星際爭霸2虛空之遺聯(lián)合指揮官模式玩法詳細(xì)分析
蟲族
蟲族被官方下的特色就是.....英雄親自上陣(畢竟蟲族的領(lǐng)袖級人物都比底下小蟲子強(qiáng)大很多),雖然強(qiáng)度不足以無雙,但在部隊支持下依然能發(fā)揮強(qiáng)大的作用,如果陣亡一段時間后則會在主堡結(jié)繭復(fù)活,大家能想象蟲心每關(guān)都不要用凱莉根,只用營運(yùn)蟲海的難度嗎?我是沒試過
目前已知道的指揮官有凱莉根、扎加拉,以及BETA中的斯杜科夫,至于可能的人選等到更完兩位現(xiàn)有的在提....(利維坦上的部將也只剩下德哈卡了,我想應(yīng)該不會再用上第二只蟲后,至于阿巴瑟那個死宅應(yīng)該不會上戰(zhàn)場)。
凱莉根
首先是刀鋒女皇------凱莉根來吧,畢竟是種族領(lǐng)袖,也是所謂的基準(zhǔn)點(diǎn)。
凱莉根會親自上陣,隨自己的蟲群出戰(zhàn),她擁有最強(qiáng)大的獨(dú)立能力,招式已純粹的破壞和加強(qiáng)她自身為主,能夠在千軍萬馬中快速擊殺敵人重點(diǎn)單位

個人已知的招式有,跳躍打擊、幽能沖刺、粉碎波(癱瘓以自己為中心大范圍的敵方單位)、吞噬光環(huán)(啟動之后能將身邊被殺死的敵方單位轉(zhuǎn)化為資源)、惡性蟲苔(蟲苔鋪得更快更遠(yuǎn),我方蟲族單位在上方獲得30%攻速加乘)、變異甲殼(每次攻擊獲得可堆棧的額外生命值,可以超出最大生命值,持續(xù)N秒)、效率強(qiáng)化(提升回能量速度和降低冷卻時間)、兇猛(每次攻擊堆棧攻速,持續(xù)N秒)
好像少了大招啊,等推測欄吧,其中前三招(常用技)都是一開始就有的。
我認(rèn)為凱莉根能使用的單位有:
異化蟲、毒爆蟲、蟲群后蟲(不能注卵但能自動輸血的品種,因而帶來的是凱莉根的主堡能產(chǎn)生三只幼蟲以上)
蟑螂、刺蛇、遁地獸、飛螳、腐化飛蟲、地下蠕蟲、雷獸、寄生王蟲
營運(yùn)機(jī)制:
惡性蟲苔
英雄能力相關(guān)
變異甲殼
兇猛
效率強(qiáng)化
嗜血略殺(跳躍打擊的施放距離和傷害兩倍)
被動單位升級:
迅猛蟲品系(凱莉根的異化蟲進(jìn)化為迅猛蟲品系,能跳躍山厓,攻擊力+2并能撲向敵方目標(biāo))
轟雷獸品系(凱莉根的雷獸進(jìn)化成轟雷獸品系,被殺死后能快速復(fù)活)
巨型地下蠕蟲(凱莉根的地下蠕蟲進(jìn)化為巨型地下蠕蟲,不需要花費(fèi)資源而且能更快吐出單位)
解鎖單位升級:
分裂池升級包(解鎖分裂池額外的異化蟲升級)(小狗在對戰(zhàn)中已能研發(fā)提攻速和移動速度,這邊應(yīng)該是能在二本時提升異化蟲的生命值10點(diǎn))
進(jìn)化室升級包(解鎖對凱莉根的升級)(我的思路是,開啟大招)
刺蛇獸穴升級包(刺蛇應(yīng)該能繼續(xù)研發(fā)狂暴(刺蛇打針,攻速+50%持續(xù)15秒,冷卻30秒)...提射程已經(jīng)有了,至于遁地獸可能是提高對主目標(biāo)傷害(正如刺獸和攻城坦克的漩渦彈一樣)or提射程)
螺旋塔升級包(能在螺旋塔解開對飛螳和寄生王蟲的額外升級)(飛螳說不定是讓彈跳次數(shù)翻倍同時增加彈跳的傷害,至于增加對重甲傷害...因?yàn)橐呀?jīng)有腐飛來反艦了所以可能不太需要),至于大龍的升級可能是加快寄生蟲炮彈的孵化速度(每一下都能打出兩只),當(dāng)然...如果大龍能提速也不錯。
雷獸升級包(在雷獸穴解開雷獸的額外升級)(這個我想應(yīng)該是普攻吸血/遁地沖鋒)
解鎖單位:
遁地獸(讓刺蛇獸穴能突變?yōu)槎莸孬F穴,這邊的遁地獸是虛空之遺版本的,擁有能媲美刺獸的射程)

接下來做一些推測,照著(菁英蟲群)和(唯我獨(dú)尊)兩條思路
獵殺蟲品系(凱莉根的毒爆蟲進(jìn)化為獵殺蟲,能翻山越嶺并跳向敵人)(毒爆蟲巢可能能研發(fā)增加毒爆蟲對主目標(biāo)傷害的技能)
邪獸品系(凱莉根的蟑螂進(jìn)化為邪獸,攻擊命中降低目標(biāo)75%攻擊速度和移動速度)(蟑螂繁殖場可能研發(fā)氫碘酸液,提高蟑螂對輕甲單位的傷害)至于能否再變異為劫毀蟲不得而知。
如果有大招按照(唯我獨(dú)尊)的思路應(yīng)該是(天啟)(3秒施法,消滅大范圍內(nèi)敵方單位)甚至改成風(fēng)暴英雄的大招(渾沌風(fēng)暴)(對自己身邊的敵方單位造成大量傷害,持續(xù)n秒)
至于為何沒有百生獸和飛蟒..感染蟲等等施法單位等到之后再說,我想如果有斯杜科夫應(yīng)該會劃入他的部隊(感染腐化的恐懼)

總而言之,凱莉根的部隊構(gòu)成(量少質(zhì)精,量多于人神,質(zhì)量精于其他蟲族)應(yīng)該跟接下來將要提到的扎加拉理念是相反的。
扎加拉
接下來是扎加拉,最強(qiáng)的蟲后,蟲族蟲群的二把手兼繼承人。

扎加拉大概是蟲族特色的(蟲海)之代表人,擴(kuò)張營運(yùn)快,孵化蟲子的速度快,你只需要生出蟲海,然后平A就好了,不太需要微操,她大概也是這個模式里前期最強(qiáng)勢的指揮官,大概一下下就開到三礦了,能掩護(hù)前期較為脆弱的(比如史旺與她應(yīng)該是良好搭配)免于騷擾快攻,并快速終結(jié)短時任務(wù)。
同時她也會親自上陣,類似劇情中的妮雅德拉,做為移動蟲巢不斷孵化特殊增援部隊,而比較不傾向于凱莉根那樣靠個人強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力來消滅敵人,同時能施放激素來為他們療傷或者是強(qiáng)化戰(zhàn)力。
缺點(diǎn)是,扎加拉的科技樹短,缺乏如雷獸大龍一般的強(qiáng)力三本單位,后期可能較為弱勢,而且人口上限只有100,所以要盡可能發(fā)動攻擊。
她的技能有下:
孵化屠獵者(召喚出四只屠獵者菁英刺蛇,血160傷害20)
毒爆蟲沖鋒(在指定地點(diǎn)召喚出六只毒爆蟲)
蟑螂空投(全地圖施法,向某個區(qū)域扔下2個空投囊造成傷害,同時孵出4只蟑螂)
群體狂暴(讓全地圖的友方單位攻擊速度增加15%/移動速度增加25%,持續(xù)15秒)
其他的....蟲族英雄在劇情模式中都有補(bǔ)血技能,凱莉根應(yīng)該是冷卻時間短的療愈(治愈自己大量生命值,同時恢復(fù)周邊單位少量生命值,并且接下來N秒內(nèi)再補(bǔ)多少)
那扎加拉應(yīng)該是(恢復(fù)激素)(提高自己身邊單位的恢復(fù)速度...正如同妮雅德拉一樣)
至于會不會有像風(fēng)暴英雄那樣的孵化飛螳/深度挖掘呢...不得而知。
我認(rèn)為她還會有一樣大招,是凱莉根的60等大招中的其中一個,這另外提,不過最有可能是大規(guī)模空投(類似于凱莉根的,但是產(chǎn)生的是正常的蟲族單位)。
接下來是有關(guān)于她的科技樹
可用單位:
異化蟲、后蟲(扎加拉的后蟲是多人對戰(zhàn)的后蟲,只需要躲在家里注卵)、毒爆蟲、蟑螂、變異體(替代雷獸的肉盾單位)、刺蛇、飛螳、自殺蟲(用以制空,一蛋變形出兩只,需要自殺蟲巢)、地下蠕蟲、孢子加農(nóng)炮(超遠(yuǎn)程攻擊建筑,就是你們在地獄之門以及兵臨城下中看到的,能在家里提供對前線的火力支持,稍微緩解扎加拉后期的弱勢。)

總之除了強(qiáng)力的炮臺之外應(yīng)該是沒有三本兵了。
營運(yùn)機(jī)制:
無盡蟲群(扎加拉的人口上限只有100,但是單位孵化速度快于其他蟲族指揮官,而且工蟲一次孵化兩只并只占一半人口)
幼蟲注射強(qiáng)化(使扎加拉后蟲一次下的蛋翻倍....恩照虛空之遺來看是6顆)
毒爆蟲巢繁殖腔(讓扎加拉的毒爆蟲巢能隨時間產(chǎn)生免費(fèi)毒爆蟲)
英雄能力相關(guān)
蟲群之母(扎加拉的能量恢復(fù)速度增加50%,技能孵化出的單位數(shù)目全部+50%)
遮天蔽日(蟑螂空投的數(shù)量增加2只)
單位被動強(qiáng)化:
異爪蟲品系(扎加拉的異化蟲進(jìn)化為異爪蟲品系,一只幼蟲能變形為三只而且能接近瞬間變形....人口應(yīng)該還是1)
分裂蟲品系(扎加拉的毒爆蟲死亡后能分裂出兩只小毒爆蟲,能造成本體的一半傷害)
寄生蟲孵育(所有單位,除了寄生蟲以外,死后都會產(chǎn)生一只存在時間短暫的寄生蟲)
毒爆蟲孵育(變異體死后會產(chǎn)生兩只毒爆蟲)(大家想想....變異體死后變出1只寄生蟲+2只毒爆蟲,兩只毒爆蟲死掉再跑出4只小毒爆蟲和兩只寄生蟲,4只小毒爆蟲死掉再跑出4只寄生蟲...總共7只寄生蟲+4只毒爆蟲的傷害)...好像挺劃算,當(dāng)然也請別忘了(孵化毒爆蟲技能....共18只寄生蟲+12只毒爆蟲的傷害....難怪這貨只有100人口)。

單位解鎖:
胞子加農(nóng)炮(能夠轟炸全地圖的攻擊性建筑)(大概是三本,用來補(bǔ)足扎加拉后期的不足)
單位升級解鎖:
異化蟲(于分裂池解鎖異化蟲的額外升級)(應(yīng)該不會再增加數(shù)量了....提攻速跑速應(yīng)該原本就能研發(fā)了....還真的想不到)
毒爆蟲巢(解鎖毒爆蟲的額外升級)(這個不好想....干脆一只異化蟲能孵出兩只毒爆蟲人口占一半...或者是提高擴(kuò)散范圍/爆炸后恢復(fù)范圍內(nèi)我方單位生命值)
進(jìn)化室(解鎖扎加拉和變異體的升級)(扎加拉估計是解鎖大招)變異體..不確定(消除重甲屬性/攻擊吸血/染毒)
自殺蟲巢(在自殺蟲巢解鎖自殺蟲的額外升級)(一蛋孵出三只/會擴(kuò)散/提高對非巨型目標(biāo)傷害....干脆來個爆炸后會傷害敵方地面部隊好了)
孢子加農(nóng)炮(在分裂池解鎖孢子加農(nóng)炮的升級)(估計是提高濺射范圍/傷害,攻速加快,或是原本不是全地圖的射程提升至全地圖)

至于預(yù)測的部分(高速營運(yùn),無腦平A,不計傷亡)
尸獸品系(扎加拉的蟑螂進(jìn)化為尸獸,敵人被攻擊后會受到感染,盡速殺死可以從尸體中產(chǎn)生2只小蟑螂)(恩,如果小蟑螂死掉還有寄生蟲)
大招---大規(guī)模空投(在指定區(qū)域扔下無數(shù)空投囊,造成傷害后召喚40只/60只異化蟲,五只刺蛇、五只蟑螂,不占人口,有存在時間限制)
異化蟲重組(死亡的異化蟲會在主堡復(fù)活 30秒復(fù)活10只...這個估計有可能是每一座主堡都能復(fù)活......而非一開始的)
至于蟑螂和刺蛇的可能升級似乎都給凱莉根拿去了....反正扎加拉的部隊?wèi)?yīng)該不會以雙噴為主,或者是蟑螂刺蛇凱莉根用防御性的升級,扎加拉用攻擊性的。
下一樓是BETA版成就里的斯杜科夫(感染腐化的恐懼),以及可能的人選....德拉卡(原生蟲族不斷吞噬原質(zhì)而進(jìn)化),其中如果有德哈卡應(yīng)該都會變成原生蟲族外觀,應(yīng)該會注重于讓單位活下來,隨著殺戮越長越大,斯杜科夫可能有各式各樣的感染人類,類似于詛咒神教一樣的存在,甚至能使用人類機(jī)具,但主力應(yīng)該還是蟲族。
來探討一下蟲族剩下的兩位人選,斯杜科夫以及德哈卡。
斯杜科夫,前任UED中將,副司令,現(xiàn)今為受感染人類,蟲族蟲群領(lǐng)導(dǎo)人物中力量僅次于凱莉根者,率領(lǐng)著不少意識清醒的高階感染人為蟲群效命。

代表蟲群的(腐化與感染之恐懼),對于他自身的一種解讀(讓敵人嘗嘗我所受的災(zāi)厄),底下除了各式各樣的受感染人類之外,很可能還有大量施法單位,比如感染蟲、飛蟒,我想他應(yīng)該擁有其他兩位指揮官沒有的百生獸。
至于本身做為英雄的技能應(yīng)該是以削弱/感染/控制敵方目標(biāo)為主,而非像凱莉根一樣直接造成大量傷害,同時應(yīng)該是無消耗角色(沒有能量條),就以在虛空魅影中的腐蝕轟擊(造成200點(diǎn)傷害并大幅提高目標(biāo)所受到的傷害,持續(xù)2秒,冷卻很短),以及召喚受感染陸戰(zhàn)隊(召喚四只被感染菁英陸戰(zhàn)隊),還有蟲族英雄都有的回血能力(再生光環(huán)札加拉有了,為了符合削弱敵人這點(diǎn)不如改成...不斷對自己身邊大范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害的光環(huán),同時造成傷害的數(shù)值恢復(fù)在那個范圍內(nèi)的蟲族單位,這樣的吸血光環(huán)),至于大招的話應(yīng)該也是在進(jìn)化室研發(fā)解鎖.....來個類似尤里的群體心控似乎不錯(n秒施法之后,控制那個區(qū)域里的所有敵人...可能只有持續(xù)一段時間....可能不包括建筑物)還有凱莉根技能中的感染寄生蟲也適合給他用(被集中的敵人會被感染,快速殺死會跑出兩只寄生蟲。)

做個簡單的推測,我認(rèn)為他的單位組成里有變異體(雖然扎加拉也有),并且能訓(xùn)練/技能產(chǎn)生被感染的人類/自暴者/陸戰(zhàn)隊,此外有特殊的高階感染者(我記得聯(lián)邦還是帝國做過奇怪的實(shí)驗(yàn),試圖把蟲族DNA跟人類結(jié)合成,生產(chǎn)改造的半人蟲士兵....當(dāng)然凱莉根也有做過這方面面的實(shí)驗(yàn)),感染蟲一樣不可或缺,施法單位還包含了飛蟒、一代的飛行后蟲(技能可能要稍作修改),以及騷擾單位百生獸。

我想他應(yīng)該有能感染敵人建筑的手段,部隊進(jìn)攻基地時不是盡可能破壞,而是將整座基地腐劃歸為蟲群所有(人神皆可),感染越多棟就能隨時間免費(fèi)產(chǎn)生更多殭尸人類/被支配心志的神族,這個概念曾經(jīng)存在于sc2 alpha中,不過刪掉了....如果要延續(xù)這個概念可以引入噬病毒....蟲族專門用來感染人類據(jù)點(diǎn)用的生體建筑。
從支持方面出發(fā),我認(rèn)為可以給他劫毀者,蟑螂所變異成的蟲族炮兵,雷獸的話則使用沼獸,飛螳則能變異為吞噬者/守護(hù)者....雖然這些都只是預(yù)想,搞不好到時候還是以蟲族為主。

這些概念收束起來產(chǎn)生了一些思路。
用受感染人類代替小狗,稍貴但是非常耐打,受感染的自爆人代替毒爆蟲,受感染的槍兵取代刺蛇的位置,蟑螂能變異為劫毀者..、百生獸使用穿地獸(這沒啥依據(jù),個人的胡思亂想...或是虛空之遺的新版),雷獸使用沼獸品系(帶毒)、然后部隊主力是大量的施法者(感染蟲、飛蟒、后蟲),需要相當(dāng)高的apm,戰(zhàn)略為盡可能存留感染敵方基地來生出大量的殭尸部隊來掩護(hù)己方的后排施法者,斯杜科夫不斷施放技能使敵人陷入混亂...大致上如此吧...至于是否能使用人類的機(jī)具就不得而知了....玩起來跟人類太像也不太好。
德哈卡
原澤瑞斯原生蟲族部族領(lǐng)袖,在與大部分的原生蟲族加入蟲群之后協(xié)助凱莉根管理它們。

原生蟲族,生存的目的就是不斷吞噬原質(zhì),使自己更加強(qiáng)大。
在模型中則有一套非常完整的外觀系統(tǒng)....飛蟒和百生獸也是來自于原生蟲族。
吞噬原質(zhì)這點(diǎn)可以體現(xiàn)在...殺死敵方目標(biāo)使自己單位升級,雖然星海也有這個系統(tǒng)但只是擺飾,但如果能像c&c系列那樣真能發(fā)揮作用呢?
這樣會造成需要更加大量的微操,使自己的單位盡可能的活下來,尤其是已經(jīng)升級過的單位。
這讓我想起蟲族之心BETA版里的蟑螂分支,螞蝗。
這種蟑螂每殺死一個單位就能獲得10點(diǎn)最大生命值和額外的生命恢復(fù)速度,最多堆棧6次。
雖然這貨比起現(xiàn)在的邪獸和尸獸真的是有點(diǎn)弱....但....如果提高成長幅度(沒有堆棧上限...一次堆棧20點(diǎn))并解鎖技能呢...比如升到異變蟲王時(25殺)獲得不朽的堅毅護(hù)盾那樣的被動能力呢。
這些可能用上的奇怪原生品系特色.....比如德哈卡的百生獸能夠孵化毒爆蟲.....蟑螂有更強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力....等等
因?yàn)橛羞@種可能的成長性,所以可以讓德哈卡的單位稍貴?同時不易生存的單位(比如原生異化蟲)則降低進(jìn)化所需要的擊殺數(shù)。
也就是說,德哈卡的戰(zhàn)斗風(fēng)格可能跟扎加拉相反,前期盡可能進(jìn)行小規(guī)模戰(zhàn)斗讓部隊得以進(jìn)化成長,后期再以進(jìn)化出一大堆奇怪能力的原生蟲族部隊給予敵人致命一擊。
我不清楚原生蟲族的繁殖方式,至于幼蟲是否有整合入原生蟲族的基因能特別變形為原生蟲族單位也不知道,目前已知的原生蟲族建筑形式只有原生蟲巢獸...一種可以像戰(zhàn)爭古樹那樣移動并隨時間孵化出原生蟲族的建筑物....當(dāng)然為了那樣搞出一套完全不同的科技樹似乎不太合適..我不知道原生蟲族是否有工作單位.但仍可能在原本的蟲巢體系上使用上這種東西。
至于英雄方面...德哈卡跟斯杜科夫一樣不使用能量...技能有拖跩(CD2秒,把一個單位拉到自己面前并擊暈...這招甚至可以強(qiáng)化為群體拖跩,改成把那個目標(biāo)身邊小范圍內(nèi)所有單位全部拉過來)、療愈(類似于凱莉根)、分身、以及翻山越嶺....好像有點(diǎn)少而且大招的部分也似乎沒有想法...不過如果真要做可以有讓自己身邊的所有單位全部進(jìn)化幾階的能力....同時德哈卡也有進(jìn)化的能力....(這邊總該無上限了)。
(未完待續(xù)……)
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