DOTA2風(fēng)暴之靈怎么玩 風(fēng)暴之靈加點(diǎn)對線及技巧攻略
風(fēng)暴之靈背景故事
風(fēng)暴之靈,正如其名,是狂風(fēng)和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實(shí)上,創(chuàng)造出他的是一起災(zāi)難。幾個世代前,在悲嘆山脈遠(yuǎn)處的平原上,很多人正因干旱和饑荒而挨餓。一個名叫風(fēng)暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風(fēng)暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風(fēng)雨天神對這個凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風(fēng)和洪水把這片土地化為荒地。風(fēng)暴烈酒完全不是天神的對手,直到最后他用了一個自殺性的咒語,將他和雷神的命運(yùn)融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起后,風(fēng)暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創(chuàng)造了樂天的雷神·風(fēng)暴烈酒,一個以物質(zhì)形態(tài)行于世間的天神。
技能介紹
三.英雄技能介紹與分析

1技能:殘影
風(fēng)暴之靈制造一個充滿爆炸性能量的自身殘影,如果有人接近就會引爆造成傷害,殘影持續(xù)12秒。
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間:3.50
技能:無目標(biāo)
傷害類型:魔法
傷害:140 / 180 / 220 / 260
作用范圍:260
2技能:電子渦流
將一個敵人拖到風(fēng)暴之靈所在位置的渦流,同時也會降低風(fēng)暴之靈自己50%的移動速度3秒。
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:21/20/19/18
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
持續(xù)時間:1 / 1.5 / 2 / 2.5

3技能: 超負(fù)荷
施法時會產(chǎn)生電荷,在風(fēng)暴之靈下次攻擊時被釋放,對附近敵人造成傷害并減速。
技能:被動
傷害類型:魔法
傷害:30 / 50 / 70 / 90
移動速度降低:80%
攻擊速度降低:50%
持續(xù)時間:0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6

4技能:球狀閃電
風(fēng)暴之靈變成不穩(wěn)定的電流在戰(zhàn)場上橫沖直撞,直到他的魔法耗盡或到達(dá)目標(biāo)才停下。每級提升傷害、速度和效果范圍,施法消耗為15+7%的總魔法量,每移動100距離消耗總魔法量的10+1%,對移動路徑上100范圍內(nèi)的單位造成傷害。
魔法消耗:15/15/15/15
技能:點(diǎn)目標(biāo)
傷害類型:魔法
傷害:8 / 12 / 16
速度:1250 / 1875 / 2500
作用范圍:125 / 200 / 275
距離魔法消耗:1%
裝備路線
藍(lán)貓出門裝(只針對手選出門):
X2
X1
X1
余下的錢就準(zhǔn)備用來買瓶子,瓶子對于藍(lán)貓來說還是很重要的,這樣藍(lán)貓才不太容易崩。
藍(lán)貓中期裝備:
,
X1(買多了沒啥用)
(別忘記切成智力腿)
小件的話就是以上這些。藍(lán)貓不用出過多的小件。太多小件打架反而影響藍(lán)貓中轉(zhuǎn)后的作戰(zhàn)能力。
還有比較另類的出裝就是EE SAMA玩藍(lán)貓出的裝備
+
太叼,不僅沒看懂出裝。更是沒看懂這裝備叼在哪兒,大概是持續(xù)作戰(zhàn)能力很叼,反正我是玩不來,有興趣的同學(xué)可以百度一下學(xué)學(xué)。
藍(lán)貓中期
邁達(dá)斯之手:為了補(bǔ)等級,為了轉(zhuǎn)后期,實(shí)在想不出第三種理由來洗地了。這玩意兒看心情吧。報復(fù)社會你們可以出一個。說不準(zhǔn)還能有點(diǎn)用
遠(yuǎn)行鞋:實(shí)在太順了可以試著出一下,支援,打錢等等都比較方便,但是也很容易因?yàn)槌隽孙w鞋以后GANK兩波不順導(dǎo)致后續(xù)裝備跟不上,反正就得順。
空明杖:以前的打法就是先出一根空明杖再做BKB,有續(xù)航不怕反手,現(xiàn)在的話求穩(wěn)也可以用這套裝備。
紫苑:可以說是如今藍(lán)貓的標(biāo)配了,但是我想說的是,出了紫苑以后的藍(lán)貓,很脆,非常脆,非常不適合打團(tuán),很容易死在不明AOE下,單抓神器,理想狀態(tài)下15分鐘出的話基本線上沒人蹲是不會有人敢露頭的。25分鐘以后才剛剛憋出來的話你這把基本跪了。。。太晚意義不大,作用偏小。。更別說后續(xù)裝備了。
EUL神圣法杖:保命和回藍(lán)以及留人都是非常好的道具,法師我都愛出他。。。可是偏偏就不太適合藍(lán)貓。。。有這2700的錢不如去買個神秘法杖。
達(dá)貢之神力:也是單殺利器,配合紫苑,秒人可謂是無壓力,實(shí)在是順風(fēng)的話,出一個也無傷大雅,大P神玩藍(lán)貓不也出這玩意兒么。。。但是做大根的人最白牛的行為莫過于升級大根。。。真的是見過太多大根被翻盤局。。。即便是很順。。真的真的。。。不要升級大根。
紛爭面紗:藍(lán)貓偏后期定位是法核,雖然是法師但也是需要物理輸出的,紛爭面紗無論是屬性還是作用,對藍(lán)貓基本是沒啥用的。
阿托斯之棍:打無控陣容的話玩兒玩兒還是不錯的,樓主用SIL和OD的時候出過,物品本身沒回復(fù)能力,藍(lán)貓出這個意義不大。
死靈書:法師推進(jìn)首選物品,可惜藍(lán)貓只是個沖臉先手的偽核,并不適合出這種推塔的玩意兒,不過要是配合團(tuán)隊(duì)出的話,也勉強(qiáng)可以吧,飛過去開死靈書一起A人,效果一般,樓主試過。只不過當(dāng)時只是對面很多隱身系而自己又不想帶寶石而已。
黑皇杖:最便宜,最有用,屬性最爛的后期裝備。沒黑皇杖你不敢說自己是后期,后期六個格子中絕壁有一個是留給BKB的。。但BKB的屬性也是后期六神中最垃圾的。。。對我來說。。就是一件最不想出但是又不得不出的讓人又愛又恨的裝備。
血精石:藍(lán)貓的標(biāo)配,必出道具,順便可以讓自己肉點(diǎn),續(xù)航能力強(qiáng)。
邪惡鐮刀:第一先手的標(biāo)配,羊刀藍(lán)貓,DOTA最強(qiáng)先手,【核心道具】。
深淵之刃:克制單核BKB的話可以出一下,其他作用不大。
西瓦的守護(hù)
林肯法球:保命道具或者是續(xù)航道具,后期的話可以試著換了,畢竟BKB+林肯,過多的保命裝會顯得輸出異常乏力
神裝救世
蝴蝶:蝴蝶的精髓就是閃避,藍(lán)貓最不需要的防御類型就是閃避。
代達(dá)羅斯之殤
金箍棒
雷神之錘:純粹是為了添加物理輸出,個人覺得出這些東西不如一把深淵完爆。
恐鰲之心:耗高地用的玩意兒,打團(tuán)挺雞肋的。你要是身上血精加羊刀,回藍(lán)爆表,想要七進(jìn)七出敵方陣營也隨你吧
撒旦之邪力:站樁DPS可選,藍(lán)貓拿著沒叼用。沒藍(lán)比沒血更致命。
斯嘉蒂之眼:樓主曾經(jīng)很迷信的一件物品,切醬油很方便,加上冰甲的話很克制對方BKB物理后期,加血加藍(lán),可惜缺點(diǎn)就是太貴,非質(zhì)變裝第四-五個大件出的話還是不錯的
不朽之守護(hù):無論你們是什么陣容,如果有盾,請讓給藍(lán)貓(除非六神)
圣劍:如果不是為了順風(fēng)裝B的話。那么加油翻盤吧。
藍(lán)貓主要的那些物品就這些了,類似于戰(zhàn)鼓,支配等一些裝備樓主就不多說了,誰出誰白牛,尤其是戰(zhàn)鼓,對于藍(lán)貓更是雞肋中的戰(zhàn)斗機(jī),具體出裝還需要自己多加揣測和分析,好的裝備是成功的一般啊。
風(fēng)暴之靈技能加點(diǎn)
R 1級 8級 9級 10級
V 2級 12級 13級 14級
E 3級 4級 5級 7級
G 6級 11級 16級
U 15級 19級 20級 21級 22級 23級 24級 25級
主電子渦流的加點(diǎn):偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。而且中期單殺能力比較強(qiáng)。
對線技巧
藍(lán)貓對線技巧其實(shí)很樸實(shí)的,先天出門護(hù)甲高的優(yōu)勢讓他在線上對拼的時候不會太虛。以下我就分三種情況:中單遠(yuǎn)程,中單近戰(zhàn),優(yōu)勢路(劣勢路不推薦,而且不好打)
中單遠(yuǎn)程:打遠(yuǎn)程的話6級前殺人不太靠譜(對面很自信硬是要貼臉對剛我也沒辦法)。畢竟六級前要?dú)⑷说孟朕k法讓他撞到殘影,遠(yuǎn)程撞殘影的難度略大。方法的話也不是沒有:火拼至殘血(一定要你的血量低于他),然后讓他產(chǎn)生能夠殺你的感覺,畢竟中路能單殺對方是多么賺的一件事情,然后在自家高坡上面放殘影,等他由于視野原因走上來以后就可以拉一下,A一下,放殘影,再A。大多數(shù)的遠(yuǎn)程護(hù)甲低,血量少,是經(jīng)不起這一套的。如果對面的人聰明,打藍(lán)貓也比較有經(jīng)驗(yàn),中路高坡上面有眼,那么你能做的就是:放殘影至小兵附近,靠被動A英雄那一下,重復(fù)上述步驟,壓制對手,補(bǔ)出魔瓶,推線控F
中單近戰(zhàn):很好打,前期基本完爆大多數(shù)近戰(zhàn),5點(diǎn)護(hù)甲在前期的概念就是物理對拼你絕壁是占優(yōu)勢的,站在小兵身邊補(bǔ)兵(甚至是對方高坡上)。當(dāng)對方英雄想要上前補(bǔ)刀的時候就放殘影,依靠被動打英雄,重復(fù)上述步驟,拿下正補(bǔ)后把線推到塔下,補(bǔ)刀基本不靠反補(bǔ)就能壓制對面,當(dāng)對方貪補(bǔ)刀的時候基本就是你殺對面的時候,可以較好的控制對方血量
優(yōu)勢路:一般藍(lán)貓走優(yōu)勢路只有兩個原因:1.家里有人強(qiáng)行買J要走中,只能讓中 2.對面游走很叼,家里又有可以走中而且不容易死的英雄。對于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)讓藍(lán)貓走優(yōu)勢路一般是出于戰(zhàn)術(shù)需要,前期保證藍(lán)貓有較好的基礎(chǔ)裝來盤活中期局勢。優(yōu)勢路藍(lán)貓基本就是打一個TP收割的節(jié)奏,畢竟保你優(yōu)勢路發(fā)育不能跟中路比,當(dāng)你裝備和等級都能看的時候?qū)γ娲蠖鄶?shù)的英雄等級也不會差。主動GANK很容易出岔子,優(yōu)勢路的優(yōu)勢就很容易送掉。
對線期
藍(lán)貓是一個前期極度害怕游走的英雄,六級前游走殺藍(lán)貓難度并不是很大,再加上現(xiàn)在游走GA盛行(又躺槍了),基本上接個暈A幾下就死了。雖說藍(lán)貓前期護(hù)甲高,但畢竟是個法師,血量還是很符合作為一個法師的,時刻關(guān)注邊路線上的人數(shù)情況以及在河道插眼是很重要的,就個人認(rèn)為現(xiàn)在在劣勢路還放封野眼是很浪費(fèi)的,拉一波小野是不會讓劣勢路的人崩盤的,只要在旁邊野區(qū)放一個保命眼,剩下的一個眼就可以用來保護(hù)中路的藍(lán)貓。藍(lán)貓是很吃節(jié)奏的,中路都被游崩后,你還指望著誰能給你帶節(jié)奏?
順便發(fā)一張藍(lán)貓殘影大致的范圍圖

- 隊(duì)友體系:
飛狗組合:這個在職業(yè)選手拿到比賽上用之前樓主就已試過,那個時候小狗剛改版可以鉆隊(duì)友,那個時候我記得樓主喜歡配小狗+藍(lán)貓+賞金,藍(lán)貓前期GANK很缺錢,賞金正好彌補(bǔ)了這一點(diǎn),而中期的飛狗組合基本是逮誰秒誰,不過這組合前期一定得順,不然對方有梅肯什么的,再加上一點(diǎn)反手技能,基本上就是送大哥去死的節(jié)奏。
打架陣容:藍(lán)貓從一定程度上來說也是個萬金油,只要需要先手的陣容都可以搭配藍(lán)貓,但是藍(lán)貓害怕抱團(tuán)體系,多控陣容,范圍沉默技能,泛用性遠(yuǎn)沒有風(fēng)行強(qiáng)(畢竟人家風(fēng)行有控制有AOE有逃生還能出梅肯。
- 非常簡單扼要的體系解說,沒辦法英雄本身特點(diǎn)放在那,如果非常需要隊(duì)友體系的話,路人的出場率也不會太高的。這么飄逸靈動還容易搭配路人陣容的英雄才是這個英雄受歡迎的關(guān)鍵
- 總結(jié)
- 路人高人氣英雄,當(dāng)年也是超熱門的先手英雄。遙想當(dāng)年呆神還不是肥肥鴨的時候 帶著X!!的ID秀了多少藍(lán)貓嚇壞了國外小朋友,YYF三進(jìn)三出大戰(zhàn)SF和傳說哥?,F(xiàn)如今,即便到了DOTA2,萌貓變大叔,但也是我們心中飄逸的代表,先手黨的領(lǐng)跑者。祝給位藍(lán)貓愛好者能把握精髓,將藍(lán)貓變成喜聞樂見的國民英雄
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