文明6俄羅斯神級(jí)宗教勝利玩法教學(xué)
《文明6》俄羅斯是非常適合宗教勝利的國(guó)家,今天就為大家?guī)?lái)了文明6俄羅斯神級(jí)難度教學(xué)向圖文戰(zhàn)報(bào),教給大家俄羅斯怎么玩,讓彼得大帝的特點(diǎn)在我們手中發(fā)揮的淋漓盡致,還不會(huì)俄羅斯的玩家快來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
總的感覺(jué)沒(méi)有特別明顯的弱的文明,每個(gè)文明結(jié)合合適的地圖都能打出非常有特點(diǎn)的游戲(排除斯基泰雙倍賣兵,奢侈大法等我認(rèn)為bug的因素),考慮到很多朋友都在強(qiáng)調(diào)中國(guó)強(qiáng),工業(yè)區(qū)怎么做,還有朋友問(wèn)神發(fā)不出宗教怎么辦?我選擇一個(gè)不錯(cuò)的俄羅斯凍土海圖開(kāi)局(俄羅斯基本上開(kāi)局都有凍土,我想還是有地形關(guān)聯(lián)的因素吧),為大家簡(jiǎn)單梳理一下我的思路。

首先看一下俄羅斯的特色,第一個(gè)是天賦疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,開(kāi)局是兩環(huán)(根據(jù)自己試驗(yàn),是一環(huán)加上二、三環(huán)的優(yōu)先區(qū)域,一共12格)這個(gè)特點(diǎn)在缺地的6里面無(wú)論是對(duì)于新手(造奇觀)還是老手(調(diào)配地塊)都很有幫助。大使館這個(gè)商路加文化和科技簡(jiǎn)直是神技!可能對(duì)于新手沒(méi)什么用,但是在神級(jí),這確保了我前期不錘學(xué)院的基礎(chǔ)(阿拉伯早出大學(xué)走宗教很強(qiáng)?我直接不要學(xué)院區(qū)域。),額外的文化還能開(kāi)政策,所以在我眼里俄羅斯是唯一的S級(jí)文明,每一個(gè)特色都強(qiáng)大到爆表。(中國(guó)的奇觀加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫無(wú)用處的特色),而且這還沒(méi)完,修道院所有偉人點(diǎn)數(shù)比圣地+1,這個(gè)就已經(jīng)不錯(cuò)了吧,但是仔細(xì)一點(diǎn)的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),特色區(qū)域的特色是要比同樣的區(qū)域少一半錘子。沒(méi)錯(cuò),圣地60錘,修道院30錘,別忘了有一個(gè)萬(wàn)神殿叫做極光之神,還有后面說(shuō)到的俄羅斯母親(俄羅斯的凍土+1錘,+1信仰),媽媽再也不用擔(dān)心我搶不到宗教。俄羅斯母親剛才介紹了,如果你在凍土有個(gè)丘陵,上來(lái)就是1糧2錘1信仰,初始第一個(gè)科技就能造礦,1糧3錘1信仰的5點(diǎn)產(chǎn)出,這還是所有文明里唯一的直接加產(chǎn)能的特色。哥薩克騎兵比較偏后,能力在軍事方面也不算非常突出,但是對(duì)于宗教強(qiáng)國(guó)俄羅斯來(lái)說(shuō),可能到這個(gè)時(shí)期可能只剩下一兩個(gè)國(guó)家沒(méi)有被你洗教了。

看一下開(kāi)局,說(shuō)一下我對(duì)這個(gè)世界的基本判斷,長(zhǎng)成這樣我覺(jué)得海圖的可能性就很大了,具體原因在于凍土一般位于世界的兩極,從地圖看到我的左下角有大洋,所以我這里應(yīng)該是南半球的低位,兩種可能性:我在大陸的觸角,或者島圖的南部島嶼,出生情況有河流,右邊一個(gè)凍土丘陵(如果是其他文明開(kāi)局坐地就圈不到這個(gè)位置),左邊一個(gè)魚(鯨魚其實(shí)也圈到了),可以讓我在產(chǎn)能和人口之間做很好的調(diào)配,下面有一片戰(zhàn)備樹林(必要時(shí)砍掉出城墻出急需建筑或者留著以后出伐木場(chǎng)都是可以的),而且周圍都是凍土(這對(duì)于極光之舞非常重要),所以我就地坐了下來(lái)。

第一回合就地坐城,錘子往上走看到兩片海,還有草原,證明了我在南半球高緯度位置的判斷,也基本確定了我島圖的判斷,至于村落這都不重要,第一個(gè)錘子我本來(lái)是解散了的,都來(lái)SL(讀取之前的存檔)一次,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)解散第一個(gè)錘子只給錢,好像維護(hù)費(fèi)沒(méi)有減少(求大神論證第一個(gè)送的單位是不是沒(méi)有維護(hù)費(fèi)),而且后來(lái)我的島上刷出來(lái)蠻族,這里要告訴大家的是不一定第一個(gè)要出侯,比如這里我判斷海圖可能性極大,出了侯純浪費(fèi)產(chǎn)能,當(dāng)然如果大家判斷失誤,要第一時(shí)間停止正在生產(chǎn)的單位,不要覺(jué)得馬上造出來(lái)浪費(fèi)了,造出來(lái)會(huì)造成更大的浪費(fèi),維護(hù)費(fèi)是一方面,前期宗教晚一兩個(gè)回合想要的信條沒(méi)有了,基本上就只能重開(kāi)了。所以我每一個(gè)判斷都說(shuō)得非常詳細(xì),是想告訴大家這個(gè)游戲真的不是爆兵懟人的游戲,是需要通盤思考,及時(shí)改變判斷的。
可能大家都習(xí)慣采礦開(kāi),制陶開(kāi),感覺(jué)有了尤里卡再開(kāi)科技,這點(diǎn)絕對(duì)是錯(cuò)誤的!一個(gè)有用的科技強(qiáng)過(guò)3個(gè)沒(méi)用的科技。因?yàn)閺拈_(kāi)局情況看俄羅斯所謂一個(gè)適合宗教勝利的文明,出生在適合宗教勝利的土地上,有什么不選擇宗教勝利的理由呢?那我為什么不一上來(lái)就點(diǎn)下去占星術(shù),幾回合內(nèi)看到自然奇觀自然是大便宜。相反如果我選擇采礦,我需要一個(gè)工人去右下角的凍土丘陵做一個(gè)礦,而我自己的丘陵凍土森林本身就是3錘,我缺少的是糧食,哪里有糧食呢?海上,我在航海術(shù)和占星術(shù)之間做了權(quán)衡,主要是極光之舞和修道院的加成對(duì)于我發(fā)出宗教太有幫助了,所以選擇占星,順便簡(jiǎn)單談一下自己的看法:制陶開(kāi)適合缺房子的地圖(糧倉(cāng)2房),采礦適合要產(chǎn)能的(礦),捕獵適合打仗的開(kāi),投石兵走箭術(shù),需要海上資源的走航海開(kāi),不見(jiàn)得準(zhǔn)確,懇請(qǐng)批評(píng)指正。所以大家關(guān)于怎么開(kāi)局的問(wèn)題我解答了第一步,科技上要適合自己對(duì)地圖的判斷,對(duì)勝利方式的判斷,對(duì)城市建設(shè)的判斷。生產(chǎn)的單位我選擇了紀(jì)念碑,為什么做這個(gè)選擇呢?首先海圖不需要侯探路,其次我選擇占星開(kāi)(9或者18回合),做出工人(8回合)沒(méi)有設(shè)施可以改造,出投石兵我沒(méi)辦法點(diǎn)出弓箭手走早期擴(kuò)張。所以我選擇小碑加文化,是在常規(guī)判斷都不適合的情況下做出的判斷,如果我發(fā)現(xiàn)我上面連著的是大陸,我會(huì)馬上轉(zhuǎn)出來(lái)一個(gè)侯,陸地上的確是非常需要視野的。還有第一個(gè)人口工作位置的選擇,默認(rèn)放在這格凍土丘陵森林上,無(wú)設(shè)施的1糧3錘1信仰,這就是俄羅斯母親的強(qiáng)大之處,備選項(xiàng)目是鯨魚的地塊2糧2金,其實(shí)這沒(méi)有什么好猶豫的,2糧能讓我更早出第二個(gè)人口,第二個(gè)人口我還是會(huì)放在這個(gè)凍土丘陵森林上,現(xiàn)在我急需的是開(kāi)萬(wàn)神殿在眾多神級(jí)爸爸AI之前搶到極光之舞(雖然非常可能沒(méi)人搶),所以我在并不需要產(chǎn)能的情況下選擇這個(gè)地塊,實(shí)際上最看重的是1信仰。

快進(jìn)幾個(gè)回合,其中第三回合村落40金,第四回合確定島圖的判斷,棒子直接就點(diǎn)了自動(dòng)探索,11回合的時(shí)候小碑完成,選擇錘一個(gè)工人,主要是實(shí)在沒(méi)什么錘的東西了,不需要兵,沒(méi)有航海科技,其實(shí)現(xiàn)在有點(diǎn)后悔應(yīng)該點(diǎn)航海開(kāi),因?yàn)楹胶:昧斯と丝梢韵潞?,也算是變相探路了,但是有失必有所得,我的極光之舞和修道院發(fā)力更早。有可能會(huì)SL航海開(kāi),但可能性極?。](méi)有遠(yuǎn)古雙倍海軍產(chǎn)能政策,主要是對(duì)這個(gè)世界的陌生讓我產(chǎn)生了動(dòng)搖)。


T9刷了一個(gè)蠻族,如果不想讓他刷可以SL讓那個(gè)位置有視野(雖然SL也不是什么光彩的事情,但是既然都不讓奢侈騙錢,也不賣兵騙錢,加上我又有點(diǎn)偏執(zhí),所以請(qǐng)?jiān)试S我SL吧)。然后簡(jiǎn)單聊一下快捷鍵,我玩游戲特別討厭看動(dòng)畫,看有的主播那個(gè)累啊,所以從5開(kāi)始我都是關(guān)掉動(dòng)畫,快捷鍵設(shè)置一些自己順手的,可以加快回合,當(dāng)然,這是一個(gè)磨耐心的游戲,很多時(shí)候還是用鼠標(biāo)玩就好了。作為一個(gè)星際爭(zhēng)霸玩家的一點(diǎn)小提示。

8級(jí)難度驗(yàn)明正身,是不是隨機(jī)的俄羅斯貌似沒(méi)法證明了,主要還是交流思路吧。

T13(13回合,以后還是這么說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)),開(kāi)了政策,因?yàn)樯弦籘出了蠻族所以選對(duì)蠻子攻擊+5,否則的話無(wú)所謂了,經(jīng)濟(jì)政策+1信仰+1金,+1金聊勝于無(wú),在錘和信仰之間的選擇,通常在這么早的時(shí)候大家都還沒(méi)有分成,除非特別需要錘或者馬上坐下分成并且非常需要錘的情況才會(huì)選+1錘。我寫這篇帖子的目的是要告訴大家,沒(méi)有所謂絕對(duì)正確的選擇,只有我為這個(gè)選擇付出什么代價(jià),這個(gè)選擇帶給我什么回報(bào),在這個(gè)充滿選擇的游戲里,希望大家保持自己的頭腦和分析,做出最適合自己的選擇,
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市政走對(duì)外貿(mào)易,重點(diǎn)是開(kāi)出海運(yùn)業(yè),所有遠(yuǎn)古海軍加100%產(chǎn)能,替換現(xiàn)在聊勝于無(wú)的軍事政策,另外還提供一條商路,給我們多一種可能性(因?yàn)槟壳皼](méi)有可以貿(mào)易的路線)。這個(gè)判斷同樣基于我對(duì)世界的判斷和當(dāng)前的需要,大陸或者需要工人的時(shí)候走技藝或許是更明智的選擇。

15T,第二個(gè)人口,放在什么地方呢?考慮的還是增加人口鯨魚地格,以及現(xiàn)在增加信仰的野鹿地格,看到人口放在鯨魚需要22回合增長(zhǎng),而且我現(xiàn)在并不很缺錘子(錘出來(lái)工人也沒(méi)有可以改造的地塊),所以兩個(gè)地塊各有優(yōu)劣,沒(méi)有對(duì)錯(cuò),我考慮了一下還是放在了鯨魚那里,等到4回合后錘修道院的時(shí)候放出來(lái)。

+5攻的棒子應(yīng)該可以完美干掉營(yíng)地里的小矛(只要蠻子不刷兵),丘陵?duì)I地應(yīng)該也是剛好干掉,,如果沒(méi)有+5功就打一打回回血,一個(gè)棒子應(yīng)付蠻子有點(diǎn)累但也不是說(shuō)不能玩。

T17打掉蠻子,棒子升級(jí)先沒(méi)有點(diǎn),因?yàn)樯?jí)能加血,而前期沒(méi)有什么急需的加成,我留著應(yīng)急,這個(gè)不見(jiàn)得對(duì)。選擇萬(wàn)神殿極光之舞,如果修道院科技比萬(wàn)神殿早的話,大家在修修道院的時(shí)候心里要對(duì)極光之舞的萬(wàn)神殿有基本的了解,方便大家在點(diǎn)出極光之舞后享受最大加成,這里既然先出來(lái)了極光之舞,這一說(shuō)明只能用純文字的形式表達(dá)。另外有的朋友問(wèn)我凍土沒(méi)有糧食怎么辦,我答復(fù)他我選擇哺育世界(所有神祠神廟提供相當(dāng)于信仰的糧食產(chǎn)出)的信條,這是我基本在心里默認(rèn)的結(jié)果,而且我相信通過(guò)我的運(yùn)營(yíng)可以達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),前提是我對(duì)所有的信條有一個(gè)熟悉的了解,這對(duì)于很多新手朋友并不容易做到,而且不通過(guò)游戲他們很難對(duì)游戲的概念做到融會(huì)貫通,這里我特別支持@石泥仙人 的看法,通過(guò)簡(jiǎn)單的教學(xué)讓大家投入游戲,并在游戲中鉆研摸索,融會(huì)貫通,希望大家在游戲中保持思考的態(tài)度,讓自己得到最快的提升,
修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來(lái)看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時(shí)可以開(kāi)礦,主要是右側(cè)兩塊土地,不那么細(xì)致的玩家隨便選一個(gè)+5放下去其實(shí)沒(méi)什么差別,既然我這里開(kāi)貼教學(xué),我就深度分析一下,我下一步還需要什么區(qū)域,這些區(qū)域有什么區(qū)域加成,我怎么放置區(qū)域有什么利弊取舍。我下一步需要的區(qū)域有港口、商業(yè)中心,港口臨近商業(yè)中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說(shuō)了,需要了解的自己去看百科),單純看后一條放在左側(cè)兩個(gè)資源之間最好,但是考慮到臨近商業(yè)中心+2金,而商業(yè)中心臨近河流+2金,那么我港口放在右側(cè)這個(gè)海灣里(和下面海灣的一樣)(下面還有個(gè)魚)上面連著商業(yè)中心一共從相鄰獲得+5(商業(yè)中心臨河+2,港口臨商業(yè)中心+2,臨資源+1)相比于放在左側(cè)+4(港口+2,港口連商業(yè)中心+2)多1金,缺點(diǎn)是港灣里面沒(méi)有臨近港口的海洋區(qū)塊修奇觀(這對(duì)于我這種偏執(zhí)狂完全不修奇觀的其實(shí)沒(méi)啥影響),而且如果在左側(cè)修建港口奇觀必然坐落在一個(gè)資源上面,所以確定了初步的格局。說(shuō)了這么多和修道院有什么關(guān)系呢?商業(yè)中心臨近2個(gè)區(qū)域+1金,(不知道臨近1格區(qū)域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側(cè)上方區(qū)域(連接商業(yè)中心,下方平原修建其他區(qū)域+1金),右側(cè)連接商業(yè)中心(臨河臨海港臨城區(qū)),右側(cè)海港(臨城區(qū),有未來(lái)修建起光必要的臨近的海洋格子)應(yīng)該是最優(yōu)選擇。
其實(shí)上面說(shuō)這么多差別不超過(guò)1回合金,只是說(shuō)明區(qū)域建造需要很深的游戲理解(其實(shí)我這里也暴露出不足),這些東西需要對(duì)每個(gè)區(qū)塊很深的了解,只有通過(guò)游戲的時(shí)間來(lái)積累。

修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來(lái)看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時(shí)可以開(kāi)礦,主要是右側(cè)兩塊土地,不那么細(xì)致的玩家隨便選一個(gè)+5放下去其實(shí)沒(méi)什么差別,既然我這里開(kāi)貼教學(xué),我就深度分析一下,我下一步還需要什么區(qū)域,這些區(qū)域有什么區(qū)域加成,我怎么放置區(qū)域有什么利弊取舍。我下一步需要的區(qū)域有港口、商業(yè)中心,港口臨近商業(yè)中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說(shuō)了,需要了解的自己去看百科),單純看后一條放在左側(cè)兩個(gè)資源之間最好,但是考慮到臨近商業(yè)中心+2金,而商業(yè)中心臨近河流+2金,那么我港口放在右側(cè)這個(gè)海灣里(和下面海灣的一樣)(下面還有個(gè)魚)上面連著商業(yè)中心一共從相鄰獲得+5(商業(yè)中心臨河+2,港口臨商業(yè)中心+2,臨資源+1)相比于放在左側(cè)+4(港口+2,港口連商業(yè)中心+2)多1金,缺點(diǎn)是港灣里面沒(méi)有臨近港口的海洋區(qū)塊修奇觀(這對(duì)于我這種偏執(zhí)狂完全不修奇觀的其實(shí)沒(méi)啥影響),而且如果在左側(cè)修建港口奇觀必然坐落在一個(gè)資源上面,所以確定了初步的格局。說(shuō)了這么多和修道院有什么關(guān)系呢?商業(yè)中心臨近2個(gè)區(qū)域+1金,(不知道臨近1格區(qū)域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側(cè)上方區(qū)域(連接商業(yè)中心,下方平原修建其他區(qū)域+1金),右側(cè)連接商業(yè)中心(臨河臨海港臨城區(qū)),右側(cè)海港(臨城區(qū),有未來(lái)修建起光必要的臨近的海洋格子)應(yīng)該是最優(yōu)選擇。
其實(shí)上面說(shuō)這么多差別不超過(guò)1回合金,只是說(shuō)明區(qū)域建造需要很深的游戲理解(其實(shí)我這里也暴露出不足),這些東西需要對(duì)每個(gè)區(qū)塊很深的了解,只有通過(guò)游戲的時(shí)間來(lái)積累。

的確我上面大段文字我自己都看不清楚說(shuō)的啥,我還是做個(gè)圖說(shuō)一下,如圖所示:港口+1,商業(yè)中心臨河+2,臨港口+2,臨近2個(gè)區(qū)域(修道院,港口)+1。總計(jì)+6金。

港口+1,商業(yè)中心臨港口+2,商業(yè)中心臨河+2,商業(yè)中心臨近兩個(gè)區(qū)域+1(修道院,港口,沒(méi)有未來(lái)可能的第三個(gè)區(qū)域),總計(jì)+6金,沒(méi)有合適的海上奇觀位置。

港口+2,商業(yè)中心臨近港口+2,總計(jì)+4,優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)造商業(yè)中心之前比上兩種方案多1金。今天先到這里,特別想去玩星際爭(zhēng)霸2,這個(gè)帖子更的好累,慢慢更。
在開(kāi)始今天的更新之前,先簡(jiǎn)單回顧一下昨天的工作(雖然只進(jìn)行了18T)。
前3T了解周圍環(huán)境,明確發(fā)展目標(biāo),制定以宗教為核心,依靠商路補(bǔ)足科研和文化的總路線。
第一階段研究了占星科技,全局的產(chǎn)能圍繞占星科技之前的空檔期,做出了小碑和一個(gè)差1回合的妹子。
總體感覺(jué)還是科研拖了全局的節(jié)奏,對(duì)于沒(méi)有航海開(kāi)還是耿耿于懷。
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繼續(xù)昨天的思路,研究航海,做修道院,放出第二個(gè)用來(lái)漲人口的工人錘修道院。

23T完成修道院,妹子和神祠之間的取舍。
妹子的優(yōu)勢(shì):因?yàn)楹胶qR上好,做妹子修鯨魚漲人口,再做了小魚觸發(fā)天文導(dǎo)航尤里卡,為港口做準(zhǔn)備。探路
不足:急需科技為造船術(shù),需要陸地單位下海擴(kuò)張,錘子首先做兩個(gè)槳帆船,然后是移民,沒(méi)有時(shí)間做 港口。
神祠的優(yōu)勢(shì):+1大預(yù)言家點(diǎn)數(shù),為召喚大預(yù)言家節(jié)約信仰點(diǎn)數(shù)。
缺點(diǎn):7回合神祠,槳帆船會(huì)慢很多
分析:由于對(duì)外貿(mào)易馬上好,點(diǎn)出遠(yuǎn)古海上單位+100%產(chǎn)能的政策,準(zhǔn)備開(kāi)始地理發(fā)現(xiàn),看了一下世界宗教情況,有一文明已經(jīng)有4大預(yù)言家點(diǎn)數(shù),應(yīng)該是做出了圣地,考慮到還有一個(gè)在修巨石陣,還是有希望第二位拿到宗教。
決定:產(chǎn)能走妹子,槳帆船*2路線。


預(yù)定計(jì)劃發(fā)展,換遠(yuǎn)古海軍+100%產(chǎn)能政策,市政找帝國(guó)初期,為移民+50%產(chǎn)能政策做準(zhǔn)備,差1T航海科研好,先錘1T神祠。

25T航海完成,走造船科研需要56T,但是6T后做出兩個(gè)槳帆船會(huì)減少一半(有可能是8T,因?yàn)槊米有蘖琐L魚會(huì)放一個(gè)人口去捕魚漲人口)。
看一下右下角,25T電腦完成巨石陣,我占星開(kāi)18T研究完成,就算有尤里卡需要9T,巨石陣180錘,我目前2人口產(chǎn)能8.5錘,需要約20T,巨石陣不是不想搶,是根本不敢搶。

26T妹子做了鯨魚,人口放在鯨魚上面,現(xiàn)在有一個(gè)選擇:
工人錘出第二個(gè)設(shè)施再去探路,優(yōu)點(diǎn):遇見(jiàn)蠻子跑不掉情況不對(duì)可以就地解散,觸發(fā)天文導(dǎo)航尤里卡;
缺點(diǎn):第三個(gè)人口可能放在凍土丘陵加信仰產(chǎn)能,可能不會(huì)使用小魚的提升,
工人直接去探路,優(yōu)點(diǎn):探路快,遇見(jiàn)蠻子我能SL,為以后的發(fā)展存有更多可能性;
缺點(diǎn):工人跑出去還要跑回來(lái)修提升。
分析:因?yàn)閯偛艑?duì)修道院2大預(yù)言每回合的特性有點(diǎn)忘記,導(dǎo)致我的判斷出現(xiàn)了錯(cuò)誤,因?yàn)閭ト藱谀靠吹绞澜缰挥幸粋€(gè)AI修了圣地,目前是8大預(yù)言家點(diǎn)數(shù),我是6大預(yù)言家點(diǎn)數(shù),我會(huì)在2回合后超過(guò)他,確保第二個(gè)發(fā)出宗教,不需要太多的信仰去買大預(yù)言家。所以第三個(gè)人口應(yīng)該也放在魚上加人口。
結(jié)論:小魚再去探路


28T做好小魚我決定兩個(gè)人口都放在海上漲人口。
原因:8T后造出槳帆船造1格移民需要9T共17T,移民下海需要56/2=28T,所以我第一個(gè)移民出來(lái)可能要等9T,與其這樣不如我現(xiàn)在用產(chǎn)能換人口,晚一點(diǎn)出第二個(gè)移民(最多1-2T,不晚的可能性很大)。
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29T槳帆船1號(hào)和工人踏上探路征途。
其實(shí)我都是自動(dòng)探路黨,畢竟周圍大洋我也進(jìn)不去,長(zhǎng)成啥樣我就啥樣走唄。但是開(kāi)貼教學(xué)么,我就深入分析一下探路的意愿:
首先,探路的目的有2:一是找到AI有利于下一步貿(mào)易,二是找到未來(lái)合適的新的定居點(diǎn),
我的判斷是我在世界南半球高緯度地區(qū),適合我發(fā)展的位置位于同緯度區(qū)域,適合我找到其他玩家的位置趨向于低緯度區(qū)域,所以探路的方向是分別朝向10點(diǎn)和2點(diǎn)鐘方向,由于海上3格移動(dòng)力,并利于發(fā)現(xiàn)更大區(qū)域,我的妹子探路者打算從下面繞一下。
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