暗黑破壞神4野蠻人開荒怎么玩 野蠻人開荒攻略
暗黑破壞神IV是暴雪開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。相信有不少小伙伴都玩過前作,就在最近暗黑破壞神4也上線了,那么下面就給大家?guī)戆岛?野蠻人開荒攻略。
暗黑4野蠻人開荒攻略
職業(yè)特色與專精

野蠻人最直接也是最顯著的職業(yè)特色就是相比別的職業(yè)而言可以多裝備兩把近戰(zhàn)武器和一把單手武器。

暗黑4里為了平衡武器之間的差距,專門為傳奇武器加入了一個(gè)特效設(shè)置,這個(gè)模式下雙手武器的傳奇特效也會(huì)翻倍收益。
在上面這個(gè)基礎(chǔ)上野蠻人等于比其它職業(yè)多拿了3倍的武器,更離譜的是除了武器白字之外,所有的輸出詞綴都可以全額享受,這就導(dǎo)致野蠻人在游戲的后期表現(xiàn)非常出色。
當(dāng)然這個(gè)設(shè)計(jì)在前期讓野蠻人很難受就是了,因?yàn)橄胍畲蠡找婺愕脺?把高級(jí)武器,同時(shí)還需要花額外的時(shí)間去進(jìn)行下面提到的精通升級(jí)。

除了上面提過的額外裝備外,野蠻人還有一個(gè)直接與戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)掛鉤的武器專精體系。此前的測(cè)試服中在15級(jí)之后野蠻人可以在干燥沙漠獲取一個(gè)職業(yè)任務(wù),完成之后就能解鎖一個(gè)武器熟練度體系,解鎖之后你用不同的武器打怪就能獲取熟練度,同時(shí)根據(jù)熟練度獲得不同的額外效果。

除了當(dāng)前武器的基礎(chǔ)加成外,野蠻人在15級(jí)之后可以通過任務(wù)解鎖專精鑲孔,這個(gè)鑲孔可以讓野蠻人指定一種武器,獲取它的基礎(chǔ)效果,這樣之后就算我們不裝備此類武器也一樣可以獲取它的收益了。
舉例:野蠻人選擇了雙手錘專精,然后使用雙手劍打怪,此時(shí)被攻擊的怪物可以同時(shí)觸發(fā)雙手劍的流血特效,以及雙手錘的擊中敵人回怒氣特效。
10級(jí)后獲得的額外特效只有釋放攻擊的武器可以觸發(fā)。
所有武器的精通效果一覽

個(gè)人推薦是無(wú)雙手劍選雙手劍,這個(gè)流血效果可以很便利的觸發(fā)一系列相關(guān)效果,比如下面提到的被動(dòng)流血減速以及攻擊流血敵人概率昏迷等等。
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二、前期開荒思路
由于野蠻人的怒氣在非戰(zhàn)斗情況下會(huì)衰減,所以野蠻人在前期開荒階段的主要痛點(diǎn)就在于怒氣不足得先回怒再戰(zhàn)斗,而作為近戰(zhàn)職業(yè)這個(gè)時(shí)候很容易挨揍掉血,根據(jù)不同的等級(jí)我們有不同的解決手段。
1、流血荊棘

這個(gè)方法最好在難度1以下使用,對(duì)于新手野蠻人或者操作不太流暢的玩家來說是最好的入門手段,通過剝皮提供的荊棘和痛割的流血+回能,我們能比較輕松的清理小怪,精英也可以掛流血然后走位躲技能來慢慢磨死。

這個(gè)打法還能通過在主城制作藥水來強(qiáng)化,雖然給的荊棘護(hù)甲不多,但前期還是有點(diǎn)用的,當(dāng)然我們前期喝藥的最主要目的還是5%額外經(jīng)驗(yàn)。

如果后續(xù)還想用流血荊棘繼續(xù)走下去,可以用挑戰(zhàn)怒吼的荊棘強(qiáng)化配合一些被動(dòng)來繼續(xù)強(qiáng)化這個(gè)體系。
2、突刺旋風(fēng)

這個(gè)組合的核心其實(shí)是突刺打擊,這個(gè)技能可以幫助我們完成小位移+回血,后期還能幫我們觸發(fā)狂暴。
核心技能里選旋風(fēng)斬是因?yàn)檫@個(gè)技能強(qiáng)化后也有回能,輸出的時(shí)候在移動(dòng)也方便我們躲避一些技能,你換其它的技能配合突刺打擊一樣可以打。
3、10級(jí)之后的昏迷雙揮
無(wú)論你使用上面哪一個(gè)方式開荒,練到10級(jí)以上總歸是不難的,這時(shí)候就可以學(xué)習(xí)大地踐踏這個(gè)技能了,之后就可以轉(zhuǎn)型昏迷雙揮了。

雙重橫掃一級(jí)強(qiáng)化的實(shí)際效果是【使用雙重橫掃命中一個(gè)處于昏迷或者倒地的敵人時(shí),會(huì)恢復(fù)25點(diǎn)怒氣】而這個(gè)技能本身的怒氣消耗也只有25點(diǎn),所以只要配合大地踐踏,我們就能在前期實(shí)現(xiàn)怒氣自由。同時(shí)大地踐踏的昏迷效果也能讓我們輸出更加安全。

后續(xù)我們還能點(diǎn)出沖鋒這一技能,他也可以給怪物掛上昏迷,這樣兩個(gè)技能輪著用,基本就能在沒有啥裝備的基礎(chǔ)上順利通關(guān)前期的地下城副本了。
而只要能通關(guān)地下城副本獲取低保,野蠻人就能通過武器機(jī)制獲得增傷。

后續(xù)的技能可以這樣點(diǎn),如果解鎖了終極技能推薦選擇狂戰(zhàn)士之怒,我們可以利用大地踐踏來刷新這個(gè)技能從而提高覆蓋。
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三、轉(zhuǎn)型與萬(wàn)用配裝分享
在使用昏迷雙揮渡過青春期之后野蠻人就需要自我解決怒氣問題了,在從巔峰或者暗金裝備整點(diǎn)消滅回怒之前,野蠻人想要解決怒氣問題最簡(jiǎn)單的方式就是給自己的戒指整上怒火資源特效。

怒火回蕩威能經(jīng)過測(cè)試,可以享受資源戰(zhàn)吼的額外60%回復(fù)效率提升,同時(shí)帶有怒吼詞條的【挑戰(zhàn)怒吼】【集結(jié)吶喊】以及【戰(zhàn)吼】三個(gè)技能都可以觸發(fā)這一回怒效果并疊加,滿變特效疊滿可以做到1秒回復(fù)19.2怒氣。

由于怒吼類技能都是6 秒持續(xù),點(diǎn)出被動(dòng)延長(zhǎng)24%時(shí)間之后也就變成不到8秒,所以我們還要刷一個(gè)無(wú)畏酋長(zhǎng)威能來減少怒吼們的冷卻,這樣配合裝備的冷卻縮減,就能讓怒吼技能的覆蓋超過60%,做到每時(shí)每刻都在回怒。
這兩個(gè)威能一個(gè)可以通過副本獲取低保,另外一個(gè)就只能通過肝獲取了,推薦野蠻人前期低語(yǔ)幣都換戒指,出了怒吼-CD威能配合怒火回蕩就不會(huì)缺藍(lán)了。


如果你前期沒有無(wú)畏酋長(zhǎng)威能,也可以試試用月蝕威能回怒,這一威能的群控可以被減速觸發(fā),我們可以武器精通帶雙手劍,然后天賦里點(diǎn)出流血,這樣就能命中敵人的時(shí)候穩(wěn)定觸發(fā)一次回能了(不過這個(gè)威能一只怪物只能觸發(fā)一次)。
解決了怒氣問題之后,野蠻人可以用來戰(zhàn)斗的技能是非常多的,大部分的核心技能都可以使用,下面給出一套前期開荒的技能參考。

這是一套先祖錘的打法,想用其它技能輸出也可以,只需要更換手套和幾件傳奇威能就好了。

這套表格里我們使用了大量的增傷組件,而且大部分是可以通過地下城獲取低保的,這種情況下你的傷害會(huì)非常充足。
如果要具體細(xì)化的話,琉璃這里有三套不同玩法的預(yù)構(gòu)筑,你可以在正式服根據(jù)自己的傳奇掉落和喜好來選擇玩法。

先祖錘體系中需要把項(xiàng)鏈或者一個(gè)雙手武器換上先祖錘的威能,導(dǎo)致最終吃到的獨(dú)立增傷少一些。

揚(yáng)石飛沙的構(gòu)筑中由于技能前期耗能高,要注意多打左鍵回怒以及堆積減耗詞條。

旋風(fēng)斬的構(gòu)筑中我們需要帶上兩個(gè)旋風(fēng)的威能,這樣整體的威能會(huì)有少許變化,但大部分的增傷組件不變,此外由于旋風(fēng)的滿爆效果,我們只要能打到怪就能穩(wěn)定續(xù)狂暴。
額外提一下,基礎(chǔ)技能增傷核心與溢出怒氣增傷核心兩個(gè)威能,對(duì)旋風(fēng)的生效機(jī)制是只要不停止引導(dǎo)就可以一直持續(xù),所以可以在旋風(fēng)之前先打滿怒氣+疊層,之后轉(zhuǎn)的時(shí)候可以一直吃到增傷。
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