文明6開局玩法及發(fā)展小技巧分享
《文明6》中一個(gè)良好的開局也是非常重要的,今天就為大家?guī)砹宋拿?開局玩法套路及運(yùn)營(yíng)指南,教給大家怎么完美度過前期,還不會(huì)的朋友可以參考,一起來看文明6前期發(fā)展攻略吧。

地圖基本是盤古8-10個(gè)文明,選的民族除了第一局都是隨機(jī)到的。
4級(jí)中國(guó)征服勝利。
5級(jí)日本文化勝利。
6級(jí)德國(guó)科技勝利。
7級(jí)俄羅斯科技勝利。
8級(jí)英國(guó)科技勝利,不到200回合,除宗教外其他輸出第一,估計(jì)科技或者文化勝利就是耗時(shí)間了,280回合結(jié)束,垃圾時(shí)間太久了。
因?yàn)檫x擇的隨機(jī)文明,具體的發(fā)展路線都看初始位置、周邊資源和遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)果再?zèng)Q定。比如最后這局英國(guó),學(xué)了考古,文化輸出才有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
先說一些過程上經(jīng)驗(yàn):
1、開局坐城盡量糧錘平衡,避免糧少,前期人口慢特別卡節(jié)奏
2、看周邊資源,決定前期出科技順序,準(zhǔn)備觸發(fā)加成,規(guī)劃分區(qū)工商業(yè)位置之類的,第一回合應(yīng)該是前期耗時(shí)最長(zhǎng)的回合。
3、配合科技路線,選擇文化路線,也要準(zhǔn)備觸發(fā)加成。
4、單獨(dú)說一下宗教,8級(jí)這局我沒搶到,前期浪費(fèi)很多產(chǎn)能。之前的難度都有搶到,優(yōu)先研究圣地科技,再蓋一層建筑,加上政策應(yīng)該都能攢出足夠的信仰買先知。我沒單獨(dú)研究宗教勝利,所以沒有準(zhǔn)確的時(shí)間概念。
5、錘子探一邊,出偵查探另一邊,我覺得以主城為中心按圓形探比較好。有城邦固然好,但是沒有也不是不能玩。
6、出個(gè)農(nóng)民,激活科技用,也有可能買一個(gè),稍晚一點(diǎn)再補(bǔ)一個(gè)。很少能抓到農(nóng)民,可能是我打得不夠激進(jìn)。
7、遇到蠻族或者AI,就出兵,有機(jī)會(huì)就出紀(jì)念碑加文化。
8、前期的+50%近戰(zhàn)遠(yuǎn)程產(chǎn)出的政策可以保證2-4回合出小弓,-1維護(hù)費(fèi)用在出完弓海的時(shí)候掛上。中期-50%升級(jí)花費(fèi)可以省下不少錢。
9、遇到AI就要備戰(zhàn)了,近處一兩家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一個(gè)移民,但是因?yàn)樽反蛲狭诵┕?jié)奏。前邊幾局都沒占到,只能自己錘,所以早期分城基本還是靠打的。
10、后邊兩局基本都出到10幾個(gè)兵,最后這局一邊打俄羅斯一邊清蠻族,然后被美國(guó)宣戰(zhàn)順勢(shì)推到只剩一個(gè)。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能滅1-2家拿下幾個(gè)城其中還有帶奇觀不用再開發(fā)的。
11、自己開些分城占資源,順便讓版圖上城市的位置盡量符合間隔4,5格。配合中期工業(yè)布局完成第一次工業(yè)革命。
12、這時(shí)就已經(jīng)站穩(wěn)腳了,AI敵意應(yīng)該也不會(huì)很大,可以趁和平時(shí)期錘學(xué)院劇院。邊境有AI軍隊(duì)就果斷頂上,并且一定不要給他開邊。
13、觀察AI優(yōu)勢(shì),選擇一條勝利路線,破壞AI的勝利條件。曾經(jīng)用低級(jí)火炮海打下了科技大幅領(lǐng)先但是兵少的剛果,也有過三線作戰(zhàn)搶下巴西希臘印度的航天城。取勝無非是讓其他人無法勝利,沒有作弊的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)只能出此下策。
一些tips:
1、圣地選址很重要,萬神殿可以加成相鄰地塊的收益,后期政策有+100%。其實(shí)所有區(qū)域選址都很重要。
2、工業(yè)優(yōu)先,靠礦靠丘陵,德國(guó)要靠商業(yè)靠資源。
3、商業(yè)靠河,靠港口。港口靠資源,靠金幣產(chǎn)出。我覺得靠金幣多的船塢是值得前期出的。
4、劇院靠奇觀,學(xué)院靠山。
5、城市周邊的平地有機(jī)會(huì)錘奇觀,所以適當(dāng)留位置。8級(jí)除了海里的,中前期我是一個(gè)都沒做。
6、城間距4,5格就好,奢侈品優(yōu)先,工業(yè)娛樂可以微調(diào)。城市布局合適的話,一個(gè)工廠覆蓋5,6個(gè)是沒問題的。
7、不急需的科技文化可以研究一半換其他的項(xiàng)目,等滿足激活條件自動(dòng)秒。
8、調(diào)整城市產(chǎn)出的優(yōu)先級(jí),如果宜居低就關(guān)食物產(chǎn)出控制人口,或者造移民減人口。急需處理厭戰(zhàn)問題就買移民。
9、城邦看上去很美但并不是必須的,最后這兩局完全忽略城邦,只控制1,2個(gè)有用的,貌似也可以接受。比如給奢侈品的,加勝利相關(guān)資源的。
10、宗教單位在圣地附近可以回血,不用隨便送死。防守用傳教士配合圣地?fù)趼?,審判者清理異?徒可以保證不丟領(lǐng)地內(nèi)宗教。
11、開新城后調(diào)商人和工人,有錢就買買買,城市直接買地塊錘工業(yè)區(qū)。
12、地上的奢侈品開發(fā)出來每種給4個(gè)城市加1宜居,特殊的加6個(gè)1,重復(fù)的拿去交易。這里有點(diǎn)疑問,可能城市有厭戰(zhàn)的時(shí)候情況不一樣,會(huì)重復(fù)加宜居,還有待測(cè)試。
13、優(yōu)先工業(yè),商業(yè)海港都加貿(mào)易路線,海港還有一定產(chǎn)能輸出,有錢應(yīng)急心里比較踏實(shí)。會(huì)損失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1萬金幣買最后一個(gè)大科。
14、開工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光開礦,草原種田,平原最后開發(fā)。
15、AI之間戰(zhàn)斗很多,但是效率很低,7級(jí)那局除了被我打的,其他AI沒丟過城。
16、AI穩(wěn)定在7城,正常除了我占的城,AI之間只丟了一個(gè)城。
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