太吾繪卷毒瓶傷害+招式+萃毒機(jī)制詳解
3.式的出現(xiàn)規(guī)律
一件武器,它的式的種類是確定的,順序卻是隨機(jī)的,順序出現(xiàn)以后是固定。以毒砂為例,它有6個(gè)式彈擲毒毒毒毒,把鼠標(biāo)移到武器上,它會(huì)在武器屬性下面顯示招式的順序,

比如這件武器的招式順序,這個(gè)順序是在制造的時(shí)候就決定的,如果你再造出一瓶毒砂可能順序就不一樣了。然而一旦裝備制造出來(lái),這個(gè)順序就被決定了。你裝備上這件武器,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景之后,武器招式輪轉(zhuǎn)的時(shí)候一定是按照擲/毒/毒/彈/毒/毒的順序轉(zhuǎn)圈,依次攻擊的。
人物總共可以裝備3件武器,算上空手樹(shù)枝石頭就是6件。我們?cè)谶@里設(shè)一個(gè)順序標(biāo)記為x,x取值為1,2,3,4,5,6,這個(gè)順序標(biāo)記是所有武器共享的。這是什么意思呢?我還是用這件毒砂舉個(gè)例子。
進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,毒砂武器招式輪盤的順序一定是擲/毒/毒/彈/毒/毒,這時(shí)順序標(biāo)記為1,我們?nèi)绻还簦袚Q武器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有武器招式的輪盤都會(huì)是它的第一個(gè)招式,比如樹(shù)枝一定是劈,空手一定是崩,那么現(xiàn)在我們把武器換成空手,使用了崩式,那么x就會(huì)+1,變成2,這時(shí)你再換回毒砂,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)接下來(lái)的順序是毒/毒/彈/毒/毒/擲,所以通過(guò)切換武器攻擊的方法,就能確保用出自己想用的式。以此類推,這樣就能確保毒砂總是用毒式進(jìn)行攻擊,如此一來(lái),只要不操作失誤的話,毒砂永遠(yuǎn)不會(huì)消耗耐久。
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