魔獸世界9.0怎么爬塔 托加斯特爬塔玩法、機(jī)制、怪物boss及獎(jiǎng)勵(lì)匯總
地圖介紹-淞心間隙
注:淞心的怪長(zhǎng)得都一個(gè)模子。。。
折磨效果
當(dāng)你進(jìn)入3級(jí)及以上的淞心間隙時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)DEBUFF - 折磨:淞心之息
折磨:淞心之息

當(dāng)你進(jìn)入3級(jí)及以上的淞心間隙時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)DEBUFF - 折磨:淞心之息
這個(gè)應(yīng)該高等級(jí)難度下最難的折磨效果,沒(méi)有之一。
首先先說(shuō)他難在哪里。即使高等級(jí)下,一般來(lái)說(shuō)我們都仍然可以通過(guò)跳怪,等爆發(fā)來(lái)慢慢的推進(jìn)。這樣安全也不容易翻車(chē),頂多是打的慢一些。但是BOSS我們是沒(méi)有辦法逃課的。
高等級(jí)下的BOSS傷害高的離譜,并且有軟狂暴機(jī)制。隨著戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng),BOSS的傷害和移動(dòng)速度都會(huì)不斷的提升而且沒(méi)有上限。大概3-4分鐘就可以疊到10層。10層之后BOSS免疫控制和打斷。基本上等于死。
而這個(gè)折磨效果是對(duì)BOSS生效的。在我們輸出不夠的情況下,BOSS直接多了50%血根本就是噩夢(mèng)?,F(xiàn)在等級(jí)8的BOSS正常能有63W左右的血。單人配合這個(gè)折磨血量能高達(dá)95W。以200裝等的裝備就算打木樁都得打3-4分鐘才行。何況打一個(gè)幾下就能拍死你的BOSS。
有人說(shuō)那我打多人難度,帶個(gè)T和治療就可以打木樁了。血量加的也不是那么多應(yīng)該可以吧?
目前不行。我不知道是BUG還是故意的。這個(gè)折磨效果目前是按人頭計(jì)算的。每個(gè)人都會(huì)讓所有的怪在計(jì)算血量時(shí),多計(jì)算一次。什么意思?
假設(shè)BOSS正常血量63W
單人模式下這個(gè)BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W
輸出+治療雙人模式下,這個(gè)BOSS血量是 63*1.46(帶治療雙人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W
假設(shè)這個(gè)治療能奶住我,但是沒(méi)空輸出。那這個(gè)BOSS戰(zhàn)就算拼了命的打,也得打?qū)⒔?分鐘。BOSS早狂暴了。
所以目前來(lái)說(shuō)這個(gè)折磨應(yīng)該是難度最大的,因?yàn)樗苯訌?qiáng)化了BOSS,導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)打不過(guò)。如果沒(méi)有改動(dòng),并且第一周還刷新了這個(gè)地圖,基本上宣告GG。除非遇到了很弱的BOSS+非常強(qiáng)的心能才有可能打過(guò)。
總結(jié)
淞心間隙的怪都有一個(gè)特點(diǎn)。所有遠(yuǎn)程會(huì)讀條的怪每8秒都會(huì)給自己疊加一個(gè)+5%急速的BUFF。最高疊10層。然后持續(xù)12秒就消失了(并且重頭疊)。所有近戰(zhàn)怪每8秒都會(huì)給自己疊加一個(gè)5%減傷的BUFF,最高疊10層,然后持續(xù)12秒消失(并且重頭疊)
急速BUFF

所以在拉怪的時(shí)候,沒(méi)有進(jìn)攻驅(qū)散的職業(yè)/組合不建議拉太多的怪。不然等你打死一部分的時(shí)候,剩下的怪可能已經(jīng)很難打了。
最值得注意的是淞心特工,這個(gè)怪是有恐懼的,而且一波里面可能會(huì)有多個(gè)??謶?秒配合周?chē)值妮敵鍪欠浅NkU(xiǎn)的。而且很容易被恐懼到懸崖邊上一不小心掉下去。
但是相對(duì)來(lái)說(shuō)淞心間隙的精英很弱。技能少,主要都是靠肉搏輸出。但是巨型衛(wèi)士需要特殊注意。巨型衛(wèi)士在血少的時(shí)候會(huì)給自己上一個(gè)BUFF。這時(shí)候玩家如果移動(dòng)就會(huì)強(qiáng)化巨型衛(wèi)士。非常危險(xiǎn)。
另一個(gè)精英飛翼自動(dòng)機(jī)就是賣(mài)萌的。靠的也是肉搏。并且唯一的回旋之刃感覺(jué)傷害做錯(cuò)了,8級(jí)難度碰一下掉200血實(shí)在太離譜了,200血這種數(shù)字一般出現(xiàn)在1級(jí)難度。
總體來(lái)說(shuō)淞心間隙的怪都不難打。但是折磨效果導(dǎo)致怪血很多。所以戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),被消耗的血量也就多了。
場(chǎng)地介紹
淞心間隙的場(chǎng)地大部分都是露天的懸空長(zhǎng)廊。長(zhǎng)這個(gè)樣子
淞心間隙常見(jiàn)的長(zhǎng)廊

相比其他場(chǎng)地,淞心間隙是很危險(xiǎn)的。狹窄的地形配合會(huì)恐懼的怪很容易讓玩家掉下去摔死。
淞心間隙有一個(gè)獨(dú)有的陷阱。一個(gè)白色的火炬向周?chē)渡浒浊?。如果被砸到了玩家?huì)造成大概1W左右的傷害,并把玩家隨機(jī)傳送到周?chē)囊粋€(gè)地方昏迷幾秒。
獨(dú)有的陷阱

這個(gè)陷阱其實(shí)挺危險(xiǎn)的。。。還是之前的原因,淞心間隙大多數(shù)場(chǎng)地都是窄,并且能掉下去摔死的。在一些場(chǎng)合中陷阱有可能被傳送到懸崖邊上,醒了不小心就下去了。
然后如果在風(fēng)箏怪,不小心中了陷阱也是飛來(lái)橫禍。。。如果拉上巨型衛(wèi)士禁止玩家移動(dòng)的精英。躲陷阱也會(huì)讓自己的處境變得危險(xiǎn)。
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