三國(guó)志13英杰傳DLC圖文攻略 英杰傳諸葛亮周瑜篇攻略
戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
我是從高中時(shí)候開始接觸的三國(guó)志系列。最早玩的是11感覺非常經(jīng)典,然后9、10、12都玩過(guò)了,不過(guò)最喜歡的還是11(畢竟信仰)。三國(guó)志系列在12以前基本全是回合制,而到了12戰(zhàn)略雖然依舊是回合但是戰(zhàn)斗已經(jīng)變成RTS模式了,13不光戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略都可以算半RTS了。雖然說(shuō)比起RTS我更新?lián)Q回合制的深沉,但是這就是時(shí)代,傳統(tǒng)的回合制越來(lái)越不吃香,所以KOEI會(huì)把以前定位成策略戰(zhàn)旗的三國(guó)志變成近乎rts模式也就不足為奇了。好了閑話少說(shuō),我來(lái)給大家講一下我對(duì)這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解。
這代戰(zhàn)斗分為三種:野戰(zhàn)、攻守城戰(zhàn)、水戰(zhàn)。
其中前兩者是大同小異,而水戰(zhàn)則是有不少的區(qū)別,我首先介紹一下陸地戰(zhàn)斗的基本細(xì)節(jié)。陸地戰(zhàn)斗可以自動(dòng)進(jìn)行,也可以手動(dòng)指揮(手合咯)。相信大部分人會(huì)更喜歡手合吧。這代取消了征兵,取而代之的是每個(gè)城有兵役人口,每個(gè)季度會(huì)增加,增加的額度由兵力增加反映。并且這代引入了傷兵和歸還兵系統(tǒng),傷兵恐怕不需要我介紹了,而歸還兵怎么說(shuō)呢,確實(shí)是從信野直接拿過(guò)來(lái)的,我感覺就算不完全符合中國(guó)古代國(guó)情,但是至少也有些許的貼切。簡(jiǎn)單理解就是打完仗后部隊(duì)會(huì)自動(dòng)回到原來(lái)的城市,而不是由統(tǒng)帥帶領(lǐng)直接回去,并且兵都有了固定的歸屬,所以不能隨意移動(dòng)和增援,這一定的程度上限制了玩家的一波推全國(guó)的打法。因?yàn)槟愦蛞粋€(gè)城AI援軍就算全被你打敗了,等你攻下橋頭堡在攻擊到后面的城的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)AI的兵力回復(fù)的差不多了。。
說(shuō)完了基本的設(shè)定,就要說(shuō)說(shuō)這代的戰(zhàn)場(chǎng)了。野戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)比較少只有幾個(gè)而已,并且是分區(qū)域的,但是攻守城戰(zhàn)的地圖基本就是因城而異了,特別是呢些大城,關(guān)隘都被設(shè)計(jì)的十分易守難攻。水戰(zhàn)LZ打的不是很多但是貌似基本都是一張圖-一片開闊水域。。。在陸戰(zhàn)上會(huì)有陣。攻陷陣的話會(huì)給予敵方士氣上限減30的懲罰。當(dāng)你的部隊(duì)在陣上時(shí)會(huì)依據(jù)你在陣上的兵力給予不同程度的防御加成,此時(shí)敵方對(duì)你的攻擊不再減少陣的耐久 ,會(huì)直接攻擊你的部隊(duì)。
然后就是部隊(duì)的屬性和設(shè)定了。這代有三個(gè)大兵種:弓兵、槍兵、騎兵。其中長(zhǎng)槍兵、騎兵有特殊兵種(推薦用虎豹騎試試,兵擊減士氣)他們的關(guān)系是弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克弓兵??酥频谋N可以對(duì)被克制的兵種發(fā)動(dòng)兵擊,不過(guò)威力比起12來(lái)小了很多。
如果隊(duì)伍有特性豪杰的話可以對(duì)同兵種發(fā)動(dòng)兵擊。一個(gè)部隊(duì)的屬性有三樣:攻擊、防御、智力。攻擊由統(tǒng)帥決定,他取主將的統(tǒng)帥加上副將統(tǒng)率的X%(具體我也不很懂期待數(shù)據(jù)帝。。),但是如果有羈絆的話加成會(huì)提高很多,所以說(shuō)關(guān)羽帶周倉(cāng)會(huì)比關(guān)羽帶無(wú)羈絆的趙云屬性還要高。防御是固定的,由兵種決定。此外軍事重臣的特性可以增加或者減少他。智力則由武將智力決定跟攻擊很像,我就不贅述了。
部隊(duì)的另外一個(gè)屬性就是士氣,我認(rèn)為這是這代戰(zhàn)斗最重要的一個(gè)屬性。這里先不過(guò)多講述,先講述一下戰(zhàn)法。


這代戰(zhàn)法很多但是在我看起來(lái)實(shí)用的也就幾個(gè)??梢钥吹缴蠄D中戰(zhàn)法有很多的效果。
但是總結(jié)起來(lái)大體有幾種BUFF或者DEBUFF:增加或減少攻防、增加或減少士氣、士氣維持、范圍(這里的范圍是讓你的攻擊變?yōu)榉秶鷤?,就好比裝了一個(gè)貪欲九頭蛇,玩LOL都懂)、連擊(就是一次打兩下但是每次傷害略有減少跟311很像)、全兵擊(對(duì)所有的兵種都可以發(fā)動(dòng)兵擊弓兵的全方位設(shè)計(jì)應(yīng)該是同一個(gè)意思)、機(jī)動(dòng)上升或減少(就是減速或者加速)、狀態(tài)恢復(fù)(這代很少貌似就兩個(gè)技能有這個(gè)效果)、突擊(強(qiáng)制范圍內(nèi)的友軍突擊,讓友軍在撞墻或者一段時(shí)間前無(wú)法被控制可以穿透敵軍給予被突進(jìn)的敵人士氣減少的效果)、減少兵力(分兩種一種是減對(duì)面的像火牛計(jì)、一種是減少自己的特供指揮。。)、回復(fù)傷兵、偽報(bào)、逆境(一種BUFF我只知道可以在你被比你多的兵力攻擊時(shí)候士氣減少速度減慢)、兵擊封印、挑釁。。等等
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