暗黑3 2.4巫醫(yī)輔助攻略 蟾蜍的碰撞體積與實(shí)戰(zhàn)測(cè)試分析
暗黑3 2.4巫醫(yī)輔助攻略,暗黑3現(xiàn)在版本巫醫(yī)組隊(duì)中作為輔助是一種很好的思路,來(lái)看看蟾蜍的碰撞體積與實(shí)戰(zhàn)測(cè)試把。
目前2.4補(bǔ)丁中的組隊(duì)配置,輔助巫醫(yī)不僅提供增傷,也有兼具聚怪的任務(wù)。今天我們推薦的是論壇玩家IceTse對(duì)巫醫(yī)的巨蟾技能的一些研究,看似無(wú)碰撞體積的巨蟾在實(shí)戰(zhàn)有卻有良好的碰撞體積與效果,類似法師卡風(fēng)的技巧甚至可以用在一些BOSS戰(zhàn)中。
第一部分:測(cè)試?yán)碚撈?/strong>
首先,我脫掉穿怪鞋,先用自己試試看,能不能穿過(guò)這兩個(gè)召喚物?生物?

看來(lái),巫毒是可以穿過(guò)的。那么,蛤蟆呢?

額,蛤蟆也是可以穿過(guò)的…看來(lái)這樣試不出結(jié)果…

怎么辦,只能去找怪了,看看怪能不能穿過(guò)去了。
必須找近戰(zhàn)怪,走的慢點(diǎn)的好截圖。去找僵尸。

誒?怪物也能穿過(guò)巫毒!

測(cè)試可以看到,蛤蟆堵住了后面的僵尸。反復(fù)測(cè)試了好幾次,僵尸都會(huì)繞過(guò)蛤蟆。那會(huì)不會(huì)像帖子里說(shuō)的,因?yàn)楦蝮∈巧?,卻不能被攻擊?!所有怪繞著他走?!不行,我再測(cè)試一下。強(qiáng)行聚怪到蛤蟆旁邊看看。

圖片說(shuō)明了一切,蛤蟆是有占位體積的。我反復(fù)試了幾次,即使強(qiáng)行聚怪,怪物也是圍繞著蛤蟆,根本不能重疊!
再次驗(yàn)證一下看看,是不是強(qiáng)行聚怪都會(huì)圍繞,換巫毒試試。

結(jié)論是:可以重疊!
這里貌似和那個(gè)藍(lán)貼里的說(shuō)法不太一致啊,巫毒有碰撞體積,怪物卻可以穿過(guò)。蛤蟆是生物沒(méi)有碰撞體積,怪卻要繞著走?
我覺(jué)得我的結(jié)果和他正好相反。
1、巫毒沒(méi)有碰撞體積,不可以用來(lái)卡怪!
2、蛤蟆具有碰撞體積,可以用來(lái)卡怪!
第二部分:測(cè)試應(yīng)用篇
通過(guò)第一部分,已經(jīng)得出了結(jié)論。同時(shí),也產(chǎn)生了疑問(wèn)!
那么為什么要卡蛤蟆呢?讓我們來(lái)推導(dǎo)一下!先看之前這張圖:

按這張圖來(lái)看,蛤蟆的體積相當(dāng)于3個(gè)以上的僵尸了,因?yàn)樗伦×丝梢圆⑴胚^(guò)3個(gè)僵尸的路!

按最正常的卡風(fēng)情況,紅點(diǎn)是怪,綠點(diǎn)是蛤蟆的話。風(fēng)里面少了多少怪?如果把他丟在風(fēng)外面,會(huì)不會(huì)堵住本來(lái)可以進(jìn)來(lái)的怪?再想一想,蛤蟆是不是經(jīng)常還亂跑,你把他丟在風(fēng)外面,他又跑去別的地方,把風(fēng)里的怪舔出去了會(huì)不會(huì),別說(shuō)你沒(méi)遇到過(guò)。
所以,產(chǎn)生了卡蛤蟆理論!原理很簡(jiǎn)單,法師的風(fēng),可以卡在一個(gè)地方,不亂跑,蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一個(gè)點(diǎn),能拉回來(lái)的怪更多,占的位置更少,不亂跑有木有。
卡風(fēng)的原理,復(fù)習(xí)一下吧。地圖中凹角,凸角的地方都要類似于“齒”(3D術(shù)語(yǔ),其實(shí)我也不太懂)的夾角,風(fēng)在這個(gè)位置,就不會(huì)左右亂擺,越累計(jì)越多,從而傷害爆炸。讓我們?cè)囋嚳?。哎,臨時(shí)抱佛腳,起個(gè)法師號(hào)吧。練習(xí)一個(gè)凹角位卡風(fēng),再練習(xí)一個(gè)凸角位卡風(fēng),試了幾次。
稍微熟練后,換蛤蟆看看。先把鼠標(biāo)放在空地不動(dòng),連續(xù)兩只蛤蟆,果然,不能重疊。凸角位,因?yàn)閮芍豢ㄔ谝粋€(gè)位置,完全不好分辨,截了好幾次圖,只能趁一只快消失時(shí)才有錯(cuò)出的身位。

這個(gè)角度就比較清晰,兩個(gè)蛤蟆頭。看來(lái)理論是正確的,再實(shí)踐一下。找個(gè)拐角多的地方,苦痛吧!

實(shí)踐驗(yàn)證理論…成功!基本的理論與實(shí)踐,到這里就差不多,下面來(lái)點(diǎn)高深的。
第三部分:進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)篇
那么,除了上面說(shuō)的應(yīng)用外,蛤蟆的碰撞體積原理還可以用于哪些地方呢?這里就說(shuō)說(shuō)那些讓所有組隊(duì)人士惡心的BOSS吧—滑板鞋。
好吧,這個(gè)公認(rèn)組隊(duì)最惡心的BOSS,其實(shí)早已被大伙研究出了戰(zhàn)術(shù),但戰(zhàn)術(shù)還可以用蛤蟆來(lái)優(yōu)化的。
舉例,如下圖,將滑板鞋引入下面一個(gè)拐角里。

常規(guī)打法就是,法師在夾口卡風(fēng)。(為什么不在里面卡?回去復(fù)習(xí)下物理,計(jì)算下覆蓋面積。)蠻子在外面,把滑板鞋往拐角里面敲。這樣,滑板鞋有極大的幾率往拐角里面走,然后蠻子不要追,在原地等BOSS回來(lái)繼續(xù)敲!因?yàn)槿绻飞先ィ逍俦晨繅ν瞬絼?dòng)的時(shí)候,就會(huì)瞬移。但如果蠻子不追,就會(huì)停了產(chǎn)血球,所以血球量會(huì)極具下降,那么怎么辦呢?

如此圖,成功的將BOSS圈在了這個(gè)區(qū)域,同時(shí)給他留出后撤步的空間,他就不會(huì)瞬移走了,蠻子只要和BOSS方向?qū)γ娴奈恢糜锌臻g,就OK了。此方法,適用于一切惡心的遠(yuǎn)程BOSS。因?yàn)?,蛤蟆是有碰撞體積的。
暗黑3 2.4巫醫(yī)輔助攻略 蟾蜍的碰撞體積與實(shí)戰(zhàn)測(cè)試分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。
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