流放之路3.4游俠追獵者腐蝕箭毒雨BD介紹 弓系開荒攻堅(jiān)刷圖BD攻略
BD特點(diǎn)與機(jī)制
邪惡投擲:就是物理投射物傷害這個(gè)輔助技能石改版后的名字(PPAD),文章改為惡毒投射
無邊異常:已經(jīng)改為國(guó)服的異常爆發(fā)
很多人問道+3弓的事情,其實(shí)+3弓腐蝕箭或者毒劍雨,等級(jí)對(duì)技能的提升主要體現(xiàn)在混沌傷害上,藥俠發(fā)揮的并不是最好的,畢竟藥俠進(jìn)階是對(duì)毒(poison)有強(qiáng)化,并不是對(duì)混沌傷害或者持續(xù)傷害有明顯提升,顯然這方面欺詐師顯得就優(yōu)秀了很多,秘術(shù)師在ES裝備下的表現(xiàn)也非常理想(有炸就是屌),所以藥俠最好的發(fā)揮是毒方面的內(nèi)容,你可以選擇老牌彈幕或者龍卷,以及新技能毒箭雨和天譴等技能,利用高速度或者高傷害進(jìn)行疊毒才是最好的選擇。
幾個(gè)要點(diǎn):
毒只是你基礎(chǔ)物理和混沌傷害總和的20%作為基礎(chǔ)傷害,而不是按照加成后的面板里物理和混沌傷害來計(jì)算。
毒不吃直傷類技能輔助和天賦(如擊中、攻擊、法術(shù)、元素、范圍、投射物等傷害加成)
毒只受技能描述的異常傷害加成(如刀刃、刀陣、天災(zāi)箭等),以及天賦、輔助石中異常傷害、毒傷害、持續(xù)傷害、混沌傷害、增加傷害加成。
如果你使用陷阱,地雷,召喚物,圖騰等技能或者技能化,其有關(guān)陷阱,地雷,召喚物,圖騰增加或者更多傷害也會(huì)影響到他們所造成的毒傷害。
毒只受到毒或者異常效果時(shí)間延長(zhǎng)和縮短,其余如延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間、延長(zhǎng)技能效果、持續(xù)時(shí)間縮短等內(nèi)容,都不會(huì)增加或者減少其持續(xù)時(shí)間。
毒可以無限堆疊
簡(jiǎn)單理解就是毒基礎(chǔ)傷害就是20%base的一個(gè)持續(xù)傷害“技能”,他只吃毒系別的輔助加成,和擊中的直傷增減毫無關(guān)系(3.0改動(dòng))。
只有擊中才可以中毒,持續(xù)傷害沒有擊中是無法中毒的(比如腐蝕箭的毒地面,毒孢子的毒觸手)
藥俠的變化:
很多人可能都忘記了毒的機(jī)制,我們?cè)賮韽?fù)習(xí)一下:
如無特殊機(jī)制(如暗金特效),只有物理傷害和混沌傷害擊中才可以造成中毒。
你的物理傷害和混沌傷害擊中目標(biāo)按照你的中毒幾率%造成中毒效果,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間2秒,每秒毒的基礎(chǔ)傷害是基礎(chǔ)物理+混沌傷害(未受天賦輔助石加成的)總和的20%。
這次更新了藥俠主要體現(xiàn)在了,對(duì)于混沌和毒方面的提升,在后面增添了一條專門針對(duì)持續(xù)傷害強(qiáng)化的內(nèi)容。
草藥學(xué)大師升華被移除被大自然的報(bào)復(fù)取代:
增加30%混沌傷害.
獲得10%物理攻擊作為額外混沌傷害.
10%物理傷害轉(zhuǎn)換為混沌傷害.
當(dāng)你在藥水效果期間擊殺了中毒的敵人,所有周圍的敵人都會(huì)中毒
新升華大點(diǎn):毒學(xué)大師:
攻擊技能造成15%更多混沌傷害.
混沌技能增加50%范圍效果
你的"毒性"增益消散的時(shí)間延緩50%
在你藥水期間造成的毒有40%機(jī)率造成100%更多傷害
兩點(diǎn)內(nèi)容的改動(dòng),令藥俠成為了某職業(yè)的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也以其優(yōu)秀的防御能力讓毒玩法更上一層樓。
天賦的變化:
在弓系技能天賦專精的點(diǎn)中用持續(xù)傷害替換了之前的疾病傷害,以及在毒藥專精里加入了混沌傷害,讓你使用弓來玩毒玩法的時(shí)候不再發(fā)生相關(guān)內(nèi)容點(diǎn)數(shù)稀少的尷尬問題。
這個(gè)應(yīng)該是這次改動(dòng)非常核心的內(nèi)容,讓對(duì)持續(xù)傷害技能增幅的天賦點(diǎn)多了起來,而且相互維持和加強(qiáng),直傷點(diǎn)有持續(xù)傷,持續(xù)傷點(diǎn)有直傷。
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