DOTA2 快速了解特錦賽CW體系
這是我的新手頻道小組賽階段工作表

一、新手調(diào)研
文章可以很全面,不過(guò)解說(shuō)肯定要有側(cè)重點(diǎn)。下面先有請(qǐng)大家?guī)臀铱匆幌逻@個(gè)小調(diào)研,我大體將新手頻道分為三個(gè)類型的觀眾,大家按需求入座,在下面回復(fù)數(shù)字1、2或3,我看看哪類朋友較多。
1.1玩游戲有一定水平,但不怎么看比賽
這類朋友普遍路人思維比較嚴(yán)重。
會(huì)著重介紹cw與路人區(qū)別(包括BP和節(jié)奏),戰(zhàn)隊(duì)和選手信息,大局觀的利用。
1.2經(jīng)??幢荣悾讲桓?/p>
這類朋友普遍操作跟不上意識(shí)。
會(huì)著重介紹游戲細(xì)節(jié),尤其是對(duì)操作提升比較大的細(xì)節(jié),英雄技能釋放的細(xì)節(jié),同樣的英雄搭配路人和cw不一樣的地方。
1.3不怎么打游戲,也不看比賽
這類朋友基本上就是啥都不懂啦,真是需要深入淺出的去解說(shuō)。
需要著重介紹游戲基礎(chǔ)理論,機(jī)制,同時(shí)用行業(yè)通用詞語(yǔ)解說(shuō)游戲。
二、關(guān)鍵詞解釋
2.1節(jié)奏
很多朋友依然不知道什么叫做節(jié)奏,其實(shí)節(jié)奏就是“按計(jì)劃去干該干的事情”,比如我是大哥,前20分鐘一次沒(méi)有死,瘋狂打錢,順便還殺了兩個(gè)人,這樣我不僅做到了一個(gè)大哥該做的事,還超額完成計(jì)劃,那就代表我“節(jié)奏”完美。如果后面突然被對(duì)面抓了幾次死了,一直沒(méi)打到錢,經(jīng)濟(jì)發(fā)育不起來(lái)了,就代表我的大哥“節(jié)奏”被打亂了,不是正常的計(jì)劃中現(xiàn)在的樣子了。
同理,需要在中期殺人的英雄,如果一個(gè)人都沒(méi)殺到,就代表這個(gè)英雄的節(jié)奏不好。
所以延伸出來(lái),一個(gè)團(tuán)隊(duì)需要什么樣的“計(jì)劃”?如果這個(gè)隊(duì)伍想贏,那么他不僅需要大哥打錢很快不被騷擾,又能做到不斷打擾對(duì)面正常打錢等行為,看么非常要求帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)做這樣事情的領(lǐng)頭人,通常是隊(duì)伍的二號(hào)位,也就是大家俗稱的“節(jié)奏”帶的好不好的分別了。
2.2一二三四五號(hào)位
很多朋友不明白,其實(shí)一二三四五號(hào)位在DOTA2中代表英雄吃資源多少的排位。
?、僖惶?hào)位通常是走優(yōu)勢(shì)路,前期需要隊(duì)友保護(hù)發(fā)育的大哥,需要靠他在中后期憑借高額輸出和正面能力帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。
②二號(hào)位通常是走中路,因?yàn)橹新反蠖嗍?v1,所以在前期經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)會(huì)比別的路多一點(diǎn),所以需要靠二號(hào)位利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),在游戲中期帶領(lǐng)隊(duì)友打開局面,這也是為什么通常二號(hào)位以節(jié)奏型英雄為主(俗稱偽核)。
?、廴?hào)位通常是走劣勢(shì)路,比賽中的三號(hào)位是抗壓位,不僅有地形劣勢(shì),同時(shí)還要遭受對(duì)方輔助的瘋狂壓制。之前版本的三號(hào)位是以和二號(hào)位一起在中期打開局面為主,而現(xiàn)在這個(gè)版本三號(hào)位需要更加具有功能性,在即時(shí)被壓制的時(shí)候,要么能夠快速發(fā)育打后期,要么能夠不需要太多經(jīng)濟(jì)打出不錯(cuò)的效果。
?、芩奶?hào)位通常是在前中期帶節(jié)奏,又能在后期起到一定作用的輔助,平時(shí)是很少或者不買眼的。
?、菸逄?hào)位通常是純輔助,包雞包眼不用說(shuō),必要時(shí)候還要幫大哥吸引火力。
當(dāng)然無(wú)論幾號(hào)位,在游戲中都非常重要,5000分以下的路人是大哥帶輔助走向勝利,5000分以上的局,其實(shí)是輔助帶領(lǐng)大哥走向勝利。比賽的重要性更不必多說(shuō)。
2.3容錯(cuò)率
這是一個(gè)非?;\統(tǒng)的概念,一個(gè)陣容容錯(cuò)率高低,看的是對(duì)于每個(gè)細(xì)節(jié)把握的要求,如果要求非常高,中間一點(diǎn)小失誤都會(huì)使整個(gè)體系打不出來(lái),那么這個(gè)陣容容錯(cuò)率就很低了,反之,如果隊(duì)伍每個(gè)人只要做出正常該有的裝備,放出差不多的技能,就可以把整個(gè)團(tuán)隊(duì)的效果打出來(lái),那么就是容錯(cuò)率高咯。
還有一方面是容錯(cuò)率高的陣容,在劣勢(shì)局更容易翻盤,而容錯(cuò)率低的陣容,只能打優(yōu)勢(shì)局,一旦前中期就很劣勢(shì),基本就沒(méi)的翻盤了。
2.4 AOE
AOE:Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內(nèi)有效,可作用于多目標(biāo))
2.5 Gank
Gank(Gangbang Kill,一說(shuō)為Gangbang flank),為MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來(lái)指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的游戲角色行動(dòng),對(duì)對(duì)方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說(shuō)以人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)有預(yù)謀的擊殺對(duì)手以起到壓制作用。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)其實(shí)就是抓人的意思。
2.6新手升高手的幾個(gè)操作設(shè)置關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(希望大家不要鉆細(xì)節(jié)。。畢竟只是個(gè)階段)
①開自動(dòng)攻擊 S補(bǔ)刀
很多新手朋友不會(huì)補(bǔ)刀,在慢慢接觸游戲之后,發(fā)現(xiàn)利用自動(dòng)攻擊+S鍵取消攻擊動(dòng)作可以明顯提高補(bǔ)刀成功率。
?、陉P(guān)自動(dòng)攻擊 準(zhǔn)確走位
通過(guò)不停的磨練,后來(lái)慢慢發(fā)現(xiàn),不用S鍵也有很高的補(bǔ)刀成功率時(shí),反而對(duì)線、打團(tuán)的走位細(xì)節(jié)顯得更加重要,這時(shí)候就需要關(guān)閉自動(dòng)攻擊,通過(guò)精準(zhǔn)走位,保證團(tuán)戰(zhàn)中打出該有的效果。
?、坶_QWER 簡(jiǎn)化操作
當(dāng)技能、裝備、英雄花樣越來(lái)越多,繁瑣的操作需要思考太多,無(wú)法滿足快速反應(yīng)時(shí)候,需要設(shè)置QWER來(lái)固定技能,將更多的精力和思維放在更重要的地方。
?、荛_智能施法 把操作發(fā)揮到極致
當(dāng)對(duì)手越來(lái)越厲害,水平差距越來(lái)越小,對(duì)自身的要求也越來(lái)越高,拼的可能就是一個(gè)看反應(yīng)的細(xì)節(jié),能瞬間抬手暈到對(duì)手和暈不到被反殺完全是兩個(gè)結(jié)果的時(shí)候,快捷施法不僅能夠簡(jiǎn)化操作(每項(xiàng)操作少按一下鼠標(biāo)),同時(shí)又能快速反應(yīng),大家就會(huì)慢慢放棄使用了很久的傳統(tǒng)設(shè)置,努力學(xué)習(xí)快捷施法了。
2.7新手提升四法則
大體分為四個(gè)方面:模仿、吸收、多打、心態(tài)要好。同時(shí)一定要記得多問(wèn)、多思考。連我自己出裝拿不定主意的時(shí)候,會(huì)問(wèn)問(wèn)隊(duì)友,我下面出什么裝備好?隊(duì)友肯定會(huì)樂(lè)意解答的。
三、版本節(jié)奏
提到了三個(gè)點(diǎn):“6.86的更新可以用三個(gè)方面來(lái)概括:繼續(xù)鼓勵(lì)打架、法系英雄再次崛起、野區(qū)將成為新一輪爭(zhēng)奪重點(diǎn)。”
通過(guò)近3個(gè)月的觀察,還需要再加一條重點(diǎn),三號(hào)位的重要性和難度再次雙雙提升。咱們看比賽的時(shí)候,可以著重看一下兩邊的三號(hào)位發(fā)育和發(fā)揮,至關(guān)重要!四、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略思路
4.1陣容體系 (體系之間是有交叉的,為了方便認(rèn)識(shí)我就都列出來(lái)了)
一個(gè)常規(guī)體系是要擁有:第一先手、第二先手、法術(shù)爆發(fā)、反手控制救人、物理輸出核心的,這是基本思路,不過(guò)這么簡(jiǎn)單思維固定化還玩什么dota?下面我慢慢列出來(lái)大體體系。
①單核體系
俗稱四保一體系,在很古老的大核年代,這種打法非常流行,曾經(jīng)經(jīng)常容易出現(xiàn)“一姐”大戰(zhàn)“二姐”的情況,不過(guò)單核體系在6.86版本比較少見,一是在這個(gè)鼓勵(lì)打架的版本,大哥也要盡快參與打架,二是單核很容易被針對(duì)。
?、陔p核體系
最典型的當(dāng)然是LGD戰(zhàn)隊(duì)最近幾年非常擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù),將三號(hào)位功能性化,通過(guò)三四五號(hào)位帶節(jié)奏,保證一二號(hào)為無(wú)解發(fā)育,從而獲得比賽勝利。也是因?yàn)檫@樣三四五號(hào)位通常經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)不好,也被水友稱為“三熊弟”。雙核體系具有一定的節(jié)奏性和容錯(cuò)率,不像單核體系那么容易被針對(duì)。
?、垭p偽核體系
最近NaVi戰(zhàn)隊(duì)(可惜這次預(yù)選賽被淘汰了)在國(guó)外比賽中經(jīng)常使用,將一三號(hào)位全部偽核化,比如一號(hào)位先知+三號(hào)位蝙蝠,前中期強(qiáng)勢(shì)發(fā)力,無(wú)解打架,殺人完了接著推塔,死壓對(duì)手,將對(duì)方打的沒(méi)有還手之力。
當(dāng)然這個(gè)體系容錯(cuò)率肯定稍微低一點(diǎn),一旦雙偽核體系沒(méi)有起到無(wú)解壓制效果,很容易出現(xiàn)水分經(jīng)濟(jì)中后期打不過(guò)對(duì)面的情況。
?、苋梭w系
最近三號(hào)位德魯伊的再次興起又帶動(dòng)了一波三核體系,一、三號(hào)位無(wú)解占線,只要前期節(jié)奏穩(wěn)住,中期就能形成經(jīng)濟(jì)壓制。最怕的就是對(duì)方前中期無(wú)限干架無(wú)限推進(jìn),瘋狂壓制打錢空間。所以兩個(gè)輔助英雄一定要能撐起前中期。
?、菟暮?五核體系
四核甚至五核發(fā)育體系,也就只有去年的Secret能做到,憑借著超強(qiáng)的個(gè)人能力,利用任何能利用的每個(gè)細(xì)節(jié)去運(yùn)營(yíng),在保證局勢(shì)不崩的情況下,每個(gè)人都在瘋狂榨取己方/對(duì)方的野區(qū)等資源,形成中后期全面經(jīng)濟(jì)碾壓。
?、逈_臉體系
當(dāng)一個(gè)陣容擁有三個(gè)或三個(gè)以上的肉核英雄,同時(shí)這幾個(gè)肉核英雄還移速/切入很強(qiáng)的時(shí)候,我們一般稱為肉核沖臉體系,在上幾個(gè)版本非常流行,當(dāng)然陣容也是講究前后搭配的,肉核沖臉的英雄太多也不好。
隨著6.86版本法核、野區(qū)英雄再次崛起,大家的視線慢慢離開了肉核沖臉英雄,取而代之的是一個(gè)有肉有輸出的大哥即可。
?、咄七M(jìn)體系
6.86版本真是百花齊放,什么套路都能打,TI4后沉寂了很久的推進(jìn)體系,現(xiàn)在也是如火如荼的進(jìn)行著。和TI4不同的是,現(xiàn)在的推進(jìn)不是無(wú)腦的推土機(jī)一路推到底,而是憑借著野區(qū)系英雄的大量召喚單位和高額奶量,形成正面能力的壓制,然后利用塔的優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手打錢、發(fā)育空間,形成經(jīng)濟(jì)壓制的同時(shí),伺機(jī)一波肉山上高地。
?、嘈『?露娜多遠(yuǎn)程體系
當(dāng)年VP戰(zhàn)隊(duì)拿手體系,6.86版本多遠(yuǎn)程體系也是可以打的,憑借著光環(huán)的高額攻擊力加成,快速奠定線上優(yōu)勢(shì),快速推塔。但是在這個(gè)法核崛起的版本,想以物理輸出拿下絕對(duì)優(yōu)勢(shì)總是顯得容錯(cuò)率較低,多遠(yuǎn)程的脆皮特性也很容易被翻盤。
?、崛蛄?視野流
這兩個(gè)放在一起主要是相輔相成的體系,全球流沒(méi)有視野無(wú)法同時(shí)打出傷害;而只有視野看到對(duì)手卻不能快速切入,也顯得非常無(wú)力。所以全球流都會(huì)搭配像蝙蝠騎士、獸王等英雄。
以小精靈、先知為主的全球流體系擁有超強(qiáng)的人員切入、抓人、后期帶線偷家能力,也是Alliance戰(zhàn)隊(duì)引以為傲的戰(zhàn)術(shù)。
而以宙斯、冰魂、先知為主的全球法術(shù)爆發(fā)流體系對(duì)于脆皮的壓制是非常明顯的,不過(guò)對(duì)于隊(duì)伍的執(zhí)行力要求更高。
?、獯笳辛?/p>
最近以虛空+謎團(tuán)為主的大招流體系,在擁有較強(qiáng)的容錯(cuò)率同時(shí),又很具有進(jìn)攻性,也是漸漸復(fù)蘇了。期待上海特錦賽的發(fā)揮。
當(dāng)然大招流還有很多啊比如潮汐等等等等 不一一贅述了
☆分支:如何針對(duì)大招流。領(lǐng)秀大概分為四種方式(可以體系之間穿插使用):
(1)瘋狂沖臉
利用沖臉陣容破壞/強(qiáng)行打斷對(duì)手大招釋放順序,甚至是在對(duì)方人沒(méi)湊齊的時(shí)候就把對(duì)手殺的七零八落。
(2)瘋狂奶
利用多奶多肉體系,讓對(duì)手大招流打不出輸出,對(duì)面大招放完發(fā)現(xiàn)全都滿血,怎么打哈哈。
(3)沉默系、硬控流
利用沉默術(shù)士、撼地者等大范圍沉默或控制,將對(duì)方的大招釋放組合破壞掉。
(4)買活流
大招流同時(shí)只有一波大招,所以利用像幽鬼、冥魂大帝、灰燼之靈等可以死了馬上回來(lái)的英雄,打第二波。
四 BP(BanPick)思路
?、俚谝惠哹an人
通常第一輪ban人,是以ban版本強(qiáng)勢(shì)英雄和自己玩的不溜而對(duì)手玩的非常溜的英雄為主(簡(jiǎn)稱絕活),先ban方擁有先選權(quán),所以有時(shí)刻意放出多名版本強(qiáng)勢(shì)英雄以便在先選中搶到得力英雄。
?、诘谝惠嗊x人
第一輪選人通常是搶/破壞核心套路為主,比如復(fù)仇之魂和蝙蝠騎士同時(shí)放出,通常是先選方拿復(fù)仇之魂來(lái)封對(duì)手蝙蝠騎士,如果不拿復(fù)仇之魂,則對(duì)手兩連點(diǎn)直接全部拿過(guò)來(lái),就沒(méi)有針對(duì)蝙蝠騎士的方法了。(通常)
而特定戰(zhàn)隊(duì)可能會(huì)為了照顧特定選手,為了其不被針對(duì),早早拿出他厲害的英雄。
?、鄣诙哹an人
第二輪ban人通常是看對(duì)手前兩個(gè)拿的英雄,猜測(cè)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)套路,同時(shí)謹(jǐn)防自己的套路被特定英雄針對(duì)。
由于第二輪選人的重要性,第二輪的ban人顯得尤其特別。因?yàn)橛袝r(shí)候你ban的人會(huì)暴露自己的套路想法,一定要注意。
④第二輪選人
有個(gè)BP小技巧:叫以搶代ban。就是看對(duì)手缺什么,同時(shí)自己也缺的話,優(yōu)先搶掉同類型英雄,再加上之前的ban人,可以形成一個(gè)多方面ban人效果。
基本上第二輪選人都要把隊(duì)伍的套路展示出來(lái)了,后面還是以補(bǔ)足為主。
第二輪選人要著重注意線上能力和套路的關(guān)系,很多朋友自己玩的時(shí)候BP,要么過(guò)于注重套路而線上被打爆,要么過(guò)于注重線上壓制,而中后期套路不足的問(wèn)題。
?、莸谌哹an人
第三輪ban人,很容易就能看出對(duì)手缺什么位置的英雄,另外一個(gè)特點(diǎn)就是要防對(duì)手陰一手,拿出育母蜘蛛等特定劍走偏鋒型英雄。
?、薜谌嗊x人
第三輪先選方擁有以搶代ban的小優(yōu)勢(shì),不過(guò)后選方也可能會(huì)通過(guò)英雄的針對(duì)來(lái)獲得陣容的優(yōu)勢(shì)。
五、局中思路
5.1分路
剛開局,分路就是個(gè)大講究,首先你要猜對(duì)面會(huì)怎么分,然后自己再想應(yīng)對(duì)策略,更多的時(shí)候是一種像賭博一樣的博弈,通過(guò)分路合理避開對(duì)手前期強(qiáng)勢(shì)位置,亦或發(fā)揮己方強(qiáng)勢(shì)處。大體分為下列思路:
?、賱?cè)核^剛?cè)褪且惶?hào)位帶著四五號(hào)位去劣勢(shì)路打?qū)Ψ酱蟾纾尲悍饺?hào)位在優(yōu)勢(shì)路補(bǔ)足需要的等級(jí)和經(jīng)濟(jì),然后在大約5-6分鐘換路。切記換路時(shí)是個(gè)gank別人的機(jī)會(huì),因?yàn)橐蝗?hào)位前期難得同時(shí)在一路出現(xiàn)。同理避剛?cè)?,就是發(fā)現(xiàn)對(duì)方剛?cè)鈭D,用己方三號(hào)位去碰對(duì)方強(qiáng)勢(shì)三人路即可
②非剛?cè)?/p>
(1)四號(hào)位在烈士路:這也是我們俗稱的212體系,使34號(hào)位發(fā)育更好,但是大哥可能要抗壓。
(2)四號(hào)位在中路:也就是俗稱的221體系,通常是要壓制對(duì)手中路或保護(hù)對(duì)手中路才會(huì)這樣,經(jīng)常容易出現(xiàn)中路2V2的局面,
(3)四號(hào)位在優(yōu)勢(shì)路:俗稱的311體系,常規(guī)保大哥,壓制對(duì)手三號(hào)位打法,同時(shí)輔助還要盡可能的都發(fā)育,不過(guò)己方三號(hào)位怎么混也是個(gè)問(wèn)題。
(4)四號(hào)位在野區(qū)打野 俗稱2111體系,由于線上少個(gè)人,所以隊(duì)友可能會(huì)出現(xiàn)劣勢(shì)情況,所以打野英雄前期需要帶霧去打開局面。
5.2對(duì)線
講究對(duì)線是非常有必要的,如果三路里面有兩路壓制住了對(duì)手,那勝利豈不在眼前?在英雄分路固定的情況下,線上的優(yōu)劣勢(shì)也很容易看出來(lái),比如本來(lái)劣勢(shì)路虛空打?qū)Ψ饺藘?yōu)勢(shì)路是28開的局面,但是虛空憑借個(gè)人實(shí)力反殺了對(duì)方的輔助,這就體現(xiàn)出了對(duì)線的不同。
5.3陣容強(qiáng)勢(shì)期
每個(gè)陣容都是有自己的強(qiáng)勢(shì)期的,當(dāng)然強(qiáng)勢(shì)期絕對(duì)不止一個(gè),隨著己方關(guān)鍵等級(jí)和關(guān)鍵道具的出場(chǎng),就會(huì)贏來(lái)強(qiáng)勢(shì)期,當(dāng)然這個(gè)強(qiáng)勢(shì)對(duì)比產(chǎn)生的,如果對(duì)手這時(shí)候更強(qiáng),那只能拖下個(gè)自己的強(qiáng)勢(shì)期了。
一旦陣容出現(xiàn)劣勢(shì),一般會(huì)有兩種打法,一種是伺機(jī)找機(jī)會(huì)抓對(duì)方落單英雄,把對(duì)手強(qiáng)勢(shì)期拖住。另外一種就是通過(guò)帶線牽制,不僅有錢賺,還能讓對(duì)手不敢貿(mào)然進(jìn)攻的同時(shí),抓住對(duì)手回城收兵的機(jī)會(huì),抓單或者以多打少。
如果你們家正面又打不過(guò),防守也守不住,帶線又帶不了,只能說(shuō)明BP太瞎了
5.4關(guān)鍵節(jié)奏把握
節(jié)奏把握也分關(guān)鍵和非關(guān)鍵,比如拍拍熊打Roshan,女王中期強(qiáng)勢(shì)打架壓制,大魚人/蝙蝠跳刀第一波等都是關(guān)鍵節(jié)奏,一旦沒(méi)把握住或被對(duì)手破壞,很容易整局出現(xiàn)問(wèn)題。咱們看比賽的時(shí)候不要一直關(guān)注細(xì)節(jié),這些關(guān)鍵節(jié)奏其實(shí)也是引領(lǐng)局勢(shì)發(fā)展的主導(dǎo)。
5.5后期
打到后期,某些關(guān)鍵道具很可能影響比賽走向,比如羊刀、龍心等。
其實(shí)高手過(guò)招,就像華山論劍一樣,打到后面,拼的不是誰(shuí)發(fā)揮更好,而是拼的誰(shuí)失誤更少,即時(shí)實(shí)力相同,兩邊也總有一方要贏,所以大家看比賽一定要注意關(guān)鍵的失誤點(diǎn)而不是找發(fā)揮亮眼的地方。這也是DOTA2比賽俗稱的成王敗寇理論。
買活在后期起到至關(guān)重要的作用,只要能逼出對(duì)方核心一個(gè)買活,優(yōu)勢(shì)就會(huì)比沒(méi)有大很多,正常來(lái)說(shuō),如果對(duì)手買活卻沒(méi)起到作用,等于對(duì)方又死了一次,而且7分鐘的買活冷卻和錢可不是鬧著玩的。
這才是精彩部分哈哈,不了解選手怎么看精彩的比賽?
六、戰(zhàn)隊(duì)/選手簡(jiǎn)介(NaVi、Empire、Vega、Dc戰(zhàn)隊(duì)均未晉級(jí))
嚴(yán)重注意:對(duì)于選手,雖然我已經(jīng)很注意了,但肯定還是有一些不知道的或者錯(cuò)誤的地方,希望大家多多指正!蟹蟹6.1 EHome戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第1)
如果說(shuō)打比喻的話,現(xiàn)在的Ehome像是在跟對(duì)手打跆拳道--穩(wěn)準(zhǔn)狠。最近一路拿下輝夜杯、SDO、MDL的冠軍,是上海特錦賽冠軍的有力爭(zhēng)奪者。
?、貱ty 被稱為天宇技師、SG之子;打法兇狠、對(duì)線能力強(qiáng)、能刷能打、善于切入打輸出收割,代表英雄痛苦女王、變體精靈、敵法師。
②Old chicken,老雞,Zai曾經(jīng)在采訪中說(shuō)過(guò)非??春美想u,當(dāng)年在EP戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候就是隊(duì)里的大腿,現(xiàn)在是以肉核英雄居多,為隊(duì)友輸出奠定良好環(huán)境。
?、跲ld eLeVeN節(jié)奏魔王 就和他的名字一樣,總能找到各種擊殺機(jī)會(huì),非常有靈性;可塑性很強(qiáng),可以快速熟悉新版熱門英雄節(jié)奏,能刷能打。
?、躄aNm,國(guó)士無(wú)雙,電競(jìng)岳父。大局觀強(qiáng)大,BP理解深厚,善于開發(fā)新穎體系,在隊(duì)伍中擔(dān)任BP手+隊(duì)長(zhǎng)+指揮,同時(shí)又能根據(jù)隊(duì)伍需要打各種英雄,國(guó)士無(wú)雙的重要性沒(méi)有人能撼動(dòng)。
?、輐aka 我更喜歡叫他陳世美。曾經(jīng)的國(guó)服天梯第一,操作細(xì)膩,對(duì)局勢(shì)把握精準(zhǔn),支援擊殺意識(shí)出色。資源吃的少,傷害打的足。
6.2 EG戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第2)
如果說(shuō)再打比喻的話,現(xiàn)在的EG像是在跟對(duì)手打太極拳--總能巧妙化解對(duì)手攻勢(shì)的情況下,找到弱點(diǎn)一擊斃命。TI5冠軍,MDL亞軍,實(shí)力毋庸置疑。
?、貯rteezy 曾經(jīng)在EG擔(dān)任中單,對(duì)戰(zhàn)能力超級(jí)強(qiáng),后轉(zhuǎn)型一號(hào)位,完全就是個(gè)活生生的大刷子,善于利用各種資源刷錢,擅長(zhǎng)使用打架型大哥,不常用常規(guī)大核。
②SumaiL 擁有敏銳節(jié)奏嗅覺(jué),能刷能打,操作強(qiáng)大,細(xì)節(jié)處理到位。
③Universe 很難被針對(duì),善于利用資源,對(duì)于三號(hào)位的切入時(shí)機(jī)把握非常到位。
?、蹻ear 上古大神,從一號(hào)位轉(zhuǎn)型打四號(hào)位堪稱佩服,擁有強(qiáng)大的大局觀,這點(diǎn)和國(guó)士無(wú)雙很像,憑借個(gè)人意識(shí)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行節(jié)奏壓制,而且必要時(shí)還能醬油轉(zhuǎn)大哥。
⑤PPD 戰(zhàn)術(shù)大師,對(duì)BP理解深厚,輔助細(xì)節(jié)非常到位,還經(jīng)常出個(gè)人視頻教學(xué)。6.3 VG戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第6)
?、貰urNing 當(dāng)年的三大C之一,是現(xiàn)役選手中資歷較老的一批,難能可貴的是這么多年以來(lái)BurNing的狀態(tài)一直保持著非常好。擅長(zhǎng)使用大核,最近一段時(shí)間為了隊(duì)伍努力調(diào)整自己的打法,讓人欽佩。
?、赟uper 月如、包子,打法穩(wěn)健,擅長(zhǎng)力量近戰(zhàn)英雄,如龍騎士、煉金術(shù)士。
?、踚ceiceice 對(duì)線能力強(qiáng),英雄池很深,打法靈活多變,讓人捉摸不透,經(jīng)常在比賽中起到非常亮眼的表現(xiàn)
?、蹻y 偶像派選手,非常靈性,操作到位,善于節(jié)奏把握。屬于中國(guó)dota年輕一代的代表型選手。
?、軫enrir 與Fy并成為VG雙子星,兩人配合默契,雙游打法非常具有代表性。
6.4 LGD戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第7)
如果給LGD打比喻的話,我覺(jué)得像是在打擊劍--一擊戳中則奮勇直上,如若沒(méi)中,則縮回再等機(jī)會(huì)。Ti5季軍,法蘭克福特錦賽7-8名
?、賡ylar 穩(wěn)健型大哥代表,打法以發(fā)育為主,擅長(zhǎng)使用大核,如敵法、幽鬼、水人。
?、贛aybe 個(gè)人實(shí)力強(qiáng),善于對(duì)線,能刷能打,細(xì)節(jié)處理到位,影魔火貓為其典型代表。
?、跼otk 善于凝聚團(tuán)隊(duì) 對(duì)局勢(shì)認(rèn)識(shí)明確 不過(guò)最近容易被針對(duì)
④MMY 天賦型選手,善于利用個(gè)人實(shí)力帶動(dòng)隊(duì)伍節(jié)奏,細(xì)節(jié)處理到位
?、載dc 被稱為澳門蕭敬騰 打法穩(wěn)健 是LGD戰(zhàn)隊(duì)的堅(jiān)實(shí)后盾6.5 NB戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第10)
TI4冠軍,像一只兇狠的野狼--好斗,又韌性十足
?、貶ao 打法兇狠,善于平衡打錢和打架之間的關(guān)系,敢于剛正面
?、趍u 實(shí)力型選手,最近狀態(tài)回升,期待神勇表現(xiàn)
③2lei 擅長(zhǎng)劣勢(shì)路混線 對(duì)抓人節(jié)奏把握到位 團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)好
?、蹸huan 來(lái)到NewBee戰(zhàn)隊(duì)后,Chuan的發(fā)揮一直很穩(wěn)定,而且戰(zhàn)術(shù)思路越來(lái)越適合他發(fā)揮了
?、輑e 補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力強(qiáng),很少出現(xiàn)醬油最后的情況,國(guó)外網(wǎng)站對(duì)他的評(píng)價(jià)是未來(lái)的Fy6.6 VP戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第13)
打比如的話,VP像是一個(gè)拳擊手,無(wú)論面對(duì)什么敵人,都可以使出最猛烈的進(jìn)攻,這是VP戰(zhàn)隊(duì)的特色,也是容易出現(xiàn)問(wèn)題的地方,對(duì)細(xì)節(jié)處理并不到位。
?、賁ilent個(gè)人實(shí)力和英雄池都很強(qiáng),而且非常努力,跟God搭配也是愈發(fā)熟練
?、贕od 曾經(jīng)在LGD.int效力,歐洲頂尖中單之一,打法兇狠,出裝思路非常靈活,可惜之前各種原因未能完全發(fā)揮,現(xiàn)在新VP揚(yáng)帆起航,期待他上海特錦賽的表現(xiàn)
③DKphobos 是位很老的選手10年就出道了,也是一個(gè)主張對(duì)線兇狠的選手(感覺(jué)VP整體都這樣)
?、躄il 具有很強(qiáng)實(shí)力又喜歡個(gè)人秀的選手,容易出現(xiàn)一個(gè)人秀翻全場(chǎng),當(dāng)然有時(shí)死的也很慘,擅長(zhǎng)英雄拉比克、死靈龍
?、輋ng 很多朋友只記得他的帥吧,哈哈,其實(shí)FNG是一個(gè)智力型選手,經(jīng)常1保4,而且負(fù)責(zé)戰(zhàn)術(shù)制定和指揮。
6.7 Secret戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第15)
?、貳E 被大家稱為E術(shù)家 思路多變 打法兇狠 善于帶線
②w33 歐服首個(gè)8000分選手,個(gè)人實(shí)力超強(qiáng),善于使用風(fēng)行者,米波等操作流英雄
?、跰isery 也曾在LGD.int效力過(guò),在A隊(duì)時(shí)打4號(hào)位,在C9打5號(hào)位,來(lái)到秘密之后終于轉(zhuǎn)型打3,找到了理想的自己,上個(gè)版本的三號(hào)位大魚人也是帶領(lǐng)大家風(fēng)騷一時(shí)。
?、躳ieliedie 非常靈性具有自己獨(dú)到思維的輔助選手,賞金玩的出神入化
⑤puppy 戰(zhàn)術(shù)大師,打野之王,沉著冷靜的老將,長(zhǎng)的高人還帥。6.8 OG戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第三)
法蘭克福特錦賽冠軍,上演一穿七的傳奇故事,除了個(gè)人實(shí)力很強(qiáng),還敢于嘗試不同的打法。
?、賜otail 大爹,外媒評(píng)價(jià)他是歐洲最受人喜愛的選手。曾以小精靈和陳出名的選手,后打一號(hào)位還有一手米波絕活
?、贛ircle 曾在歐服天梯超越W33成為新一代天梯第一人,影魔和卡爾是他的拿手絕活,而且還能勝任小魚人敵法師這樣的C位,隊(duì)伍中的絕對(duì)大腿。
③MoonMeander Ti5時(shí)代就代表Col出戰(zhàn),英雄池非常的廣,基本上能拿得出來(lái)的三號(hào)位,他都能使用的很好!
?、躢r1t- 很早前就進(jìn)入美洲dota圈,這是缺乏曝光,后在OG一騎絕塵,海民拉比克玩的非常棒。
?、輋ly 與Notail很久前就是戰(zhàn)友,現(xiàn)隊(duì)里的BP手,指揮核心。6.9 MVP戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第27)
?、費(fèi)P 最早進(jìn)入人們視線是在TI3之后,韓國(guó)NEXON邀請(qǐng)賽上,他所在的隊(duì)伍擊敗了VP,MP被稱為亞洲D(zhuǎn)endi,后輾轉(zhuǎn)來(lái)到MVP擔(dān)任一號(hào)位,實(shí)力不俗!
?、赒O 隊(duì)伍的絕對(duì)核心 曾經(jīng)被稱為韓國(guó)的430,可想而知其地位,善于打爆發(fā)高的法核。
?、跢oReV 擅長(zhǎng)使用大招流團(tuán)戰(zhàn)英雄,但經(jīng)常被戰(zhàn)術(shù)壓制。
?、蹻ebby 他的四號(hào)位騷擾技能滿分!無(wú)論是小鹿還是賞金還是海民,總能讓對(duì)手非常不舒服,我見過(guò)他打中國(guó)區(qū)路人,7000分的局卡爾carry全場(chǎng),可見一斑。
?、軩ubu 從拿人到打法,Dubu都是一個(gè)很具有侵略性的輔助,每次都能幫MP創(chuàng)造出很好的打錢空間。6.10 CDEC戰(zhàn)隊(duì)(世界排名24)
Ti5最大的黑馬,一路殺到?jīng)Q賽可惜最后輸給了EG戰(zhàn)隊(duì)。在之后狀態(tài)并不是很好,本次上海特錦賽需要幾個(gè)小伙子再次證明自己的實(shí)力。
?、貯gressif霸氣 打法兇狠,經(jīng)常在前中期帶領(lǐng)隊(duì)友打節(jié)奏,還能保證自己的發(fā)育,同時(shí)善于把握?qǐng)F(tuán)戰(zhàn)中的牽扯
?、赟hiki 兩儀落 善于處理發(fā)育和參戰(zhàn)的節(jié)奏,圣堂和火女極具威脅
?、踴z CDEC真正的團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)機(jī),他的英雄偏重先手和控制,配合其他隊(duì)友的兇悍參戰(zhàn)風(fēng)格
④garder 賞金讓人印象深刻,特點(diǎn)穩(wěn)健,以控制為主,英雄池深也給了戰(zhàn)隊(duì)更多的選擇
?、軶著名天梯選手,隊(duì)長(zhǎng)給我球。隊(duì)伍中的BP手,擅長(zhǎng)使用維薩吉,在后期能起到?jīng)Q定性作用。
6.11 Archon戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第35)
Archon的前身是NAR戰(zhàn)隊(duì),曾在TI5美洲區(qū)預(yù)選賽敗者組決賽中,戰(zhàn)勝了Black帶領(lǐng)的Mouz(當(dāng)時(shí)NAR戰(zhàn)隊(duì)遲到2小時(shí),被判第一局負(fù),后兩局BP時(shí)間全扣光,真是不知道Mouz怎么輸,最后還真讓NAR贏了!)別問(wèn)我怎么知道的,這比賽是我解說(shuō)的!硬生生等了他們2小時(shí)大半夜啊!
?、賃sh 美洲實(shí)力大哥,喜歡偏發(fā)育的打法
?、贙orok 北美DOTA的代表人物之一,曾在TI2所向披靡。
?、跰SS 打法偏穩(wěn)健,但思維多變,計(jì)算精確。
?、蹸had 擅長(zhǎng)這種能插的英雄,萊恩沙王,是隊(duì)伍獲勝的有力保證
?、軫ogged 萬(wàn)金油型的選手??赡苁潜泵雷畛雒倪x手之一,曾經(jīng)效力過(guò)EG、Team Dog等多支戰(zhàn)隊(duì),參加過(guò)的比賽多得難以統(tǒng)計(jì),其豐富的大賽經(jīng)驗(yàn)可以彌補(bǔ)隊(duì)友的不足,他的名字將被載入TI史冊(cè)。
6.12 Liquid戰(zhàn)隊(duì)(世界排名17)
6,86版本Liquid儼然一副大變樣,不僅推進(jìn)打的如火如荼,各種奇怪陣容也都使用過(guò),是上海特錦賽的一匹黑馬。
?、費(fèi)atumbaman 讀他名字特別有意思:馬屯吧曼。被稱為小魚絕活哥,火貓、德魯伊玩的也非常溜,
?、趂ata 曾經(jīng)C9的實(shí)力大腿,經(jīng)驗(yàn)老道,天賦異稟,英雄池深不見底,適應(yīng)能力強(qiáng),典型英雄帕克、獸王、電魂。
?、跰ind_ContRol 當(dāng)年跟SINGSING組過(guò)隊(duì),靈性十足,三號(hào)位擅長(zhǎng)黑賢和發(fā)條,最近新版本德魯伊用的也很多
?、躃uroky K神,實(shí)力超群,去年這時(shí)候和Puppy在秘密戰(zhàn)隊(duì)被稱為王牌輔助組合,拉比克玩的也是出神入化。
⑤jerax 領(lǐng)秀認(rèn)為歐洲最具有靈性的新人輔助,很早之前在4ASC戰(zhàn)隊(duì)就大放異彩,后在Liquid上海特錦賽歐洲區(qū)預(yù)選賽他的土貓配合VS,直接將對(duì)手無(wú)解肥飛機(jī)送入自家泉水形成翻盤。
6.13 Fnatic戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第9)
在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的人員變動(dòng)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整之后,現(xiàn)在的Fnatic贏來(lái)了他們最強(qiáng)的時(shí)期。
?、費(fèi)ushi 牧師 在當(dāng)年銀河戰(zhàn)艦DK戰(zhàn)隊(duì)深受大家喜愛,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型一號(hào)位,敵法師玩的不亦樂(lè)乎。
②MidOne 東南亞天梯第一的選手,來(lái)到戰(zhàn)隊(duì)之后幫助Fnatic一路過(guò)關(guān)斬將。
?、跲haiyo 東南亞比較有天賦的三號(hào)位選手,先知海民黑賢三板斧
④DJ 也叫CHRISSY 非常有實(shí)力的選手,曾經(jīng)RAVE的大腿,來(lái)到F之后轉(zhuǎn)型4號(hào)位,發(fā)揮也非常的好,貌似有一手小精靈是絕活,
⑤Net 之前因?yàn)閻鄱兹?,被人尊稱“蹲哥”,之前打4號(hào)位愛用沙王萊恩,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型5號(hào)位,還是喜歡以硬控型英雄為主,如暗影薩滿,薩爾,禍亂之源
6.14 Alliance戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第5)
如果說(shuō)給個(gè)比喻的話,我覺(jué)得Alliance戰(zhàn)隊(duì)像是在打柔道--看似溫柔的出招里面暗藏著巨大殺機(jī)。TI3冠軍,而且現(xiàn)在是原班陣容!WCA2015冠軍。
①Loda 之前和Fear總是被稱為上古巨“魚”,現(xiàn)在兩人雙雙再次證明了自己的能力。Loda的Carry通常會(huì)組織意想不到的小團(tuán)戰(zhàn)為Alliance建立早期優(yōu)勢(shì)。他經(jīng)常選擇劍圣或斯溫這樣有侵略性的Carry,在6級(jí)之后就能配合EGM發(fā)動(dòng)早期Gank。
?、赟4 之前狀態(tài)不佳時(shí) 被水友親切的稱為$4,錢四爺,現(xiàn)在他卻橫掃世界一切中單。不像大多數(shù)的中單,他通常不會(huì)拿出大刷子型的英雄,帕克和蝙蝠這類帶節(jié)奏的中單最適合他。
?、跙ullDog 雖然布狗打的是劣單,但是Alliance的后期力量都是在他身上,并且[A]隊(duì)會(huì)圍繞布狗來(lái)展開戰(zhàn)術(shù),為他創(chuàng)在farm空間,保證6神裝布狗在60分鐘后能夠carry隊(duì)伍
?、蹺GM 小精靈一絕就算了,連拉比克和戴澤都玩的如火純青。
?、軦kke 野區(qū)英雄陳堪稱無(wú)敵,同時(shí)擅長(zhǎng)使用的光法也非常適合Alliance的體系!
6.15 Team Spirit 戰(zhàn)隊(duì) (世界排名第18)
Spirit戰(zhàn)隊(duì)擁有非常新穎的戰(zhàn)術(shù)體系,之前讓人耳目一新的是四號(hào)位打野大樹,20分鐘掏出一把A帳,大家還沒(méi)用的時(shí)候RAMZES666,就已經(jīng)用斯溫大殺四方了。
?、賀AMZES666 最年輕的Carry之一,實(shí)力不俗,就是線下經(jīng)驗(yàn)不足,容易在大賽中出現(xiàn)失誤。斯溫、狼人玩的很溜。
②Iceberg 新人中單,是整個(gè)隊(duì)伍的打架核心。擅長(zhǎng)使用法核,比如黑鳥、宙斯、卡爾。
?、跘fterLife 名不見經(jīng)傳的三號(hào)位選手,但是實(shí)力不俗,隊(duì)內(nèi)的另一個(gè)節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn)。和一些優(yōu)秀的三號(hào)位一樣,無(wú)論什么局,都沒(méi)有特別出眾的表現(xiàn),但是能穩(wěn)穩(wěn)的抗住劣勢(shì)路壓力,不會(huì)讓自己崩的很厲害。
而且英雄池很深,
④Goblak 獨(dú)聯(lián)體老將,隊(duì)伍BP手,野區(qū)發(fā)育速度很快。
⑤Alwayswannafly 前帝國(guó)老將,引領(lǐng)Spirit小精靈體系,同時(shí)也擅長(zhǎng)使用線上強(qiáng)勢(shì)輔助來(lái)彌補(bǔ)Goblak鉆野的線上劣勢(shì)。
6.16 CoL戰(zhàn)隊(duì)(世界排名第8)
南洋杯之后COL終于迎來(lái)了自己的最強(qiáng)陣容搭配,兩對(duì)兄弟,五人中期瘋狂干的兇猛打法,震撼了北美。
?、貱hessie 曾在別的游戲被譽(yù)為神一樣的任務(wù),和Limmp是兄弟,默契好到爆炸
?、贚immp 又一個(gè)歐服8000分天梯選手
?、跾windlemelonzz 打法兇悍很具侵略性,和四號(hào)位Zfreek也是兄弟,曾經(jīng)一起奮戰(zhàn)過(guò)別的游戲
?、躗freek 是一位很有靈性的輔助,發(fā)揮穩(wěn)定,有著卓越的反眼意識(shí)
?、軭andsken 曾在NiP擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),和Limmp隊(duì)友。
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