三國(guó)志13英杰傳DLC圖文攻略 英杰傳諸葛亮周瑜篇攻略
三國(guó)志13英杰傳DLC圖文攻略
光榮又發(fā)布了新的DLC,補(bǔ)充了兩場(chǎng)英杰傳的戰(zhàn)役,首先是丞相的戰(zhàn)役。
諸葛亮篇-任務(wù)一

丞相的戰(zhàn)役分兩個(gè)任務(wù)。我們先來(lái)看第一個(gè)。


如上圖,需要提高江夏的文化。江夏的初始文化是2400,要提高到4000,需要提升1600.但是只有五個(gè)月的時(shí)間直接做文化任務(wù)肯定是行不通的。但是劇情里有提示,懷柔兩個(gè)部落招募一個(gè)人,可以提升文化。懷柔一個(gè)部落+500,招募呢個(gè)人也加500.


需要懷柔的是這兩個(gè)部落,但是想要懷柔首先必須要攻下長(zhǎng)沙。由于做完全部任務(wù)加1500文化,所以只需要在內(nèi)政里增加100文化就可以了?,F(xiàn)在你可以親自帶隊(duì)進(jìn)攻或者讓派別人去進(jìn)攻,不過(guò)建議你自己帶隊(duì),韓玄畢竟非常弱。。



這是兩種最優(yōu)出兵方案,可以看到不自己帶隊(duì)的話 面板攻擊力更高一點(diǎn)但是AI的智商有點(diǎn)地,所以最好還是手動(dòng)打好。。。出征后在軍師的任務(wù)信里讓兩個(gè)人去提升文化就好,很快就能提升超過(guò)100文化了。
打下長(zhǎng)沙后,要是任務(wù)還沒(méi)結(jié)束的話更改以前的任務(wù)信。去懷柔上面的呢個(gè)部落,然后帶部隊(duì)去壓制下面的部落或者解散后自己去懷柔,但是千萬(wàn)不要帶兵去壓制上面的部落。因?yàn)锳I會(huì)出來(lái)打你。。。。最后把呢個(gè)費(fèi)棧登用了就可以了。第一個(gè)任務(wù)OK
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#諸葛亮篇-任務(wù)二

然后進(jìn)入下一個(gè)提升熟練度的任務(wù),會(huì)有4對(duì)賊軍,兩隊(duì)曹操軍,將他們?nèi)繐羝票憧梢垣@得足夠的熟練度。
賊兵很弱,建議從江夏讓關(guān)羽帶8000兵直接去打像樣方向的賊軍,自己帶1W部隊(duì)進(jìn)攻廬江的方向賊軍。至于曹操的2W多雜兵,讓長(zhǎng)沙的趙云帶2W兵橫推就可以,SO EASY。。。。一路自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以了,沒(méi)必要親自指揮

最后一個(gè)任務(wù)就是要舌戰(zhàn)大都督,看起來(lái)這次英杰傳難度確實(shí)增加了。前幾章舌戰(zhàn)陳宮,陳宮的智力下降了,而這次都督的智力竟然比大丞相還要高6.。。其實(shí)LZ自己也不怎么會(huì)舌戰(zhàn),但是我第一次失敗了然后又給我了一次機(jī)會(huì)。。至于失敗兩次會(huì)不會(huì)再給機(jī)會(huì)呢我就不懂了。但是AI一開(kāi)始貌似肯定是集中,你上來(lái)直接大主張大都督就直接殘了,剩下來(lái)只要小心被他大主張直接砸到就很容易過(guò)了,,
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#周瑜篇-赤壁大戰(zhàn)-江夏防御戰(zhàn)
大都督的這個(gè)英杰傳名叫赤壁大戰(zhàn)實(shí)際上包括了三個(gè)部分。。首先看第一部分江夏防御戰(zhàn)


兩主角,其實(shí)是都督一個(gè)人的主角了。。。
第一站是要防御江夏,保護(hù)諸葛村夫的法壇。曹操差不多有7W人來(lái)襲,曹操本隊(duì)的不會(huì)來(lái)進(jìn)攻,大家放心好了,,要是曹操本隊(duì)也來(lái)的話呢真的是超級(jí)難玩了


我們呢從這三個(gè)城出兵就夠了,大體上也有7W多的部隊(duì)但是下方的部隊(duì)來(lái)的比較慢所以實(shí)際上你守城的只有不到5W的部隊(duì)。至于武將的編組要看大家自己的愛(ài)好了,可以讓一個(gè)大將帶很多兵,也可以分散帶,實(shí)在嫌麻煩就自動(dòng)編組吧。江夏的弓兵是精銳弓兵守城超級(jí)厲害,強(qiáng)烈建議多編幾隊(duì)。
進(jìn)入守城戰(zhàn)

由于我一開(kāi)始就把江夏的兵派出去了,所以等我大都督到的時(shí)候已經(jīng)死了好多了,,其實(shí)只要城防還在你就可以出兵,所以大家不要學(xué)我。等自己到了在出征吧。由于兵力差距太大LZ選擇守城。PS:城上的防御設(shè)施,要派部隊(duì)上去,不然的話威力很低。大體思路就是讓槍兵出城門(mén)在城們附近堵住敵人,等敵人扎堆靠近了放火燒他們。。輕輕松松就可以把AI虐哭了。PS:大家可以看一下風(fēng)向,這個(gè)風(fēng)向?qū)ξ液苡欣?,直接在敵方的北部放一個(gè)火計(jì)就可以烤全羊了
對(duì)了,給你們看一個(gè)超級(jí)搞笑的圖片。我看樂(lè)進(jìn)快要虧逃了就放了把火玩玩,誰(shuí)知逃他一個(gè)堅(jiān)守頂住了我的部隊(duì)。。然后我的部隊(duì)就被燒死了好多

打完江夏防御戰(zhàn)便出赤壁之戰(zhàn)的劇情了。對(duì)酒當(dāng)歌,人生幾何。曹操SAMA真是好詩(shī)意。。



曹老板吟詩(shī)甫畢,都督便燒了一把大火。。不得不說(shuō)這代孫權(quán)很英武。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#周瑜篇-赤壁大戰(zhàn)-追擊曹操
打完江夏防御戰(zhàn)就是追擊曹操了

曹操呢隊(duì)5W人這時(shí)在關(guān)港出現(xiàn),LZ當(dāng)時(shí)忘截圖了,把不過(guò)這是從下方的2W援軍應(yīng)該趕到了直接合兵進(jìn)攻就行了PS:是水戰(zhàn)。

都督好帥

這水戰(zhàn)很好打都督一出來(lái)就十點(diǎn)指揮直接沖上去,曹操會(huì)連環(huán)(赤壁剛結(jié)束還不長(zhǎng)教訓(xùn))看準(zhǔn)風(fēng)向,火攻船走起,兩個(gè)火攻船下去于禁基本就潰逃了,然后就慢慢A就行了。
打追擊完曹操后出現(xiàn)最后一個(gè)戰(zhàn)役要攻下三個(gè)城。壽春,襄陽(yáng)和江陵。這是一開(kāi)始的圖不過(guò)事實(shí)上就算是前面兩場(chǎng)結(jié)束后兵力分布也差不多,不過(guò)就是江陵有5W兵罷了。。如果這是普通的劇本可以說(shuō)基本沒(méi)得玩但這是英杰傳,所以你打任務(wù)的城AI其他城不會(huì)出動(dòng)援軍所以就非常簡(jiǎn)單了,把右邊的4W多部隊(duì)調(diào)在建鄴,然后從建鄴出發(fā)直接去打壽春即可。而剩下的兩個(gè)城,就需要大都督親自帶隊(duì)攻擊了。

由于是英杰傳,雖然AI兵力比你多很多不會(huì)主動(dòng)出擊,并且相鄰的城市不會(huì)互相支援。所以想LZ這種手殘有了喘息的機(jī)會(huì),可以先回城,等兵力回復(fù)在進(jìn)攻。這時(shí)候江夏會(huì)有諸葛亮,關(guān)羽,張飛,趙云所以說(shuō)盡情的蹂躪AI吧

這是打像樣的圖,襄陽(yáng)城確實(shí)是堅(jiān)城要塞,不過(guò)守軍的數(shù)量和質(zhì)量都不怎么客觀。你不放技能直接A都能輕易打下來(lái)。

周瑜篇-赤壁大戰(zhàn)-江陵之戰(zhàn)
然后就是江陵之戰(zhàn)了,這戰(zhàn)AI會(huì)先出來(lái)跟你野戰(zhàn)不要想歪了。我這截圖是攻城戰(zhàn),你看由于LZ太手殘了,5W多大軍只剩3W多了。。
打下江陵變致霸了。由于大都督的這個(gè)英杰傳大部分都是戰(zhàn)斗所以我沒(méi)怎么詳細(xì)講解。如果你感覺(jué)還是有難度的話可以看看樓下我寫(xiě)的313戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得,或許會(huì)對(duì)你有所幫助

戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
我是從高中時(shí)候開(kāi)始接觸的三國(guó)志系列。最早玩的是11感覺(jué)非常經(jīng)典,然后9、10、12都玩過(guò)了,不過(guò)最喜歡的還是11(畢竟信仰)。三國(guó)志系列在12以前基本全是回合制,而到了12戰(zhàn)略雖然依舊是回合但是戰(zhàn)斗已經(jīng)變成RTS模式了,13不光戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略都可以算半RTS了。雖然說(shuō)比起RTS我更新?lián)Q回合制的深沉,但是這就是時(shí)代,傳統(tǒng)的回合制越來(lái)越不吃香,所以KOEI會(huì)把以前定位成策略戰(zhàn)旗的三國(guó)志變成近乎rts模式也就不足為奇了。好了閑話少說(shuō),我來(lái)給大家講一下我對(duì)這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解。
這代戰(zhàn)斗分為三種:野戰(zhàn)、攻守城戰(zhàn)、水戰(zhàn)。
其中前兩者是大同小異,而水戰(zhàn)則是有不少的區(qū)別,我首先介紹一下陸地戰(zhàn)斗的基本細(xì)節(jié)。陸地戰(zhàn)斗可以自動(dòng)進(jìn)行,也可以手動(dòng)指揮(手合咯)。相信大部分人會(huì)更喜歡手合吧。這代取消了征兵,取而代之的是每個(gè)城有兵役人口,每個(gè)季度會(huì)增加,增加的額度由兵力增加反映。并且這代引入了傷兵和歸還兵系統(tǒng),傷兵恐怕不需要我介紹了,而歸還兵怎么說(shuō)呢,確實(shí)是從信野直接拿過(guò)來(lái)的,我感覺(jué)就算不完全符合中國(guó)古代國(guó)情,但是至少也有些許的貼切。簡(jiǎn)單理解就是打完仗后部隊(duì)會(huì)自動(dòng)回到原來(lái)的城市,而不是由統(tǒng)帥帶領(lǐng)直接回去,并且兵都有了固定的歸屬,所以不能隨意移動(dòng)和增援,這一定的程度上限制了玩家的一波推全國(guó)的打法。因?yàn)槟愦蛞粋€(gè)城AI援軍就算全被你打敗了,等你攻下橋頭堡在攻擊到后面的城的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)AI的兵力回復(fù)的差不多了。。
說(shuō)完了基本的設(shè)定,就要說(shuō)說(shuō)這代的戰(zhàn)場(chǎng)了。野戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)比較少只有幾個(gè)而已,并且是分區(qū)域的,但是攻守城戰(zhàn)的地圖基本就是因城而異了,特別是呢些大城,關(guān)隘都被設(shè)計(jì)的十分易守難攻。水戰(zhàn)LZ打的不是很多但是貌似基本都是一張圖-一片開(kāi)闊水域。。。在陸戰(zhàn)上會(huì)有陣。攻陷陣的話會(huì)給予敵方士氣上限減30的懲罰。當(dāng)你的部隊(duì)在陣上時(shí)會(huì)依據(jù)你在陣上的兵力給予不同程度的防御加成,此時(shí)敵方對(duì)你的攻擊不再減少陣的耐久 ,會(huì)直接攻擊你的部隊(duì)。
然后就是部隊(duì)的屬性和設(shè)定了。這代有三個(gè)大兵種:弓兵、槍兵、騎兵。其中長(zhǎng)槍兵、騎兵有特殊兵種(推薦用虎豹騎試試,兵擊減士氣)他們的關(guān)系是弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克弓兵??酥频谋N可以對(duì)被克制的兵種發(fā)動(dòng)兵擊,不過(guò)威力比起12來(lái)小了很多。
如果隊(duì)伍有特性豪杰的話可以對(duì)同兵種發(fā)動(dòng)兵擊。一個(gè)部隊(duì)的屬性有三樣:攻擊、防御、智力。攻擊由統(tǒng)帥決定,他取主將的統(tǒng)帥加上副將統(tǒng)率的X%(具體我也不很懂期待數(shù)據(jù)帝。。),但是如果有羈絆的話加成會(huì)提高很多,所以說(shuō)關(guān)羽帶周倉(cāng)會(huì)比關(guān)羽帶無(wú)羈絆的趙云屬性還要高。防御是固定的,由兵種決定。此外軍事重臣的特性可以增加或者減少他。智力則由武將智力決定跟攻擊很像,我就不贅述了。
部隊(duì)的另外一個(gè)屬性就是士氣,我認(rèn)為這是這代戰(zhàn)斗最重要的一個(gè)屬性。這里先不過(guò)多講述,先講述一下戰(zhàn)法。


這代戰(zhàn)法很多但是在我看起來(lái)實(shí)用的也就幾個(gè)。可以看到上圖中戰(zhàn)法有很多的效果。
但是總結(jié)起來(lái)大體有幾種BUFF或者DEBUFF:增加或減少攻防、增加或減少士氣、士氣維持、范圍(這里的范圍是讓你的攻擊變?yōu)榉秶鷤?,就好比裝了一個(gè)貪欲九頭蛇,玩LOL都懂)、連擊(就是一次打兩下但是每次傷害略有減少跟311很像)、全兵擊(對(duì)所有的兵種都可以發(fā)動(dòng)兵擊弓兵的全方位設(shè)計(jì)應(yīng)該是同一個(gè)意思)、機(jī)動(dòng)上升或減少(就是減速或者加速)、狀態(tài)恢復(fù)(這代很少貌似就兩個(gè)技能有這個(gè)效果)、突擊(強(qiáng)制范圍內(nèi)的友軍突擊,讓友軍在撞墻或者一段時(shí)間前無(wú)法被控制可以穿透敵軍給予被突進(jìn)的敵人士氣減少的效果)、減少兵力(分兩種一種是減對(duì)面的像火牛計(jì)、一種是減少自己的特供指揮。。)、回復(fù)傷兵、偽報(bào)、逆境(一種BUFF我只知道可以在你被比你多的兵力攻擊時(shí)候士氣減少速度減慢)、兵擊封印、挑釁。。等等
三國(guó)志13英杰傳DLC圖文攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。
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