暗黑3 2.4.1巫醫(yī) 吹箭寵物崛起
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4.1巫醫(yī) 吹箭寵物崛起,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
在今天開(kāi)放2.4.1PTR測(cè)試后,玩家們紛紛進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行測(cè)試,截止目前PTR服務(wù)器又進(jìn)入了熱鬧的排隊(duì)狀態(tài)。這里我們?yōu)榇蠹彝扑]的是來(lái)自論壇玩家先祖在微笑的巫醫(yī)測(cè)試心得,從他來(lái)看由于多個(gè)增傷因子改為獨(dú)立增傷的原因,祖套與寵物套可能會(huì)有爆炸般的崛起。你是怎么看的呢?
本文作者凱恩之角先祖在微笑,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者和出處!
忙里偷閑在PTR上玩了2小時(shí)。說(shuō)一下幾個(gè)心得。
一、寵物流而言,散件應(yīng)該完全競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)獄牙/祖套
本人PTR獄牙隨便過(guò)了80,目前第一名88也是獄牙,該玩家?guī)p峰1300+。目前2.4版本散件世界第一名90層然而巔峰2000+。但散件在2.4.1并沒(méi)有buff。這幾個(gè)數(shù)據(jù)一對(duì)比,獄牙完勝散件不言而喻。
獄牙輸出從10倍變成15倍還在其次,最主要是70層后怪物傷害大幅降低?,F(xiàn)在個(gè)人感覺(jué)80層左右獄牙60%+收割護(hù)腕60%+貓生存毫無(wú)壓力。散件蝙蝠的高堅(jiān)韌在2.4.1并沒(méi)有什么用。
祖套還沒(méi)來(lái)得及測(cè)試,個(gè)人感覺(jué)也應(yīng)當(dāng)優(yōu)于散件。祖套多的肩膀位置帶蝙蝠肩,用蝙蝠來(lái)觸發(fā)祖6即可。目前腦補(bǔ)技能:靈行,食人魚(yú),大軍,大巫毒,僵尸,蝙蝠。缺少了收割護(hù)腕堅(jiān)韌,然而祖套本身69%減傷+蝙蝠護(hù)腕30%+蝙蝠肩膀25%應(yīng)當(dāng)在新版本80層也壓力不大。
二、吹箭感覺(jué)會(huì)爆炸,祖套/散件應(yīng)當(dāng)差距不大
樓主一直是寵物流擁躉,吹箭玩得不6,所以并沒(méi)有感覺(jué)出吹箭的威力。然而N多增傷變成獨(dú)立增傷后吹箭自然輸出爆炸。和僵尸相比又不存在智商問(wèn)題。所以希望各位吹箭達(dá)人進(jìn)行測(cè)試。就目前吹箭能過(guò)83來(lái)看,下版本提高了5,6層毫無(wú)壓力。另外一點(diǎn),吹箭的詬病是堅(jiān)韌不足輸出爆表,新版本怪物傷害大大降低也是有利于吹箭的。
論壇里好多人問(wèn)祖套好還是散件好,這里簡(jiǎn)單計(jì)算一下。
由于挖掘褲100%獨(dú)立,所以即使祖套也應(yīng)當(dāng)帶挖掘褲。這樣再考慮寵物頭和吹箭頭必帶,祖戒與華戒應(yīng)當(dāng)都是需要的。戒指位置還剩一個(gè)。這和散件吹箭一樣。不過(guò)祖套剩下那個(gè)戒指可以帶旅人套,散件則是元素戒爆發(fā)+地獄火,兩者對(duì)比還是旅人套略?xún)?yōu)。再加上祖套16倍增傷,散件14倍。所以放大系數(shù)來(lái)講祖套占優(yōu)(如果能充分發(fā)揮旅人套)
技能欄來(lái)講,祖套需要一個(gè)觸發(fā)技能,并且綁定大軍,散件在技能選擇上會(huì)更加靈活。減傷來(lái)講,祖套69%+收割護(hù)腕30%(如果帶收割),還是有點(diǎn)脆。散件52%+天鷹50%+收割護(hù)腕30%,防御會(huì)比祖套好不少。
綜合起見(jiàn),祖套和散件應(yīng)當(dāng)互有千秋。不過(guò)考慮到帶攻速遠(yuǎn)古散件對(duì)戒的獲取難度…可能還是祖套更親民吧。
三、寶石選擇更加多樣化
怪物輸出的減弱使轉(zhuǎn)煞寶石地位下降。
各個(gè)獨(dú)立增傷寶石又使囚者并不是那么必須。比如吹箭,至簡(jiǎn)70%+的獨(dú)立增傷,寵物40%+獨(dú)立增傷和寵物減傷就由于還需要條件觸發(fā)的囚者。
太極除了蝙蝠基本就沒(méi)用了,就算是蝙蝠,50%+A類(lèi)和以前差不多,20%護(hù)甲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如以前50%,所以不見(jiàn)得優(yōu)于新的強(qiáng)者寶石。
強(qiáng)者:20%增傷變成獨(dú)立,另外還有15%精英增傷和精英減傷,是一款不錯(cuò)的攻守兼?zhèn)鋵毷瑢?duì)于不帶焚爐的build提升較高。
增痛石:攻速收益不說(shuō)了,值得一提的是流血傷害也增加了,散件build可以嘗試看看(巫醫(yī)只有散件會(huì)加成這個(gè)流血傷害)而且新版本高層怪打人不疼但血還是那么厚,站怪堆中輸出應(yīng)該是常態(tài)。
四、寇馬克帶神目指環(huán)
和以前寇馬克帶神目比,出圈頻繁的多,然而并不是全程覆蓋,和人物本身帶還是有一定差異。大概1/2-1/3覆蓋率吧。不過(guò)這樣提升也很可觀(guān)了,畢竟寵物流人沒(méi)啥事干就找圈圈就好。
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