文明6各種宣戰(zhàn)形式及影響效果一覽
《文明6》中不同的宣戰(zhàn)形式有不同的影響,今天就為大家?guī)砹宋拿?宣戰(zhàn)形式與影響效果詳解,讓大家看看宣戰(zhàn)影響,非常詳細(xì)的內(nèi)容,還不了解宣戰(zhàn)影響的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來看吧。

宣戰(zhàn)理由(Casus Belli)
戰(zhàn)爭也是外交系統(tǒng)的一部分。本作的戰(zhàn)爭也加入了一些變數(shù)。
《文明6》中對其他文明宣戰(zhàn),引入“名正言順”概念,如果玩家有正當(dāng)?shù)男麘?zhàn)理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發(fā)敵人惡行,將視為“毫無理由的戰(zhàn)爭”,將受到較多的外交懲罰。
宣戰(zhàn)懲罰
遠(yuǎn)古時代沒有戰(zhàn)狂懲罰,隨后的時代中,戰(zhàn)狂懲罰將會開啟,并且越來越嚴(yán)厲。這個數(shù)值將作用于所有文明對你的外交態(tài)度補(bǔ)正,且每回合減少1點(diǎn),直到減少到零。
| - | 遠(yuǎn)古時代 | 古典時代 | 中古時代 | 文藝復(fù)興時代 | 工業(yè)時代及之后的時代 |
| 標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)狂懲罰值 | 0 | 8 | 16 | 24 | 32 |
戰(zhàn)狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態(tài)度不一:根據(jù)他們與你的關(guān)系以及他們與被宣戰(zhàn)方的關(guān)系,他們會選擇對你的宣戰(zhàn)睜一只眼閉一只眼,或是反應(yīng)強(qiáng)烈。
最開始在遠(yuǎn)古時代你不會因?yàn)榘l(fā)動戰(zhàn)爭而受到任何戰(zhàn)狂懲罰。而戰(zhàn)狂懲罰會從文藝復(fù)興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復(fù)興時代獲得宣戰(zhàn)理由系統(tǒng)。
宣戰(zhàn)理由一開始只有正式宣戰(zhàn),直到文藝復(fù)興時代才正式開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰(zhàn)理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰(zhàn)理由沒有戰(zhàn)狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由并以此為借口發(fā)動戰(zhàn)爭,那么玩家會在戰(zhàn)狂懲罰中獲得巨大的減免。
宣戰(zhàn)形式與影響
| 宣戰(zhàn)形式 | 解鎖 | 解說 |
| 突襲 Surprise War |
初始可用 | 毫無理由地宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰增加一半。 |
| 正式宣戰(zhàn) Formal War |
初始可用 | 譴責(zé)某一文明至少5回合后宣戰(zhàn)。產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)狂懲罰。 |
| 圣戰(zhàn) Holy War |
【人文】外交部 | 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰減半。 |
| 解放戰(zhàn)爭 Liberation War |
【人文】外交部 【人文】行政事務(wù) (同盟) |
對武力占領(lǐng)盟友或友好文明城市的文明宣戰(zhàn)。解放對應(yīng)城市無戰(zhàn)狂懲罰。 |
| 奪回領(lǐng)土 Reconquest War |
【人文】外交部 | 對占領(lǐng)本文明城市的文明宣戰(zhàn)。宣戰(zhàn)和解放對應(yīng)城市無戰(zhàn)狂懲罰。 |
| 護(hù)國戰(zhàn)爭 Protectorate War |
【人文】外交部 | 對攻占與你同盟的城邦的文明宣戰(zhàn)。解放對應(yīng)城邦時無戰(zhàn)狂懲罰。 |
| ??? | 【單位】間諜 | 對針對你實(shí)行間諜行為但敗露的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰不明。 |
| 殖民戰(zhàn)爭 Colonial War |
【人文】民族主義 | 對科技進(jìn)度落后你至少二個時代的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰減半。 |
| 領(lǐng)土擴(kuò)張 War of Territorial Expansion |
【人文】動員 | 對在你的城市群(至少二座)周圍半徑范圍10格以內(nèi)擁有至少二座城市的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰降低25%。 |
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