太吾繪卷毒瓶傷害+招式+萃毒機(jī)制詳解
4.毒的傷害算法
如果我們弄一件毒瓶,萃毒萃到很高很高,而且通過上面的方法不耗耐久,是不是感覺很bug?是不是能秒殺所有敵人呢?
其實(shí)并不是,因?yàn)槎臼怯袀ι舷薜?。先說一下傷害的算法,毒總共有6種,按照內(nèi)傷與外傷分為兩類,每類3種。因?yàn)楦九c幻毒是在治療的時(shí)候起作用,雖然大概也猜得到是怎么個(gè)機(jī)制,不過因?yàn)槊看喂裟茌蜕系亩镜姆N類是有限的,一般而言為了萃上自己想萃的毒,都會(huì)盡量降低腐毒和幻毒讓其消失,所以不做討論。
剩下的烈毒與寒毒是當(dāng)對(duì)方達(dá)成一定條件時(shí)對(duì)對(duì)方造成外傷與內(nèi)傷,赤毒與郁毒是當(dāng)對(duì)方達(dá)成一定條件時(shí)讓對(duì)方外傷與內(nèi)傷分別惡化,接下來我仔細(xì)講解(以下情況都是對(duì)方中毒量比較高的情況)。
首先是烈毒,達(dá)成條件是對(duì)方移動(dòng)一定次數(shù),實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn)總是2次。也就是說,當(dāng)對(duì)方移動(dòng)2次后,觸發(fā)烈毒對(duì)對(duì)方造成外傷,對(duì)方的中毒量與對(duì)方的抵抗共同決定傷害百分?jǐn)?shù)與傷害等級(jí)。
傷害等級(jí)里,輕傷為1,重傷為2,致命傷為3.
設(shè)對(duì)方烈毒中毒量為x,抵抗為y,傷害的百分?jǐn)?shù)為x與y的比值乘上10%,當(dāng)x是y的5倍時(shí),達(dá)到閾值,最大為50%。同時(shí)達(dá)到最大值時(shí),傷口等級(jí)為致命傷,超過部分無效。
舉個(gè)例子,假設(shè)對(duì)方中毒量為600,毒素抵抗為100,因?yàn)?00/100大于5,取最大值5*10%為50%,傷口為致命傷,烈毒造成傷害擊中的部位為毒質(zhì),毒質(zhì)傷害基準(zhǔn)值為40.
也就是說,造成的傷害為40(毒質(zhì)部位傷害基準(zhǔn))*50%(傷害百分?jǐn)?shù))*3(致命傷)=60
換一種情況,對(duì)方中毒量為800,毒素抵抗為200,800/200=4小于5,這時(shí)未達(dá)最大值,傷害百分?jǐn)?shù)為800/200乘上10%,結(jié)果是40%,因?yàn)闆]有達(dá)到最大值,所以傷口等級(jí)為重傷。
造成的上海為40(毒質(zhì)部位傷害基準(zhǔn))*40%(傷害百分?jǐn)?shù))*2(致命傷)=32
這兩種情況下差值接近1倍,而且毒造成的傷害最大才60,并沒有到多bug的程度。
烈毒爆發(fā)后,同時(shí)生成10%烈毒中毒量的赤毒。
寒毒與烈毒傷害計(jì)算一模一樣,只是達(dá)成條件不一樣,寒毒達(dá)成條件為對(duì)方積攢一定數(shù)量的式,實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn)總是3個(gè)式時(shí)爆發(fā)寒毒。寒毒造成內(nèi)傷,烈毒造成外傷。
寒毒爆發(fā)后生成10%郁毒。
赤毒與郁毒達(dá)成條件后造成的傷害同時(shí)取決于中毒量抵抗量以及傷口,中毒量與抵抗量決定傷口數(shù)量。
赤毒的觸發(fā)條件是對(duì)方架勢(shì)值減少。
同樣地,與烈毒相同,也是當(dāng)中毒量是抵抗量5倍以上的情況下,惡化百分?jǐn)?shù)最大值為50%,不過乘上的并不是部位基準(zhǔn)值。而是傷口傷勢(shì)。
以赤毒為例,假設(shè)對(duì)方中毒量為600,毒素抵抗為100,因?yàn)?00/100大于5,取最大值5*10%為50%,傷口數(shù)量為最大值3,即隨機(jī)在對(duì)方已經(jīng)收到的外傷傷口中隨機(jī)取3個(gè),比如對(duì)方右手已經(jīng)受到了40%的傷勢(shì),赤毒爆發(fā)后對(duì)方傷口惡化50%,即右手傷勢(shì)變?yōu)?0%乘以(1+50%)=60%,另外2個(gè)傷口以此類推。
同樣,與烈毒相同,當(dāng)中毒量與抵抗比值小于5時(shí),惡化百分?jǐn)?shù)算法相同,只是惡化的傷口數(shù)量變?yōu)殡S機(jī)取2個(gè)傷口。
郁毒觸發(fā)條件則是對(duì)方提氣值減少,傷害算法一摸一樣,只是外傷改為內(nèi)傷。
以上算法都是對(duì)方中毒比較深的情況,中毒比較淺的情況下沒試,如果有變化估計(jì)也就是造成傷害變?yōu)檩p傷、惡化傷口數(shù)量為1之類的,算法應(yīng)該都相同。
綜上所述,無限疊毒+無限耐久的毒瓶很強(qiáng)勢(shì),但因?yàn)橛猩舷?,遠(yuǎn)沒有達(dá)到顛覆游戲體驗(yàn)的程度,打小怪與其等對(duì)方爆毒不如直接巨闕,打boss也只是提高一些輸出沒辦法秒殺,處于一個(gè)合情合理的范疇。
實(shí)用小技巧
品級(jí)非常高的毒瓶你會(huì)發(fā)現(xiàn)用低級(jí)解毒藥難以消除某些毒素,毒性只會(huì)越來越強(qiáng),建議至少消掉腐毒與幻毒。
選一個(gè)招式順序連貫的毒瓶萃毒比較好。
換武器可以搭配遠(yuǎn)山派的亦刀亦劍。
如果你兩個(gè)拳套一個(gè)前三個(gè)式是崩,一個(gè)后三個(gè)是崩,你可以只出崩式。
部分乞丐有兩三百的毒抗。
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