文明6神級(jí)難度用什么政策好
《文明6》神級(jí)難度選什么政策好?對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),前期如何把每個(gè)回合都變得盡善盡美,是大家所追求的,其中政策選擇是其中重點(diǎn)之一,今天小編帶來(lái)“Roc_hgh”分享的《文明6》神級(jí)難度政策選擇分析推薦,下面我們一起來(lái)看吧。
幾個(gè)要點(diǎn)
1、每一次人文研究完成后,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送一次免費(fèi)更改政策的機(jī)會(huì),如果本回合不更改,下個(gè)回合再想改就需要花錢(qián)了。
2、換政體時(shí)如果選擇了已經(jīng)用過(guò)的政體,會(huì)導(dǎo)致3個(gè)回合的無(wú)政府狀態(tài),即無(wú)任何政策加成。
3、有些政策卡片替換后不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。
4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片。
5、有些政策卡片升級(jí)后效果會(huì)被替換,如“軍屯制度:訓(xùn)練建筑工時(shí)產(chǎn)能+30%”,會(huì)被“農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次”替換掉。下面開(kāi)始政策分析:
開(kāi)局
建造主城后15個(gè)回合左右獲得《酋邦》政體(根據(jù)開(kāi)始文化值的不同略有差異):
解鎖軍事政策:

調(diào)查
可以快速增加偵察兵的經(jīng)驗(yàn)(開(kāi)局建造偵察兵6個(gè)回合左右),偵察兵升級(jí)可以選擇樹(shù)林或者丘陵的移動(dòng)力減免,這個(gè)對(duì)初期探路非常有幫助。探測(cè)到自然奇觀,激活科技《占星術(shù)》,可以建造奇觀《巨石陣》,免費(fèi)獲得1個(gè)大預(yù)言家,直接創(chuàng)建一個(gè)宗教。當(dāng)然,這個(gè)需要運(yùn)氣,周邊還必須有石頭資源。AI上來(lái)20回合左右就能完成《巨石陣》,很imba。另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰(zhàn)略資源的位置都很重要,所以開(kāi)局一般都會(huì)建造2個(gè)偵察兵。
紀(jì)律
增加對(duì)蠻族的傷害。初期殺蠻族有幾個(gè)好處,第一是讓投石兵快速殺死單位,從而激活科技《箭術(shù)》尤利卡(解鎖弓箭手,很重要?。?;第二是殺死三個(gè)蠻族,可以激活科技《鑄銅術(shù)》尤利卡(允許砍伐雨林,對(duì)于附近有雨林的城市是極大的福音,因?yàn)橛炅挚撤タ梢援a(chǎn)生糧食和產(chǎn)能,對(duì)于人口增加很有幫助);第三是占領(lǐng)一個(gè)蠻族崗哨,可以獲得少量金錢(qián)以及激活人文《軍事傳統(tǒng)》(側(cè)面攻擊戰(zhàn)斗加+2,神標(biāo)難度下非常有用)。
我玩過(guò)幾次后,現(xiàn)在更偏向于先選擇偵查單位經(jīng)驗(yàn)翻倍,等一個(gè)偵察兵升級(jí)后,下次政策切換的時(shí)候,也有了投石兵,然后換成紀(jì)律做蠻族的三個(gè)任務(wù)。單位主動(dòng)攻擊和被攻擊都會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值,被攻擊增加經(jīng)驗(yàn)值是主動(dòng)攻擊的一半。
解鎖經(jīng)濟(jì)政策

君主崇拜
開(kāi)局回合信仰值是0,信仰值達(dá)到20會(huì)開(kāi)啟萬(wàn)神殿,可以選擇一個(gè)信仰加成。比如《鍛造之神》為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+25%的生產(chǎn)力對(duì)前期暴兵很有幫助。《豐產(chǎn)儀式》增加城市10%的發(fā)展速度,配合奇觀《空中花園》能達(dá)到25%的加成,還是不錯(cuò)的。前期偵察兵如果沒(méi)有探索到加成信仰值的城邦,幾乎只能用這個(gè)政策。另外注意的是,如果別的文明提前建造了萬(wàn)神殿,選擇了《鍛造之神》,那么這個(gè)加成條目會(huì)被搶走。
城市規(guī)劃城越多,收益越大。
前期這一點(diǎn)回合生產(chǎn)力還是很有用的,用的回合越多收益越多。
經(jīng)過(guò)很多次糾結(jié)后,我現(xiàn)在的選擇是,如果前期偵察兵沒(méi)有探索到加成信仰值的城邦,會(huì)選擇君主崇拜,搶《萬(wàn)神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產(chǎn)儀式》
下一個(gè)人文是選擇《技藝》還是《對(duì)外貿(mào)易》呢?
《技藝》解鎖:服役(經(jīng)濟(jì))和斯巴達(dá)教育(軍事)

服役:為生產(chǎn)建造者+30%生產(chǎn)力。
由于前期政策槽很少,這個(gè)卡片我基本上不用的。生產(chǎn)建造者主要靠金幣購(gòu)買(mǎi),因?yàn)橛泻芏嘟ㄖ捅ㄔ?,基本上沒(méi)有建造生產(chǎn)者的時(shí)間。越早多造兵,不僅可以快速完成蠻族任務(wù),還可以對(duì)抗AI積累部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值。
斯巴達(dá)教育:為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+50%的生產(chǎn)力。
配合《鍛造之神》達(dá)到75%,初期暴弓箭手非常給力,前期暴兵流的不二選擇,無(wú)論是出兵攻城還是賣(mài)兵換錢(qián)都很快。尤其是新建的城市,在生產(chǎn)力低下的情況下,配合《城市規(guī)劃》也能極大加快暴兵速度。
相比只加成建造者+30%的政策,軍事單位加成至少也有50%。所以建造軍事單位換錢(qián)買(mǎi)建造者更劃算,因?yàn)檐婈?duì)更靈活,是投入戰(zhàn)斗還是轉(zhuǎn)化金錢(qián),看局勢(shì)而定。
《對(duì)外貿(mào)易》解鎖:商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì))和海運(yùn)業(yè)(軍事),送一個(gè)商人。

商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì)):所有貿(mào)易路線+2金幣
一看便知道中后期貿(mào)易路線多的時(shí)候才有用,前期只有一個(gè)商隊(duì)+2金幣太雞肋了,不會(huì)用這個(gè)的。
海運(yùn)業(yè)(軍事):遠(yuǎn)古和古典海軍100%生產(chǎn)力!
如果有港口城市的話,快速建造2艘槳帆船可以觸發(fā)《造船術(shù)》尤利卡,如果AI隔岸的話,這個(gè)允許所有陸地單位上船的被動(dòng)技能很有用。另外造船賣(mài)錢(qián)也不錯(cuò)。
相比《技藝》暴兵而言,我更傾向于優(yōu)先選擇《對(duì)外貿(mào)易》,因?yàn)樗鸵粋€(gè)商人可以直接對(duì)本國(guó)進(jìn)行貿(mào)易產(chǎn)生生產(chǎn)力和糧食,還可以早期就進(jìn)行自動(dòng)鋪路。道路的重要性,我在之前的帖子中有說(shuō)過(guò):盡早在后方城市建造商隊(duì),與前線城市建立商路,可以讓部隊(duì)快速進(jìn)行支援(樹(shù)林,丘陵等行動(dòng)力消耗為1),尤其是古典時(shí)期的道路跨河消耗僅為1行動(dòng)力。有一次隨機(jī)到西班牙開(kāi)局港口城市,《海運(yùn)業(yè)》幫我快速出海軍賣(mài)錢(qián),然后換開(kāi)拓者和建造者。
《對(duì)面貿(mào)易》是解鎖商人建造,增加1貿(mào)易路線容量,不是送一個(gè)商人。商人需要建造(每個(gè)消耗40生產(chǎn)力)。
《萬(wàn)神殿》需要信仰達(dá)到25開(kāi)啟,不是20。
人文《政治哲學(xué)》解鎖
現(xiàn)在我的目標(biāo)是盡快解鎖古典時(shí)期的新政體《寡頭政體》。之前《對(duì)外貿(mào)易》研發(fā)完畢后,《技藝》在工人提升主城任意三個(gè)單元格后也觸發(fā)了尤利卡。
為了獲得新政體《寡頭政體》需要觸發(fā)的尤利卡和鼓舞任務(wù):
1、人文《技藝》:提升3個(gè)單元格。這個(gè)時(shí)候工人在主城已經(jīng)提升了至少3個(gè)單元格(加成資源、奢侈資源等)。
2、科技《著作》:遇見(jiàn)另一個(gè)文明。2個(gè)偵察兵比較容易發(fā)現(xiàn)另一個(gè)文明。解鎖后,主城建造一個(gè)學(xué)院。
3、人文《國(guó)家勞動(dòng)力》:建造任意區(qū)域。學(xué)院建造完畢正好觸發(fā)。
4、人文《帝國(guó)初期》:城市人口至少達(dá)到6。主城加第一座分成人口總計(jì)達(dá)到6,也很容易觸發(fā)。
5、人文《政治哲學(xué)》:會(huì)晤3個(gè)城邦。雙偵察兵很容易探路道3個(gè)城邦。
以上5點(diǎn)滿足后,研究完《政治哲學(xué)》,正式更換到《寡頭政體》,新增了一個(gè)城邦政策槽和通配政策槽。
下面闡述一下這期間產(chǎn)生的幾個(gè)政策卡片:
3.1、《強(qiáng)制勞逸》(經(jīng)濟(jì)):為遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%生產(chǎn)力。使用這個(gè)卡片,可以讓奇觀的建造縮短到6-7個(gè)回合,某些很有用的奇觀可以用這個(gè)跳一下,比如金字塔(立即獲得一個(gè)建造者,所有建造者可建造1個(gè)額外的改良設(shè)施,還+2文化值),非常給力的奇觀,不過(guò)對(duì)地形有要求,必須沒(méi)有丘陵的沙漠上。如果是祖龍配合這個(gè)政策再加上自己工人,3-4個(gè)回合直接跳出奇觀。還有前期的空中花園也可以考慮建造,如果建造了羅馬斗獸場(chǎng),那基本上可以抵消厭戰(zhàn)的減益。
3.2、《演習(xí)》(軍事):為遠(yuǎn)古和觀點(diǎn)時(shí)代的重裝和輕裝甲兵單位+100%生產(chǎn)力。跟《海運(yùn)業(yè)》用法一樣,造兵賣(mài)兵賺錢(qián)。順便說(shuō)一下,我的整個(gè)軍事思路就是練弓箭手和石弩,近戰(zhàn)都是用來(lái)最后一步占城用的。所以在遠(yuǎn)程單位足夠的情況下,是一個(gè)刷錢(qián)的政策。還有就是,如果兵沒(méi)血了,下回合無(wú)法挽救的情況下,也果斷賣(mài)掉。檔刀那種除外。
3.3、《征兵》(軍事):每回合、每單位的單位維護(hù)減少1金幣。這個(gè)必須單位多才有用,前期抵消的回合金也不多,因?yàn)榍捌谑杖胫饕抠u(mài)兵和與AI進(jìn)行奢侈品交易獲得。錢(qián)少兵多的時(shí)候可以考慮使用緩解下財(cái)政,但還是建議換成刷兵卡片。
3.4、《土地測(cè)量員》(經(jīng)濟(jì)):購(gòu)買(mǎi)一個(gè)單元格的費(fèi)用降低20%。比較適合手頭上有一筆錢(qián),一次開(kāi)多個(gè)單元格的時(shí)候使用,這個(gè)需要前期有個(gè)計(jì)劃,才能節(jié)省不少金幣。然而也僅僅是掛1回合而已。
3.5、《殖民》(經(jīng)濟(jì)):為開(kāi)拓者+50%的生產(chǎn)力。這個(gè)政策我基本上不用,因?yàn)殚_(kāi)拓者太消耗生產(chǎn)力,每多一個(gè)開(kāi)拓者,這貨的生產(chǎn)力就會(huì)增加(遠(yuǎn)古時(shí)40,到了文藝復(fù)興是80,增了一倍)。所以也用金幣購(gòu)買(mǎi),快速開(kāi)城。如果之前商路鋪的好,那么開(kāi)城的路上可以節(jié)省不少回合。
更換了《寡頭政體》多了一個(gè)通配政策槽,這樣使政策的運(yùn)用更加靈活了。每一次系統(tǒng)免費(fèi)贈(zèng)送的政策修改,都要根據(jù)當(dāng)時(shí)的發(fā)展情況進(jìn)行調(diào)整,目的就是獲得最有利的回合收益。
選擇《寡頭政體》的最大好處是:
1、單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值加成20%,可以更快的讓弓箭手、石弩升級(jí)。遠(yuǎn)程單位升級(jí)非常有用。弓箭手4級(jí)可以射2次,石弩4級(jí)射程加1,中期主要靠這些精銳部隊(duì)升階加高等級(jí)虐AI。
2、4種卡槽一樣一個(gè),更換更靈活。
《強(qiáng)制勞逸》(經(jīng)濟(jì)):為遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%生產(chǎn)力這個(gè)是一次性加成的,不是每個(gè)回合,我把這個(gè)算成祖龍的工人效果了。
以上就是文明6神級(jí)難度用什么政策好的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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