果詳細(xì)介紹:
第一天賦·初階天賦
通用天賦
云集景從 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%。
兵無常勢 格擋率和閃避率各增加5%。
仁者無敵 攻擊時10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,群體攻擊只計算首目標(biāo)。

戰(zhàn)法將天賦
氣壯山河 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣45點。
沖冠一怒 每次獲得士氣增加10點。
機械將天賦
侵略如火 暴擊率增加20%。
堅毅不屈 受到攻擊時,有50%幾率自身進入守護狀態(tài)1回合。
侵略如火II 暴擊率增加20%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避和抵擋。
堅毅不屈II 無法被閃避和抵擋,受到攻擊時,有50%幾率自身進入守護狀態(tài)1回合。
云集景從II 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
兵無常勢II 抵擋率和閃避率各增加5%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
仁者無敵II 攻擊時10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
戰(zhàn)鼓、幻術(shù)天賦
連環(huán)計 有10%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
策略將天賦
連環(huán)計 有15%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
落石策士、治療天賦
算無遺策 施法成功率增加15%。
舞娘天賦
長袖善舞 有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
主公天賦
醫(yī)者仁心Ⅰ 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加20%。
靈蛇之噬Ⅰ 自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
萬夫莫敵Ⅰ 戰(zhàn)法發(fā)動時,自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
計出連環(huán)Ⅰ 有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
銳不可擋Ⅰ 暴擊率增加100%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
正義之怒Ⅰ 自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
武將專屬天賦(低階天賦數(shù)據(jù)與詳情)
真·橫掃千軍 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害提升10%。
真·疾風(fēng)掃葉 戰(zhàn)法發(fā)動時,若受傷目標(biāo)只有1個,則對該目標(biāo)造成額外45%傷害。
真·長驅(qū)直入 戰(zhàn)法發(fā)動時,有8%幾率造成一縱排所有敵人同時眩暈。
真·三國無雙 戰(zhàn)法發(fā)動時,統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加15%,統(tǒng)御值大于230時傷害增加30%。
真·磐石一擊 戰(zhàn)法發(fā)動時,有15%幾率造成敵人眩暈。
真·攻守兼?zhèn)?span> 戰(zhàn)法發(fā)動后,士氣恢復(fù)為45點。
真·四面楚歌 戰(zhàn)法發(fā)動時,對沒有士氣的部隊同樣造成傷害。
真·乘勝追擊 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加15%,士氣恢復(fù)為75點。
真·玉石俱焚 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加5%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,暴擊率增加100%。
真·背水一戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加5%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,士氣必定恢復(fù)100點。
真·擒賊擒王 戰(zhàn)法發(fā)動時,暴擊率增加50%。
真·所向披靡 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,若受傷目標(biāo)只有1個,則該目標(biāo)受到傷害為原來160%。
真·不動如山 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避。
真·軍心大振 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為100點。
真·氣冠三軍 戰(zhàn)法發(fā)動時,20%幾率發(fā)動2次攻擊。
真·打草驚蛇 戰(zhàn)法發(fā)動時,眩暈幾率提升20%。
真·星火燎原 戰(zhàn)法發(fā)動時,有10%幾率造成目標(biāo)及目標(biāo)周圍敵人同時眩暈。
真·日夜戒備 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,取消自殘效果。
真·步步為營 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加15%,士氣恢復(fù)為75點。
真·解甲倒戈 戰(zhàn)法發(fā)動時,自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,暴擊率增加100%。
真·倒戈相向 戰(zhàn)法發(fā)動時,自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,暴擊率增加100%。
真·喪膽亡魂 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點。
真·魂飛魄散 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點。
真·暴君之怒 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,士氣恢復(fù)為85點。
真·排山倒海 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,士氣恢復(fù)為85點。
真·千里奔襲 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,士氣恢復(fù)為105點。
真·巨石護陣 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避。
真·乘虛而入 戰(zhàn)法發(fā)動時,有10%幾率造成敵人眩暈,且有15%幾率發(fā)動2次攻擊。
真·血戰(zhàn)到底 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為80點,有50%幾率自身進入守護狀態(tài)1回合。
真·孤軍深入 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為70點,且每次獲得士氣增加5點。
真·伏龍八陣 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避。
真·借刀殺 人 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加5%,目標(biāo)無法被閃避。
真·固若金湯 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避。
真·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動時,統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加15%,統(tǒng)御值大于230時傷害增加30%。
真·剛正不阿 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點,暴擊率增加50%。
真·戰(zhàn)無不破 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣150點。
真·虎嘯沖撞 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
真·一夫當(dāng)關(guān) 兵力增加15%,戰(zhàn)法發(fā)動時,有15%幾率造成敵人眩暈。
真·正義之師 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避。
真·攻無不克 戰(zhàn)法發(fā)動時,暴擊率增加100%。
真·三軍奪帥 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,暴擊率增加100%。
真·百戰(zhàn)無前 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點。
真·龍戰(zhàn)玄黃 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點。
真·風(fēng)卷殘云 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加5%,暴擊率增加50%。
真·君臨天下 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣45點,取消技能自殘效果。
真·寒刃一斬 戰(zhàn)法發(fā)動時,眩暈幾率和傷害同時提升15%。
真·氣吞山河 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點,格擋率和閃避率各增加5%。
真·千鈞一發(fā) 每次獲得士氣增加21點。
真·威震天下 每次獲得士氣增加21點,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加20%。
真·來回沖殺 戰(zhàn)法發(fā)動時,有25%概率追加一次戰(zhàn)法攻擊。
真·直搗黃龍 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加100%。
極·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加30%,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加50%,增加初始士氣50點。
真·精準(zhǔn)一擊 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
真·十方俱滅 戰(zhàn)法發(fā)動時,對沒有士氣的部隊同樣造成傷害。
真·牢不可破 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為125點。
真·長驅(qū)千里 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%。
真·孤軍奮戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動時,保留150士氣,且每次獲得士氣增加5點,目標(biāo)無法被閃避。
真·百戰(zhàn)不殆 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點,目標(biāo)無法被閃避。
真·威震敵膽 戰(zhàn)法發(fā)動時,2次攻擊概率提升至35%。
真·斗轉(zhuǎn)星移 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加5%,目標(biāo)無法被閃避。
真·風(fēng)殘草盡 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加5%,暴擊率增加50%。
真·鬼哭狼嚎 戰(zhàn)法發(fā)動時,對沒有士氣的部隊同樣造成傷害。
初階第二天賦
天人合一 武將統(tǒng)御值、勇武值、智力值各增加20點。
高階天賦
通用天賦
云集景從 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加20%。
兵無常勢 格擋率和閃避率各增加10%。
仁者無敵 攻擊時20%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,群體攻擊只計算首目標(biāo)。
戰(zhàn)法將天賦
氣壯山河 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點。
沖冠一怒 每次獲得士氣增加16點。
機械將天賦
侵略如火 暴擊率增加25%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
堅毅不屈 自身免疫眩暈,受到攻擊時,有60%幾率自身進入守護狀態(tài)1回合。
侵略如火II 暴擊率增加25%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避和抵擋。
堅毅不屈II 無法被閃避和抵擋,自身免疫眩暈,受到攻擊時,有60%幾率自身進入守護狀態(tài)1回合。
云集景從II 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加20%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
兵無常勢II 抵擋率和閃避率各增加10%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
仁者無敵II 攻擊時20%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
戰(zhàn)鼓、幻術(shù)天賦
連環(huán)計 有20%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
策略將天賦
連環(huán)計 有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
落石策士、治療天賦
算無遺策 施法成功率增加30%。
舞娘天賦
長袖善舞 有60%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
主公天賦
醫(yī)者仁心Ⅱ 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加20%,且自身免疫眩暈。
靈蛇之噬Ⅱ 自身發(fā)動的攻擊無法被閃避,攻擊時10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力。
萬夫莫敵Ⅱ 戰(zhàn)法發(fā)動時,自身發(fā)動的攻擊無法被閃避,己方陣上武將越少戰(zhàn)法威力越大。
計出連環(huán)Ⅱ 自身無法被眩暈,有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。
銳不可擋Ⅱ 暴擊率增加100%,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避、抵擋。
正義之怒Ⅱ 自身發(fā)動的攻擊無法被閃避,攻擊時10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力。
武將專屬天賦(高階天賦數(shù)據(jù)與詳情)
真·橫掃千軍 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害提升10%,并有10%幾率發(fā)動2次攻擊。
真·疾風(fēng)掃葉 戰(zhàn)法發(fā)動時,若受傷目標(biāo)只有1個,則對該目標(biāo)造成額外90%傷害。
真·長驅(qū)直入 戰(zhàn)法發(fā)動時,有15%幾率造成一縱排所有敵人同時眩暈。
真·三國無雙 戰(zhàn)法發(fā)動時,統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加25%,統(tǒng)御值大于230時傷害增加75%。
真·磐石一擊 戰(zhàn)法發(fā)動時,有30%幾率造成敵人眩暈。
真·攻守兼?zhèn)?span> 戰(zhàn)法發(fā)動后,士氣恢復(fù)為75點。
真·四面楚歌 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,且對沒有士氣的部隊同樣造成傷害。
真·乘勝追擊 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加25%,士氣恢復(fù)為100點。
真·玉石俱焚 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,暴擊率增加100%。
真·背水一戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,士氣必定恢復(fù)100點。
真·擒賊擒王 戰(zhàn)法發(fā)動時,暴擊率增加100%。
真·所向披靡 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,若受傷目標(biāo)只有1個,則該目標(biāo)受到傷害為原來230%。
真·不動如山 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%。
真·軍心大振 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為100點,且目標(biāo)無法被閃避。
真·氣冠三軍 戰(zhàn)法發(fā)動時,30%幾率發(fā)動2次攻擊,命中后破除敵方防御狀態(tài)。
真·打草驚蛇 戰(zhàn)法發(fā)動時,眩暈幾率提升40%。
真·星火燎原 戰(zhàn)法發(fā)動時,有20%幾率造成目標(biāo)及目標(biāo)周圍敵人同時眩暈。
真·日夜戒備 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加30%,取消自殘效果。
真·步步為營 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加25%,士氣恢復(fù)為100點。
真·解甲倒戈 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,暴擊率增加100%。
真·倒戈相向 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時,暴擊率增加100%。
真·喪膽亡魂 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點。
真·魂飛魄散 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點。
真·暴君之怒 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,士氣恢復(fù)為100點。
真·排山倒海 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,士氣恢復(fù)為100點。
真·千里奔襲 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,士氣恢復(fù)為110點。
真·巨石護陣 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%。
真·乘虛而入 戰(zhàn)法發(fā)動時,有20%幾率造成敵人眩暈,且有20%幾率發(fā)動2次攻擊。
真·血戰(zhàn)到底 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為105點,有100%幾率自身進入守護狀態(tài)1回合。
真·孤軍深入 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為80點,且每次獲得士氣增加10點。
真·伏龍八陣 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%。
真·借刀殺 人 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,目標(biāo)無法被閃避。
真·固若金湯 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%。
真·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動時,統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加25%,統(tǒng)御值大于230時傷害增加75%。
真·一夫當(dāng)關(guān) 兵力增加35%,戰(zhàn)法發(fā)動時,有30%幾率造成敵人眩暈。
真·正義之師 戰(zhàn)法發(fā)動時,目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加10%。
真·攻無不克 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加10%,暴擊率增加100%。
真·三軍奪帥 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加25%,暴擊率增加100%。
真·百戰(zhàn)無前 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點。
真·龍戰(zhàn)玄黃 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣150點。
真·風(fēng)卷殘云 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,暴擊率增加50%。
真·君臨天下 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣75點,兵力增加25%,取消技能自殘效果。
真·寒刃一斬 戰(zhàn)法發(fā)動時,眩暈幾率和傷害同時提升25%。
真·氣吞山河 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣300點,格擋率和閃避率各增加10%。
真·千鈞一發(fā) 每次獲得士氣增加66點。
真·威震天下 每次獲得士氣增加21點,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加40%。
真·來回沖殺 戰(zhàn)法發(fā)動時,有50%概率追加一次戰(zhàn)法攻擊。
真·直搗黃龍 戰(zhàn)斗開始時,兵力增加200%。
極·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加75%,且戰(zhàn)斗開始時,兵力增加100%,增加初始士氣100點。
真·剛正不阿 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣150點,暴擊率增加100%。
真·戰(zhàn)無不破 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣300點。

真·虎嘯沖撞 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣150點,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
真·精準(zhǔn)一擊 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
真·十方俱滅 戰(zhàn)法發(fā)動時,對沒有士氣的部隊同樣造成傷害,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
真·牢不可破 戰(zhàn)法發(fā)動時,士氣恢復(fù)為150點。
真·長驅(qū)千里 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%。
真·孤軍奮戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動時,保留200士氣,且每次獲得士氣增加10點,目標(biāo)無法被閃避。
真·百戰(zhàn)不殆 戰(zhàn)斗開始時,增加初始士氣100點,目標(biāo)無法被閃避。
真·威震敵膽 戰(zhàn)法發(fā)動時,2次攻擊概率提升至50%。
真·斗轉(zhuǎn)星移 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,目標(biāo)無法被閃避。
真·風(fēng)殘草盡 戰(zhàn)法發(fā)動時,傷害增加20%,暴擊率增加50%。
真·鬼哭狼嚎 戰(zhàn)法發(fā)動時,對沒有士氣的部隊同樣造成傷害,且自身發(fā)動的攻擊無法被閃避。
高階第二天賦
天人合一 武將統(tǒng)御值、勇武值、智力值各增加45點。
風(fēng)云天下OL天賦效果玩法就介紹到這里了,感興趣的玩家快來下載體驗這款游戲吧~
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