DOTA2 彈道躲避攻略 分析各種躲避技能
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 彈道躲避攻略 分析各種躲避技能,小伙伴們一起來看一看吧。
dota2中彈道的設(shè)計比dota更加合理,很多時候玩家可以更好秀操作躲避技能。
躲避Disjoint是一種躲避彈道的行為,更確切地說,是使彈道完全失去跟蹤目標能力的行為,一旦彈道停止跟蹤目標就判定為躲避,而彈道在擊中目標前使其失效不屬于真正意義上的躲避,只是以"逃脫"的形式避開了彈道而已。
沒有任何效果或技能明確說明能獲得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果
躲避最常見的方式就是閃爍和隱身,盡管無敵和隱藏能夠使彈道失效,但是他們不是躲避,因為彈道仍然到達了目標并且在機制上擊中了目標,不是所有彈道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避彈道。
躲避技能
以下這些技能在施法時就能躲避彈道,雖然以下一些技能會產(chǎn)生強制移動效果,但是躲避的效果實際上是來自技能本身。
回光返照 |
|
元素分離 |
幻象 |
幻影斧 |
跳躍 |
波浪形態(tài) |
鏡像 |
神行百變 |
超新星 |
相位轉(zhuǎn)移 |
絕殺秘技 |
突襲 |
球狀閃電 |
變形 |
風行 |
1 被動觸發(fā)時也會躲避
2 人形態(tài)同樣可以躲避
3 可以連同幻象一起躲避
4 可以連同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已經(jīng)出手的攻擊彈道,技能彈道不能被躲避,接下來的攻擊彈道也不可以躲避,但是提供100%閃避效果
其他使用強制移動的技能,變身(狼人)和古龍形態(tài)都不能躲避彈道。
傳送類的躲避技能
所有真閃爍都能躲避彈道,但是不是所有傳送類的都可以,與閃爍和傳送的距離無關(guān),躲避發(fā)生在使用技能移動時。
閃爍 |
跳刀 |
飛鞋 |
降臨 |
召回(熊靈) |
傳送 |
靈動之翼 |
閃爍 |
TP |
只有艾歐在傳送過去時可以躲避,友方單位和傳送回來時都不可以躲避
隱身
所有能獲得隱身狀態(tài)的技能都能躲避彈道,除非敵人的真實視域覆蓋到該單位,在這種情況下,彈道仍然會跟蹤單位目標直到不再被真實視域看到,不需要在彈道到達時隱身,只需要在彈道飛行的過程中隱身就可以躲避,走出視野范圍外(比如進入了戰(zhàn)爭迷霧)不會視為隱身,所以也不能躲避。
以下技能只要沒有被真實視域看到就可以躲避彈道
戰(zhàn)鷹隱身 |
暗影步 |
風熊貓疾風步 |
織網(wǎng) |
骨隱步 |
微光披風 |
幽靈漫步 |
幽靈狼 |
月之暗面 |
復仇 |
鉆地 |
刀光諜影 |
隱身符 |
沙塵暴 |
暗影護符 |
隱刀 |
白銀之鋒 |
暗影之舞 |
軌跡之霧 |
隱匿 |
縮地 |
大自然的掩護 |
無敵和隱藏
變?yōu)榕R時性的無敵和隱藏不能躲避彈道,雖然躲避與無敵和隱藏無關(guān),但是可以利用無敵和隱藏來應對,意味著以下這些技能雖然不能躲避彈道,但是,利用合適的時機,他們可以阻止彈道或一般技能,去影響施法者或目標。
以下這些技能不能躲避彈道,但是在合適的時機使用可以使彈道在擊中時無效!
可以躲避的彈道
任何單位和英雄的所有物理攻擊的彈道都可以躲避,包括所有攻擊特效(如霜凍之箭,液態(tài)火),附加攻擊(如隱匿,克敵機先的攻擊)和高射火炮,連擊和分裂箭的次要攻擊彈道。
躲避月刃和死亡守衛(wèi)的彈射攻擊不會阻止彈道繼續(xù)彈射,他們可以立即從該單位上彈走(當彈射范圍內(nèi)仍然有目標或不是通過隱身躲避時),因為他不被視為命中的單位,而只是一個有效的彈射目標而已,一個被躲避的彈射仍然會增加彈射次數(shù)。
投擲飛鏢 |
投石 |
粘稠鼻液 |
孵化蜘蛛 |
混亂之箭 |
贖罪 |
劇毒之觸 |
回音擊 |
變體攻擊 |
虛靈沖擊 |
小石頭人 |
誘捕 |
引燃 |
氣運之末 |
窒息之刃 |
靈魂之矛 |
暗影突襲 |
震蕩光彈 |
暗殺 |
風暴之錘 |
巨浪 |
熱導飛彈 |
魔法箭 |
束縛擊 |
蝮蛇突襲 |
冥火爆擊 |
1 躲避投擲飛鏢會阻止彈射
2 此時贖罪的彈道變得毫無意義,他只播放音效并且在目標下方創(chuàng)造一個字形符號而已
3 常規(guī)施法和多重施法的引燃都可以被躲避
4 躲避這些具有范圍效果的彈道同樣可以使整個區(qū)域不受影響
5 暗殺會在狙擊手施法時提供目標4秒的真實視域,直到彈道被擊中或者施法被打斷,所以通常不能通過隱身來躲避,除了暗影之舞或詭計之霧
不可以躲避的彈道
以下技能都無法躲避,意味著躲避技能不會使這些技能失去目標,包括隱身。
不穩(wěn)定化合物 |
追蹤導彈 |
犧牲 |
閃電風暴 |
連環(huán)霜凍 |
神滅斬 |
死亡之指 |
秘術(shù)異蛇 |
群星風暴 |
死亡脈沖 |
痛苦尖叫 |
技能竊取 |
秘法箭 |
幽鬼之刃 |
投擲 |
寄生種子 |
雪球 |
靈魂超度 |
碎裂沖擊 |
麻痹藥劑 |
1 哈斯卡會被視為一個彈道,盡管他不能被躲避,但是在哈斯卡與目標的距離超過1400時,技能會立即中斷
2 盡管從機制上不是使用彈道,但是這些技能效果都有延遲,在延遲期間使用躲避技能無法躲避這些技能
3 被投擲的單位可以通過閃爍或快速移動來閃避,但是從機制上來看不能躲避,為了躲避被投擲的單位,在投擲時,可以閃避的最短距離是4000,這個距離在投擲期間每0.1秒能減少307.69
4 雪球可以通過移動足夠遠的距離來閃避,因為雪球只能滾動最長3秒
5 無論是初始彈道還是次要彈道,碎裂沖擊都不可以躲避
以上是小編為大家整理的DOTA2的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!相關(guān)文章
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閃爍
跳刀
飛鞋
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傳送
靈動之翼
閃爍
TP
戰(zhàn)鷹隱身
暗影步
風熊貓疾風步
織網(wǎng)
骨隱步
微光披風
幽靈漫步
幽靈狼
月之暗面
復仇
鉆地
刀光諜影
隱身符
沙塵暴
暗影護符
隱刀
白銀之鋒
暗影之舞
軌跡之霧
隱匿
縮地
大自然的掩護
投擲飛鏢
投石
粘稠鼻液
孵化蜘蛛
混亂之箭
贖罪
劇毒之觸
回音擊
虛靈沖擊
小石頭人
誘捕
引燃
氣運之末
窒息之刃
靈魂之矛
暗影突襲
震蕩光彈
暗殺
風暴之錘
巨浪
熱導飛彈
魔法箭
束縛擊
蝮蛇突襲
冥火爆擊
不穩(wěn)定化合物
追蹤導彈
犧牲
閃電風暴
連環(huán)霜凍
神滅斬
死亡之指
秘術(shù)異蛇
群星風暴
死亡脈沖
痛苦尖叫
技能竊取
秘法箭
幽鬼之刃
投擲
寄生種子
雪球
靈魂超度
碎裂沖擊
麻痹藥劑