FIFAOnline3 新引擎1V1戰(zhàn)術(shù)板詳細(xì)講解教程
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于FIFAOnline3 新引擎1V1戰(zhàn)術(shù)板詳細(xì)講解教程,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
由于戰(zhàn)術(shù)板這東西,真的眾口難調(diào),我只能把我自己測(cè)試感覺(jué)告訴大家,師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行靠大家了!
大家好,在距新引擎更新不到一個(gè)月的時(shí)間后,本人經(jīng)過(guò)大量的測(cè)試打法,今天終于可以開(kāi)帖講下有關(guān)這方面的東 西幫助廣大新中手更好的融入新引擎。講正題前,先來(lái)講 講愉快玩耍這個(gè)游戲前你門(mén)需要注意的東西。
第一:網(wǎng)絡(luò)延遲。 不管你電腦多牛逼,手柄鍵盤(pán)多牛 b, 陣容如何土豪,技術(shù)如何過(guò)硬,都抵不過(guò)這個(gè)目前新引擎 最大的天敵延遲,為什么這么說(shuō)呢? 我們知道,在老的引 擎里面,一些反現(xiàn)實(shí)的 bug,拉球,qa,小角度射門(mén) 禁區(qū) 轉(zhuǎn)身一腳射門(mén),背身高準(zhǔn)確傳球等等都是能夠讓你很愉快 的去上分玩耍,但新引擎沒(méi)有了這些東西后,實(shí)打?qū)?,?打硬的跟別人踢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)球真的很難,而延遲呢則會(huì) 把本身新引擎一些缺點(diǎn) 如射門(mén) 轉(zhuǎn)身 切人頭球方面等問(wèn)題放 大,曾經(jīng)頂著 50ms,身在重慶的唐僧,就能在華南區(qū)虐人 無(wú)數(shù),看看他如今只能老老實(shí)實(shí)在西南區(qū)打,那么關(guān)于這 個(gè)延遲問(wèn)題,具體有沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)才能愉快玩耍,下面我 把我個(gè)人親自測(cè)試的東西講給大家知道!
在老的引擎里面,我分別去過(guò) 35ms+的華東,50ms+的西 南,70ms 的華北,其中華東是 70%勝率上的金星,西南是 55%勝率上的金星,華北只能打到傳奇 c 就沒(méi)辦法打了,
因?yàn)閷?shí)在沒(méi)辦法打下去,老引擎得分方式也無(wú)非就那幾 個(gè),每個(gè)區(qū)基本上一套 1000 來(lái)萬(wàn)陣容就能暢游了,而新引 擎呢,記得有一晚心血來(lái)潮,直接去華東測(cè)試,開(kāi)始低分 段打著打著倒也沒(méi)什么,一路連勝,但當(dāng)打到了世界后, 問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)階段層次的玩家,說(shuō)菜吧,也還不菜,甚 至很多是老引擎?zhèn)髌嫱婕以诶锩婊燠E,說(shuō)厲害吧,也不厲 害,這個(gè)階段層次的水平就是不穩(wěn)定,試過(guò)連續(xù)踢了 5 把 都點(diǎn)球的,而且是浪費(fèi)了無(wú)數(shù)個(gè)什么單刀啊,我就覺(jué)得不 對(duì)勁,防守也很吃力,對(duì)方無(wú)腦 ed,連球都很難出,更要 命的是,我華南從來(lái)沒(méi)給人進(jìn)過(guò)頭球的,竟然在華東某一 場(chǎng)里面給進(jìn)了 3 個(gè),因?yàn)榍腥寺肱模鲜菍?duì)方先卡住位 置,最后終于明白,就是延遲問(wèn)題,而且這個(gè)問(wèn)題比起老 引擎更加過(guò)之而無(wú)不及。
因此,在這里,我總結(jié)出來(lái),如果你的延遲超過(guò) 20 以上, 這個(gè)游戲能玩,也不會(huì)說(shuō)很卡,但是不會(huì)很愉快玩耍,如 果你的網(wǎng)絡(luò)是什么移動(dòng) 聯(lián)通之類(lèi)的,個(gè)人建議,干脆就別 打了,低分段玩玩就好了,高分段除非你就想著打點(diǎn)球 吧,要不然自己受罪沒(méi)意思,有條件請(qǐng)升級(jí)網(wǎng)絡(luò),至少得 把延遲降低在 15ms 以?xún)?nèi),我認(rèn)為最基礎(chǔ)的東西,如果達(dá)不 到,下面講的東西,和你關(guān)系也不是很大。。
第二:硬件方面,正所謂巧婦難為無(wú)米之炊,新引擎對(duì)操 作的精準(zhǔn)度大大提高,我是手柄玩家,360 北通等等手柄都 有,但說(shuō)到精準(zhǔn)度,我認(rèn)為 one 是最好的,而且沒(méi)假貨和 翻新貨,360 的也可以,比較軟,但精準(zhǔn)度也可以,特別是 要送出一些球的時(shí)候,某個(gè)位置附近又有人的,真的那個(gè) 誤差是無(wú)法講的,反正手柄必須用最好的。而鍵盤(pán)來(lái)講, 不管你機(jī)械不機(jī)械,最起碼 6 鍵不對(duì)沖是最基本的,如果 有對(duì)沖,就會(huì)出現(xiàn)球員不做任何動(dòng)作的情況,那個(gè)是很致 命的!
顯示器方面推薦最低起碼 21.5 寸以上的,分辨率最低在 1600*900 以上,再配合我下面的游戲場(chǎng)地設(shè)置后,基本上 可以很清晰的判斷全局,增加你的游戲視野,這個(gè)也是很 關(guān)鍵的。。
第三 就是進(jìn)入游戲的設(shè)置了!看圖

這個(gè)視角是延續(xù)了老引擎的 19 0,新引擎高了一格,那自 然頂格就是最好的,全局總覽。。非常舒服!

這個(gè)很多人都不知道是什么,游戲里面按-號(hào)鍵,可以自動(dòng) 切換,最好的就是上圖這樣,能夠清晰觀察體力的消耗來(lái) 決定你的換人,非常重要。

自動(dòng)設(shè)定,關(guān)于這個(gè),我看不少人的標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,但個(gè)人認(rèn)為,還是延續(xù)舊引擎為基礎(chǔ)就很好了,自動(dòng)切換球員僅高空球,其實(shí)就是老引擎的自動(dòng)切人 1,他的意思就是,高空球過(guò)來(lái)的時(shí)候,電腦自動(dòng)幫你切最近的球員,但平地球需要你自己手動(dòng)切人,不管你適不適應(yīng),要練好防守,要不然就 僅高空球 要不然就純手動(dòng),這個(gè)沒(méi)得說(shuō)的,而傳中方向也是延續(xù)了老引擎中的設(shè)置,通過(guò)力度來(lái)確定遠(yuǎn)近也很有必要,其他就看電腦的了。
第四,球員的選擇問(wèn)題,好的球員能夠大大的增加你在比賽中的容錯(cuò)性,關(guān)于這個(gè)推薦我在新引擎到來(lái)之前就已經(jīng)發(fā)了,而且讓很多朋友受益,但今天我還是要強(qiáng)調(diào)下,新引擎對(duì)于體力的要求非常非常高,你們記住了!除了前鋒 后衛(wèi) 門(mén)將,其他位置的球員,1級(jí)體力不能低于78,越高越好,多多益善,因?yàn)槠跁?huì)累積的,特別是你連續(xù)打比賽的情況下,體力值不滿(mǎn)就上場(chǎng)的話(huà),通常上半場(chǎng)就沒(méi)體力了,那這樣會(huì)相當(dāng)吃力的,還有就是你必須保證有36個(gè)人來(lái)輪換。
好了,前面廢話(huà)講了太多了,下面開(kāi)始講點(diǎn)有營(yíng)養(yǎng)的東西!


這個(gè)是老的引擎最后一個(gè)賽季用 3圍不到90的小號(hào)打出來(lái)的成績(jī),其實(shí)當(dāng)時(shí)有個(gè)想法,就是在大號(hào)升到了 88級(jí)后,我就要去沖擊華南天梯前 10了,而沒(méi)想到騰訊突然宣布更換引擎,計(jì)劃趕不上變化啊,于是當(dāng)時(shí)就只能去下載fifa13,老老實(shí)實(shí)打了半個(gè)月電腦,再看下圖!


今天有空,隨便一波 7連勝完成了 70勝率金星的任務(wù)后,主要就是為了增加后面講的內(nèi)容的說(shuō)服力(貼吧老是些世界的大神在推薦我都懶的去理了),再者,我為什么用這個(gè)號(hào)來(lái)測(cè)試,也是有原因的,以前國(guó)服以前打比賽服,沒(méi)賽季卡選擇,只能用普卡,為了熟悉這些普卡的手感,所以當(dāng)時(shí)建立了這個(gè)號(hào),平均等級(jí)在 15級(jí),再者,就是,普卡可以說(shuō)是目前最屌絲的卡了,大家都能用的起,買(mǎi)的起,消費(fèi)的起,平均 15級(jí)也比較容易能達(dá)到,這個(gè)號(hào)基本上能代表廣大的屌絲一族,也就是說(shuō),你不需要花錢(qián),你有技術(shù),你就能打到金字塔的上層,當(dāng)然你要再往上,那就是后話(huà)了,還有最后一層意思就是用這個(gè)號(hào)來(lái)勵(lì)志大家,特別是很多要托坑的玩家,陣容什么真的不是問(wèn)題。

這個(gè)是我的純 15普卡36人主力,就算是小號(hào),不需要花錢(qián),但也可以用心搭配。。。好了,你們又聽(tīng)了廢話(huà)后,下面我進(jìn)入正題了!
華北 1000+分的 chezi 孫建鋒 用的是41122
華北900+分的小迪 宋迪 用的是4213
西南 唐僧用的是 4213
華南 牙簽用的是 4231
華南 語(yǔ)文老是用的 4114
華東 zola和 lot29 用的是4231
你們看看,這些都是目前 fifaol3 里面的可以說(shuō)是金字塔尖的選手,都是大家心目中認(rèn)為的大神,你們看看,拋開(kāi)球員的選擇 價(jià)值來(lái)講,各種陣形都有人打到了塔頂,因此,你不用去糾結(jié)到底這個(gè)引擎什么陣形才好用的問(wèn)題,這里面的幾種主流陣形,都是可以打到的,別人能做到,自己做不到,那就是自己?jiǎn)栴},不需要去抱怨,你只需要里面選一個(gè)堅(jiān)持下去,即可。好了,下面繼續(xù)說(shuō),就是戰(zhàn)術(shù)板的問(wèn)題!記得以前貼吧一個(gè)某某大神說(shuō),戰(zhàn)術(shù)板無(wú)所謂的這東西,技術(shù)到了,怎么都能打上去,這個(gè)經(jīng)過(guò)我?guī)装賵?chǎng)測(cè)試,我可以堅(jiān)定的大家告訴,還真不是這么一回事,不管新舊引擎,戰(zhàn)術(shù)板的重要性都很大,下面是非常有含金量的東西。
先看圖!

這個(gè)是游戲里面隨機(jī)默認(rèn)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),你們看左邊的黃色圓圈,有分展開(kāi),進(jìn)攻,防守 傾向,你認(rèn)為最主要的是什么地方呢? 根據(jù)我個(gè)人的親測(cè),我把他排名下
展開(kāi) > 防守 > 進(jìn)攻 > 球隊(duì)傾向
也就是說(shuō)展開(kāi)里面的數(shù)值調(diào)整立竿見(jiàn)影,而球隊(duì)傾向這東西體現(xiàn)出來(lái)的價(jià)值不大,因?yàn)橛螒蚶锩?,你可以按十字鍵的左右隨時(shí)調(diào)整(很多人貌似不知道),下面我給大家分解開(kāi)來(lái)講!
展開(kāi)里面有2個(gè)選項(xiàng):速度 和 傳球 ,你在拖動(dòng)數(shù)值的情況下,右邊有個(gè)模擬球場(chǎng)會(huì)演示,其實(shí)很多人都沒(méi)去認(rèn)真看,你要是認(rèn)真看了,就明白,體現(xiàn)的在哪里,這 2個(gè)東西,是我測(cè)試改動(dòng)最多的地方,我試過(guò)什么 100 1這種,50 50這種,100 100等等非常多組合,總結(jié)了下,這個(gè)速度的調(diào)整,是對(duì)你球員體力消耗決定的關(guān)鍵因素,你速度越高,球員來(lái)回跑動(dòng)會(huì)很頻繁,因?yàn)榉磽袅私o斷球,又立馬跑回來(lái),幾個(gè)來(lái)回后,體力就一半了。而傳球,這個(gè)數(shù)值高和低也有非常大差別,我觀察了下韓國(guó)棒子,他們的傳球數(shù)值調(diào)的非常高,但國(guó)內(nèi)的來(lái)講,傳球數(shù)值很低,這個(gè)體現(xiàn)在什么地方,我打個(gè)比方,如果你調(diào)成1,那么不管你任何一個(gè)位置拿球,附近肯定會(huì)有人接應(yīng)你,如果你調(diào)到 100,你一拿球,你附近的球員就飛快往前面跑了,鳥(niǎo)都不鳥(niǎo)你。 (這決定你要打傳控,還是無(wú)腦qw的關(guān)鍵數(shù)值)展開(kāi)里面的站位 和 自由,這2個(gè)也是非常重要的東西,我不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)個(gè)問(wèn)題,新引擎球員很愛(ài)亂跑,進(jìn)球的往往不是前鋒,而是邊路球員 中場(chǎng)球員 甚至后衛(wèi)等奇葩,其實(shí)就是這里的問(wèn)題,尤其是自由,基本上打起來(lái)相當(dāng)混亂,如果你的球員上場(chǎng),邊路嚴(yán)格的分了有左右腳的,我不建議你用自由,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)互換位置,這個(gè)引擎不比舊的,你非慣用腳出球不舒服,也會(huì)影響射門(mén)的,經(jīng)常你會(huì)看到羅本在左路內(nèi)切,單刀面對(duì)門(mén)將打飛,因?yàn)樗玫挠夷_打門(mén),左腳很變扭,而且自由 也會(huì) 影響體力,亂跑造成的。
接下來(lái)講防守,其實(shí)說(shuō)起來(lái),防守的重要度要大于展開(kāi),但是新引擎由于不太容易進(jìn)球,我還是把他排在了第二位,這里面的數(shù)值非常有學(xué)問(wèn),不能亂來(lái),我測(cè)試過(guò),只要數(shù)值變動(dòng)的頻繁,立馬就會(huì)場(chǎng)均丟球,但數(shù)值穩(wěn)定后,別人就是進(jìn)不了,這個(gè)調(diào)整和你使用陣形有非常大的關(guān)系,比方說(shuō),你用 4231,你中場(chǎng)都5個(gè)人了,完全就可以中場(chǎng)絞殺對(duì)方的進(jìn)攻,那么你壓迫和侵略性就可以適當(dāng)搞高點(diǎn),但如果你打什么 4114 ,中場(chǎng)那么空虛,你還調(diào)那么高,那不是作死么? 還別不信邪,有時(shí)候?qū)Ψ酱虻暮芎?,你真的防不住的,而防守間隔的話(huà),這個(gè)爭(zhēng)議性很大,比如華北的chezi 金星1000分的,他設(shè)置在 10,基本上就是不讓別人打中路滲透,因?yàn)槿繅嚎s在中間,而韓服的大神張東勛,他的寬度是 70,他打的 4114,他肯定是單兵防守意識(shí)太牛,而且考慮到這個(gè)版本邊路必須要重點(diǎn)防御,所以把陣形拉的很開(kāi)。。 下面我會(huì)具體給大家講解如何來(lái)搭配比較好?,F(xiàn)在來(lái)講進(jìn)攻這個(gè)選項(xiàng),里面分有傳球 傳中 射門(mén)站位 和 自由,在老引擎里面,傳中是最有用的一個(gè)設(shè)置,因?yàn)閿?shù)值的高位直接決定前鋒的交叉跑位的積極性,但是在新引擎里面,我感覺(jué)卵用,說(shuō)實(shí)在,我調(diào)整了很多種數(shù)值,到現(xiàn)在都沒(méi)感覺(jué)有多大區(qū)別,這個(gè)很蛋疼,目前網(wǎng)上也沒(méi)有一個(gè)人能完全講出這里面的實(shí)戰(zhàn)差別和體會(huì),都是看別人如何設(shè)置,就大概調(diào)整下,確實(shí)無(wú)解,因此我就不講了。
好了,我把戰(zhàn)術(shù)板的一些基礎(chǔ)講解后,下面就是實(shí)戰(zhàn)搭配了,由于戰(zhàn)術(shù)板這東西,真的眾口難調(diào),我只能把我自己測(cè)試感覺(jué)告訴大家,師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行靠大家了!

我本人是金庸迷,因此我的戰(zhàn)術(shù)板,都用武功來(lái)命名,上面這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板,你們看數(shù)值,尼瑪,藍(lán)魔你是不是要坑我,這什么鬼戰(zhàn)術(shù)板,都 50? 搞毛啊,我告訴大家,真的不是坑你,你們別小看了這個(gè)中庸的 50 ,大家都知道,本引擎的電腦 ai特別牛b,有些真的不可思議對(duì)吧,很多匪夷所思,沒(méi)錯(cuò),就是這個(gè)感覺(jué),在世界的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)用的這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板,連續(xù)贏了 10多場(chǎng),一路殺到了傳奇,而用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板,搭配過(guò) 433 4114 4222 451,沒(méi)有一場(chǎng)輸球,除了個(gè)別場(chǎng)次打點(diǎn)球輸了,我在這里建議廣大新手,你們直接就用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板,去攻克傳奇 c以下即可,百搭的,體力絕對(duì)不會(huì)消耗很快,球員會(huì)自動(dòng)根據(jù)當(dāng)時(shí)的狀態(tài)和你的陣形來(lái)選擇最好的方式引導(dǎo)你,注意不是你引導(dǎo)電腦,而是電腦引導(dǎo)你往最有利的地方去,取名叫太極劍,就是柔中有剛,剛中有柔,對(duì)方打快速反擊,你不和他打快,你打慢磨死他,對(duì)方打慢,你不打慢,你反而突然加速突擊他,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板完全能做到你的要求,具體什么陣形適合你,我建議你戰(zhàn)術(shù)板固定的情況下,你分別測(cè)試下就會(huì)知道哪個(gè)適合你了。。
到了傳奇以后,我為什么沒(méi)用這套了,其實(shí)到了這個(gè)階段后,我發(fā)現(xiàn)的我的純普卡號(hào)短板逐漸有了,進(jìn)攻方面,只有15普卡伊布一個(gè)高點(diǎn),狀態(tài)不好,就很難實(shí)行頭球戰(zhàn)術(shù)了,防守方面,我銀卡 15科斯切爾尼 15級(jí),相當(dāng)于普卡+1 20級(jí),防守?cái)?shù)據(jù)超牛,速度超快,在一次和對(duì)方+3 隊(duì)套的滿(mǎn)級(jí)11伊布對(duì)抗中,直接給對(duì)方 qw后擠開(kāi),我都無(wú)語(yǔ)了…… 而+3 16級(jí)的皮克,硬給對(duì)方德華力壓頭球老是等等諸如這樣的事出現(xiàn)了,我就在想,如果這樣磨嘰控球打下去,會(huì)很累,會(huì)拖慢進(jìn)度,而在研究每個(gè)區(qū)的天梯職業(yè)選手的戰(zhàn)術(shù)板后,我發(fā)現(xiàn)他們都有一個(gè)共同點(diǎn),就是展開(kāi)的速度都是非??欤鴤髑蛴懈哂械?,也就是說(shuō)快速反擊肯定是他們的一種得分手段,于是乎我發(fā)明了這套打法 。

看到這個(gè),你們又感覺(jué)嚇尿了吧,藍(lán)魔你搞毛啊,不是 50就是100,有你這么玩的么? 嘿嘿,前面我貼我的戰(zhàn)績(jī)圖,為什么,不就是為了有說(shuō)服力么,你懂的! 正所謂天下武功,唯快不破,獨(dú)孤九劍完全就是不防守的一種劍招,對(duì)方往你身上襲擊,你只需要往他要害處一指,他反而不敢進(jìn)攻了,這也是足球里面常說(shuō)的進(jìn)攻就是最好的防守,我就是用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板一波殺到金星的,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板特別適合41122或者433,對(duì)自己操作有信心的同學(xué),可以嘗試下,新手絕對(duì)不要用,因?yàn)槟隳们蚝?,球員已經(jīng)往前跑了,經(jīng)常一傳就給斷了,要慎用,不到一定級(jí)別的,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板hold不住,你內(nèi)功沒(méi)到達(dá)一定程度,上乘的武功你學(xué)不來(lái)一樣的道理!防守方面,還行,很少給人進(jìn)球,因?yàn)樽⒅亓诉M(jìn)攻,對(duì)方壓力更大,偶爾給對(duì)方打反擊,中路空虛會(huì)很麻煩,但我直接把防守的寬度拉到很窄了,你只要上好2個(gè)防空 190+的后衛(wèi),就不用非常擔(dān)心了。關(guān)于進(jìn)攻的套路這些實(shí)在沒(méi)辦法用靜態(tài)的文字去講,但是這個(gè)引擎下,沒(méi)有捷徑,老引擎靠 bug上分的,很多不適應(yīng)的都還徘徊在下面,甚至有些脫坑了,而基礎(chǔ)功好的,足球理念意識(shí)到位的,老引擎?zhèn)髌娴模乱嬉彩莻髌孢@個(gè)肯定是沒(méi)問(wèn)題的,甚至有些老引擎打不上去的,新引擎反而能打上去,這就是基礎(chǔ)功扎實(shí),什么是基礎(chǔ)功,就是傳球失誤少,控球好,節(jié)奏感好,大局觀好,防守意識(shí)好,我打了電腦 200場(chǎng)才適應(yīng),你先問(wèn)問(wèn)你打了電腦幾場(chǎng)再說(shuō)吧。。
另外,這個(gè)引擎無(wú)可避免的少不了點(diǎn)球,因?yàn)橛袝r(shí)候就算機(jī)會(huì)出來(lái)了都會(huì)打不進(jìn)很正常,我打了 99場(chǎng),點(diǎn)球占據(jù)了18場(chǎng),基本上有 80場(chǎng)球都是分了勝負(fù),進(jìn)球率還是可以的,點(diǎn)球目前大家都比較熟悉,只能靠多練習(xí)和判斷了,有人說(shuō)看肩膀的扭動(dòng)能看出方向,這個(gè)我真看不出,你們可以去試試研究下。對(duì)于廣大新中手來(lái)講,個(gè)人單排能到金星就可以說(shuō)是畢業(yè)了,你又不打職業(yè),100分 200分和你區(qū)別不大,當(dāng)然要打比賽的肯定還是得多練習(xí)了,這次有關(guān)戰(zhàn)術(shù)板的講解簡(jiǎn)單到這里,希望對(duì)你們有幫助,當(dāng)然因?yàn)闀r(shí)間原因,寫(xiě)的有點(diǎn)倉(cāng)促,難免會(huì)有不足,請(qǐng)包涵!
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