流放之路3.4游俠追獵者腐蝕箭毒雨BD介紹 弓系開荒攻堅(jiān)刷圖BD攻略
流放之路隨著3.4的來臨,GGG也進(jìn)入了一個特殊特色的時期,官方自定義了非常完整的玩法來“教”大家怎么進(jìn)行游戲,下面小編帶來3.4游俠追獵者腐蝕箭毒雨BD介紹,希望對大家有所幫助。
3.4游俠追獵者腐蝕箭毒雨BD介紹:
BD簡介與各方面分析
還是那句老話,弓玩法挑人,尤其用弓玩持續(xù)傷害技能,提高自己的能力有助于你對持續(xù)傷害玩法的理解。
“遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射,別站著小姑娘!”
很多人問這個BD到底怎么樣,我通過2個禮拜體驗(yàn)下來,做一個總結(jié),也作為開篇內(nèi)容,給大家一個基礎(chǔ)考慮的標(biāo)準(zhǔn)10星為滿
異界刷圖能力★★★★★★★★☆☆
除了不回復(fù)要慫一點(diǎn),幾乎沒有不能打的詞綴,幻影射手腐蝕箭再穿心的作用下,覆蓋面非常廣,且有持續(xù)傷地面以及藥俠毒擴(kuò)散,漏怪問題很小。本來想打9星,但是考慮到的確和拉滿的龍卷是有差距的,所以8星是一個中肯的評價。
異界攻堅(jiān)能力★★★★★★★☆☆☆
因?yàn)槎炯旮咝У臏p速能力,以及遠(yuǎn)程跨屏擊打能力,所以在開11~15,守護(hù),以及塑界方面都表現(xiàn)非常出色,因?yàn)橐苿硬粫绊戄敵觯詫τ谀緲禕OSS有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,但是畢竟恢復(fù)能力很不出色,守護(hù)塑界,包括T18,都需要有很強(qiáng)的意識和熟悉BOSS戰(zhàn)流程的能力,所以新技能在這些表現(xiàn)上完全取決于你的熟悉程度,所以給7星良好的評價。
礦洞挖掘能力★★★★★☆☆☆☆☆
1~200層挖掘因?yàn)榧寄鼙旧淼膬?yōu)質(zhì)能力,基本沒有太大問題,因?yàn)楦采w面大,手長,所以在據(jù)點(diǎn)上的戰(zhàn)斗也不會有太大問題,但是200往下,詞綴越來越變態(tài),對于自身硬度要求就越來越高,但這種玩法比較缺乏的就是硬度,所以在向下沖層方面,體現(xiàn)出來的問題就比較大了,所以只能給與綜合5星的中等評價,因?yàn)樵谕诰蚍矫妫嗤娣ū憩F(xiàn)的出色很多。
裝備性價比力★★★★★★★☆☆☆
適當(dāng)?shù)耐度刖陀泻芎玫捏w驗(yàn),因?yàn)榧寄鼙旧砗軓?qiáng)力,裝備有一點(diǎn)投入就有比較明顯的回報,所以給7星良好的評價,因?yàn)檠b備能力轉(zhuǎn)化率很高很好。
綜合評價
★★★★★★★☆☆☆
作為開荒,攻堅(jiān),開圖,打?qū)?,做其他各種各樣的事情上,都表現(xiàn)的非常還不錯,裝備打造簡單,刷圖手感優(yōu)質(zhì),不挑不揀的能力。作為開荒號的確比較合適。唯獨(dú)問題,就是需要一定的熟練度以及上手時間,還有本賽季的核心玩法挖掘表現(xiàn)上并沒有太多優(yōu)勢,所以在這方面的表現(xiàn)就比較一般。
優(yōu)點(diǎn)
良好的機(jī)制傷害足
速度的清圖能力
優(yōu)秀的單體手感和傷害
大量的減速提升生存地圖詞綴限制極小
缺點(diǎn)
毒系有延遲傷害
需要走位良好和反應(yīng)能力
吸取嚴(yán)重不足需要嗑紅藥
初期裝備不好時候不夠優(yōu)秀
無生命魔力回復(fù)圖要慫一點(diǎn)
因?yàn)槭枪?/p>
BD特點(diǎn)與機(jī)制
邪惡投擲:就是物理投射物傷害這個輔助技能石改版后的名字(PPAD),文章改為惡毒投射
無邊異常:已經(jīng)改為國服的異常爆發(fā)
很多人問道+3弓的事情,其實(shí)+3弓腐蝕箭或者毒劍雨,等級對技能的提升主要體現(xiàn)在混沌傷害上,藥俠發(fā)揮的并不是最好的,畢竟藥俠進(jìn)階是對毒(poison)有強(qiáng)化,并不是對混沌傷害或者持續(xù)傷害有明顯提升,顯然這方面欺詐師顯得就優(yōu)秀了很多,秘術(shù)師在ES裝備下的表現(xiàn)也非常理想(有炸就是屌),所以藥俠最好的發(fā)揮是毒方面的內(nèi)容,你可以選擇老牌彈幕或者龍卷,以及新技能毒箭雨和天譴等技能,利用高速度或者高傷害進(jìn)行疊毒才是最好的選擇。
幾個要點(diǎn):
毒只是你基礎(chǔ)物理和混沌傷害總和的20%作為基礎(chǔ)傷害,而不是按照加成后的面板里物理和混沌傷害來計(jì)算。
毒不吃直傷類技能輔助和天賦(如擊中、攻擊、法術(shù)、元素、范圍、投射物等傷害加成)
毒只受技能描述的異常傷害加成(如刀刃、刀陣、天災(zāi)箭等),以及天賦、輔助石中異常傷害、毒傷害、持續(xù)傷害、混沌傷害、增加傷害加成。
如果你使用陷阱,地雷,召喚物,圖騰等技能或者技能化,其有關(guān)陷阱,地雷,召喚物,圖騰增加或者更多傷害也會影響到他們所造成的毒傷害。
毒只受到毒或者異常效果時間延長和縮短,其余如延長持續(xù)時間、延長技能效果、持續(xù)時間縮短等內(nèi)容,都不會增加或者減少其持續(xù)時間。
毒可以無限堆疊
簡單理解就是毒基礎(chǔ)傷害就是20%base的一個持續(xù)傷害“技能”,他只吃毒系別的輔助加成,和擊中的直傷增減毫無關(guān)系(3.0改動)。
只有擊中才可以中毒,持續(xù)傷害沒有擊中是無法中毒的(比如腐蝕箭的毒地面,毒孢子的毒觸手)
藥俠的變化:
很多人可能都忘記了毒的機(jī)制,我們再來復(fù)習(xí)一下:
如無特殊機(jī)制(如暗金特效),只有物理傷害和混沌傷害擊中才可以造成中毒。
你的物理傷害和混沌傷害擊中目標(biāo)按照你的中毒幾率%造成中毒效果,基礎(chǔ)持續(xù)時間2秒,每秒毒的基礎(chǔ)傷害是基礎(chǔ)物理+混沌傷害(未受天賦輔助石加成的)總和的20%。
這次更新了藥俠主要體現(xiàn)在了,對于混沌和毒方面的提升,在后面增添了一條專門針對持續(xù)傷害強(qiáng)化的內(nèi)容。
草藥學(xué)大師升華被移除被大自然的報復(fù)取代:
增加30%混沌傷害.
獲得10%物理攻擊作為額外混沌傷害.
10%物理傷害轉(zhuǎn)換為混沌傷害.
當(dāng)你在藥水效果期間擊殺了中毒的敵人,所有周圍的敵人都會中毒
新升華大點(diǎn):毒學(xué)大師:
攻擊技能造成15%更多混沌傷害.
混沌技能增加50%范圍效果
你的"毒性"增益消散的時間延緩50%
在你藥水期間造成的毒有40%機(jī)率造成100%更多傷害
兩點(diǎn)內(nèi)容的改動,令藥俠成為了某職業(yè)的強(qiáng)力競爭對手,也以其優(yōu)秀的防御能力讓毒玩法更上一層樓。
天賦的變化:
在弓系技能天賦專精的點(diǎn)中用持續(xù)傷害替換了之前的疾病傷害,以及在毒藥專精里加入了混沌傷害,讓你使用弓來玩毒玩法的時候不再發(fā)生相關(guān)內(nèi)容點(diǎn)數(shù)稀少的尷尬問題。
這個應(yīng)該是這次改動非常核心的內(nèi)容,讓對持續(xù)傷害技能增幅的天賦點(diǎn)多了起來,而且相互維持和加強(qiáng),直傷點(diǎn)有持續(xù)傷,持續(xù)傷點(diǎn)有直傷。
技能&基礎(chǔ)思路
這次推出了兩個弓系混沌技能【毒箭雨】【天譴箭】兩個捷光環(huán)【苦痛之捷】【純凈之捷】,以及【腐蝕箭】【惡毒投擲】重置,增加了一個混沌輔助石頭【凋零之觸】
在這幾天我嘗試了這些技能,并且做了一些調(diào)整,最后選用了【毒箭雨】+【腐蝕箭】搭配持續(xù)支持這個BD。

這個技能在一開始,我并沒有看好,但是在后來逐步的嘗試后發(fā)現(xiàn),他是一個很有嚼頭且機(jī)制很有趣很耐人尋味的技能。
首先他與很多技能不同的地方是:先持續(xù)傷害后直傷
首先毒雨下落后是沒有直接傷害的,而是形成一個毒孢子,孢子存在期間對周邊的敵人造成傷害。當(dāng)初我以為是毒地面效果,結(jié)果認(rèn)真觀察了技能特效后,我發(fā)現(xiàn),毒孢子是伸出劇毒觸手(動畫非常細(xì)致)纏繞住身邊的敵人進(jìn)行持續(xù)傷害,多個毒孢子對一個目標(biāo)是以疊加傷害存在的(面板持續(xù)傷×纏繞孢子個數(shù))且減速你的目標(biāo)。然后短暫停頓后發(fā)生爆炸,造成范圍直接傷害,多個毒孢子爆炸傷害可以疊加。
很有趣的機(jī)制,多疊加內(nèi)容,在這個機(jī)制下,有了很明顯兩系不同的玩法。
不讓炸&快點(diǎn)炸
不讓炸,就是讓孢子快速堆疊地面,讓在孢子范圍內(nèi)的敵人受到巨量孢子帶來的疊加傷害(類似枯萎疊20層的概念)適合搭配腐蝕箭走技能高等級(LV25+)混沌持續(xù)傷玩法。
快點(diǎn)炸,就是讓孢子爆炸,造成直接傷害來提供后續(xù)的毒傷。適合疊毒玩法,以及搭配天譴箭清群怪的暴擊向玩法。
因?yàn)樗巶b針對了毒系傷害的扶持,所以我選擇了,讓孢子按照正常的速度炸的疊毒玩法。
技能要點(diǎn):
【范圍】足夠的范圍能增添技能的打擊面,增加清圖效率以及觸手纏繞的距離,藥俠提供了50%的混沌技能范圍,不需要更多的范圍內(nèi)容了。
【速度】攻速成為了攻擊類玩法的重要內(nèi)容,高速度下,可以讓更多的毒孢子在同時間內(nèi)作用,還可以提高疊毒效率,提升傷害。
【等級】等級提高下,毒孢子的觸手持續(xù)傷害會提高,但對后續(xù)疊毒部分加成微小(因?yàn)楣纛恇ase基礎(chǔ)傷害百分比提升很?。?,所以根據(jù)自己的需求來控制等級。
【多投射物】和箭雨機(jī)制略相似,多出來的投射物會在外圈形成一個新的毒孢子,需要搭配集中效應(yīng)來讓孢子集中起來(試串高階投射后,孢子分布非常散,很影響疊加效率),集中效應(yīng)對孢子部分有加成,但是對毒部分是無加成,所以根據(jù)自己的需求來調(diào)整是否適當(dāng)?shù)脑黾油渡湮铩?/p>
在裝備思路方面,我結(jié)合了新版本的改動,因?yàn)榧寄鼙旧?進(jìn)階擁有了70%物理轉(zhuǎn)混沌,以及【凋零之觸】附加29%物理的混沌傷害【惡毒投擲】49%更多物理49%更多混沌持續(xù)傷,以及天賦物理弓點(diǎn)的物傷+持續(xù)傷等等內(nèi)容,綜合考慮下,選用了我非常喜歡的獅眼弓這把大傷武器。

不可替代的必中能力,毒系玩法非常重要的屬性內(nèi)容就是命中,獅眼弓完全解決了這個問題。
不俗的點(diǎn)傷能力,330+的DPS,不再受限于混沌點(diǎn)傷堆疊(來源稀缺)的尷尬局面,且通過凋零之觸以及惡毒投擲的放大讓基礎(chǔ)毒傷非常充裕。
1.74的滿攻速,優(yōu)秀的速度,讓手感很好,且速度堆起來后,對疊毒能力的提升也有顯著增加,而且有助于你保持凋零之觸效果,建議尋找滿roll速度。
遠(yuǎn)射,遠(yuǎn)距離30更多攻擊傷害,雖然不能加成毒傷,但是因?yàn)樽吡舜罅康闹苯觽?,在遠(yuǎn)距離可以有很好的傷害加持(終于玩了一個不用貼臉打的弓玩法)
傷害機(jī)制:點(diǎn)傷出眾(武器首飾)下,我們主要就是要放大他們,首飾的精華制作混沌百分比,以及珠寶的混沌傷,凋零觸摸的維持,毒捷寶寶的輔助傷害,以及攻速的提升來增加毒的有效層數(shù),increaseincreaseincrease!moremoremore!還有就是延長一定量的異常持續(xù)時間來維持疊層,可以通過輔助技能石,天賦,裝備等方面入手。
防御機(jī)制:技能自帶的減速能力,利用嗑藥帶來的高閃避高躲避,以及高血量(預(yù)期5500~6000),以及走位(最重要!最重要!最重要?。?/p>
位移機(jī)制:藥俠喝藥
爆發(fā)機(jī)制:利用【瓦爾枯萎】的負(fù)面效果+【瓦爾迅捷】瞬間高攻速來疊加高質(zhì)量的毒傷。
技能搭配
可以利用弓手切武器的優(yōu)勢準(zhǔn)備兩套技能來游戲,毒箭雨雖然有及其優(yōu)勢的范圍和傷害,但是畢竟是持續(xù)傷害玩法,傷害形成的并沒有那么出彩,需要等待有時候會漏怪,無法滿足弓鬼畜移速下的清怪需求,在多天的測試當(dāng)中,還是選用腐蝕箭這個傷害被極度BUFF過的技能配合高階多投射物+幻影射手來滿足,因?yàn)楦g箭等級到位后,清小怪傷害非常出色(打BOSS因?yàn)橹挥幸粚佣镜孛?,且疊毒不如毒箭雨出色),所以5L即可達(dá)到速度清圖的能力。
武器1:【毒箭雨】【惡毒投擲】【虛空操縱】【幻影射手】【凋零之觸】【異常爆發(fā)】
武器2:【腐蝕箭】【惡毒投擲】【高階投射】【幻影射手】【虛空操縱】【急速腐化】
衣服:【瓦爾枯萎】【持續(xù)時間延長】【效能】【虛空操縱】【擴(kuò)大范圍】【精準(zhǔn)毀滅】★看下方解釋
4L:【受傷釋放】【不朽怒號】【持續(xù)時間】【嘲諷圖騰】
4L:【閃現(xiàn)射擊】【快速攻擊】【巨石魔像】【爐石】
4L:【苦痛之捷】【優(yōu)雅】【隨意】【隨意】(方案1)
4L:【苦痛之捷】【召喚物傷害】【惡毒投擲】【撲殺】(方案2)
一些解釋:
主技能里沒有用到【持續(xù)縮短時間】,因?yàn)殡m然他可以讓孢子在很短的持續(xù)時間里爆炸,減少延遲,但是他也極具的減少了孢子存在時間的疊加dot時間以及減速時間,還會減少綠帽射手的持續(xù)時間(這個很討厭,綠帽射手經(jīng)常在走位或者快速刷圖的時候沒攻擊2次就消失了),還會減少凋零的debuff時間。整體感覺變得不夠理想和從容了。所以比較下來,我放棄使用了。改用了異常爆發(fā),因?yàn)楠{眼的速度雖然快,但是沒有快到極致,所以需要我們來延長異常的時間來保證持續(xù)輸出時候毒的傷害,所以在這里,我用了異常爆發(fā),來提升毒的持續(xù)時間以及毒的傷害。
武器2的5L~6L腐蝕箭主要是用來清圖清小怪用,在清圖上面,腐蝕箭直接到位的傷害配合幻影射手的全圖鋪蓋,速度是優(yōu)于毒箭雨很多的。
苦痛之捷的方案里,主要是看你是否喜歡寶寶參與攻擊,如果想要生存好一些,走方案1,開優(yōu)雅,可以達(dá)到不喝藥20000面板閃避。
★衣服的瓦爾枯萎就是為了爆發(fā)速刷而存在,長達(dá)12秒左右的的buff時間。主要就是這三連,如果你穿了大血甲,那就把它調(diào)整到其他4L里。
因?yàn)樵诓煌5淖鰢L試,所以之前直播時候沒有告知觀眾確定的技能串聯(lián),這里公布的是我目前裝備下手感最舒服的狀態(tài)。供參考。
戰(zhàn)斗方式:
開BOSS插下嘲諷圖騰(這個習(xí)慣一定養(yǎng)好),有瓦爾枯萎就直接按下,讓BOSS感染枯萎的debuff,然后離遠(yuǎn)射射射。BOSS轉(zhuǎn)頭,你就閃現(xiàn),繼續(xù)射射射。over。
天賦加點(diǎn)與升華進(jìn)階
天賦目前90級是這樣的

進(jìn)階個人覺得前期選擇【大自然的恩賜】,因?yàn)槟銜秉c(diǎn)攻速而怪物強(qiáng)度并沒有那么高,后期選擇【煉金術(shù)大師】喝藥防元素異常,對于高層和深層挖掘都是有非常重要的意義。
我在天賦中很少投入投射物傷害點(diǎn)的理由是,他可以加成毒孢子和毒地面的傷害,但是他不影響毒傷,所以我盡量選取了混沌傷和持續(xù)傷,以及多點(diǎn)珠寶孔讓珠寶提供這兩個內(nèi)容,來達(dá)到我想要達(dá)到的目的。當(dāng)然點(diǎn)數(shù)充裕的情況下,你可以吧決斗下方的2點(diǎn)投射物以及游俠自己門口的點(diǎn)上,目前狀態(tài)是我當(dāng)前裝備下一個很緊吧沒廢點(diǎn)的點(diǎn)發(fā)(挺極限的)。不過周圍有很多持續(xù)傷可以點(diǎn)(刺客區(qū)混沌&持續(xù)傷,刺客游俠中間的混沌傷,以及海量的投射物傷),還是要多升級~~~
天賦里點(diǎn)了一點(diǎn)吸藍(lán),因?yàn)榇髠脑?,所以這0.4%的吸藍(lán)配合高階投射的腐蝕箭以及多hit的毒箭雨,高基礎(chǔ)傷帶來的吸藍(lán),完全可以滿足日常刷圖發(fā)生不夠藍(lán)的情況。

加點(diǎn)熱力圖(綠→橙)
盜賊:全殺(2點(diǎn)天賦點(diǎn))
裝備選擇
衣服薛魯賓是我最喜歡的選擇,高血高混沌傷。

速刷可以穿森后
其余有很多可以選擇,自行決定你的喜好,甚至大血甲。
(下面裝備介紹,雖然都是英文,但是基本上就是閃避底子的血抗裝,數(shù)值盡量拉滿,這里就不單個翻譯了。)
頭盔:我選用了黃頭盔

鞋子:黃鞋子

手套:黃手套

廉價高能的福馬林,50級可以吧毒箭雨放里面。

腰帶:黃腰帶

戒指精華制作


底子用鋼戒


項(xiàng)鏈:黃項(xiàng)鏈

最后也需要用精華來強(qiáng)化或者是不在場證明
箭袋穿心

新版本琥珀里有可以制作箭袋的內(nèi)容,可以提供不少的混沌傷害,以及很多混沌機(jī)制,點(diǎn)了幾下,并不是那么好做,等待看看能不能有做出一些好東西。
珠寶配置
一顆

放在天賦圖里的圈位置
其余珠寶詞綴
綁定詞綴:%增加傷害、%混沌傷害、其余根據(jù)自身、%弓的物理傷害、%物理傷害、%抗性方面、%弓的攻擊速度、%生命
藥劑選擇

解凍的石英瓶
解詛咒的猛攻瓶
可樂
解流血的瞬回血瓶
加速的水銀瓶
面板屬性數(shù)值預(yù)覽



目前進(jìn)度:
異界:T16(不掉圖就很氣)
挖掘:170層
前期練級指南
因?yàn)檫M(jìn)門后就給【腐蝕箭】了,但是初期腐蝕箭的傷害略低,所以先買上分裂箭或者其他技能配合使用。
12級時候可以拿【毒箭雨】但是依舊初期表現(xiàn)一般,可以先用【箭雨】過度。
16級時候拿上【苦痛之捷】,開啟使用。20級殺死蜘蛛后可以獲取【惡毒投擲】此時,【腐蝕箭】和【毒箭雨】就初步有了威力。
可以搭配一起使用了
【毒箭雨】【虛空操縱】【惡毒投擲】【幻影射手】單體
【腐蝕箭】【高階投射】【惡毒投擲】【幻影射手】群A
然后就一點(diǎn)一點(diǎn)的往后推直到水道(回家)
注意帶上受傷釋放不朽
48級【暴食腰帶】依舊是很好的選擇,針取早點(diǎn)帶上。
【巫火藥劑】會很貴,不急入手,也沒有那么缺。初期就上迷霧藥劑來致盲,或者奉獻(xiàn)藥劑來回血。
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