DOTA2屠夫帕吉怎么玩 使用技巧與出裝對線攻略
屠夫帕吉
背景故事
在與囚尸嶺南部遙遙相望的戮盡之地,一個肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作著——肢解、開膛、堆積死人的四肢和內(nèi)臟,一切都是為了在黎明前把戰(zhàn)場打掃干凈。在這個被詛咒的區(qū)域,尸體不會腐爛或者分解,雖然不會復(fù)活,但無論你把墳?zāi)雇诘亩嗌?,它們都會返回地面。屠夫帕吉的身邊總是圍繞著一群食腐鳥類,他為它們切好大小能夠塞進(jìn)鳥嘴的肉塊,時間久了,他的技術(shù)也越來越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉塊就從骨頭上掉下來,肌腱和韌帶像濕紙一樣被剝離。帕吉的興趣在一開始只是屠宰,但時間一長,他對食尸也產(chǎn)生了興趣。剛開始時只是這里吃一小塊肉,那里小囁一口血...但很快他就開始了自己的饕餮盛舉,即使是軀干上最硬的部位他也津津有味的品嘗。就算是那些在面對掠奪者時都毫無懼色的人們,看到屠夫,也是異??謶?。
技能介紹
腐爛 - 能夠造成持續(xù)傷害并減緩敵人移動速度的毒性云霧——同時對敵軍和自身造成傷害。
技能:無目標(biāo),切換
傷害類型:魔法
魔法消耗:無
冷卻時間:12/10/8/6秒
傷害血量:35/60/85/110
作用范圍:250
減速:20%
腐肉堆積
給予帕吉對魔法傷害的抗性,并且帕吉每次殺死一個敵方英雄,或者附近有敵方英雄死亡時,帕吉將獲得額外的力量。腐肉堆積在學(xué)習(xí)之前就可以積累力量,但是學(xué)習(xí)之后才能獲得這部分力量。
技能:被動
魔法消耗:無
冷卻時間:無
魔法抗性:4%/8%/12%/16%
力量增加:0.9/1.2/1.5/1.8
距離:450
肢解
持續(xù)施法 - 帕吉撕咬一個敵方單位,使其失去行動能力并受到持續(xù)傷害。對英雄持續(xù)3秒,對普通單位持續(xù)6秒。 神杖升級:增加基于力量值的額外傷害,并且帕吉恢復(fù)和肢解造成的傷害等量的生命值。
技能:持續(xù)施法,單體目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/130/170
冷卻時間:30秒
每秒傷害:75/125/175
神杖升級力量傷害系數(shù):0.75
肉鉤
向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,并將它拖到帕吉身邊,如果是敵人的話將造成傷害。
技能:單位目標(biāo)
傷害類型:神圣傷害
魔法消耗:110/120/130/140
冷卻時間:14/13/12/11秒
傷害數(shù)值:90/180/270/360
作用距離:700/900/1100/1300
屠夫定位分析
屠夫優(yōu)點:
屠夫是一個單殺能力非常強(qiáng)的英雄,特別是在夜晚視野縮小的時候,依靠鉤子的超遠(yuǎn)距離先手,敵方英雄就算是在塔下也是極不安全,一個節(jié)奏帶的好的屠夫,能讓對面5個英雄全部不敢露面,所以說更多的gank和殺人才是正道,后期可以考慮轉(zhuǎn)肉或者偽dps。
屠夫缺點:
屠夫的使用技巧比較高,在你抓人的時候,如果鉤子沒鉤到人,而終極又沒有逃命技能,可能對面就會反殺你。雖然屠夫是一個力量英雄,但是前期還是非常容易被擊殺的。
英雄定位:
GANK,肉盾,先手
屠夫小技巧
屠夫可以使用腐爛來自殺,這樣敵方英雄將不會獲得任何金錢和經(jīng)驗獎勵;當(dāng)有近戰(zhàn)英雄追殺你的時候,可以通過快速開關(guān)腐爛,來降低對方的移動速度,而自己則只受到很小的傷害達(dá)到逃跑的目的;肉鉤不只是為了殺人,很多時候更是能把隊友拉出險境。
屠夫技能分析
屠夫出裝加點 中 路 中路加點 1級-6級
1
2
3
4
5
6
分析:屠夫在1級的時候點腐爛有助于你的補(bǔ)刀,幫助你快速出到鞋子和魔瓶等基本裝,之后優(yōu)先補(bǔ)滿鉤子提高爆發(fā)和先手距離。
7級-11級
7
8
9
10
11分析:中單屠夫抓人的時候要的是快速擊殺對手,否則如果對面支援過來,屠夫則很難逃命,所以要把所有傷害技能優(yōu)先加滿。
12級-16級
12
13
14
15
16分析:腐肉堆積算是屠夫的一個后期技能,優(yōu)先于屬性點。
17級-21級
17
18
19
20
21分析:常規(guī)的屬性加點前期出裝推薦裝
留點錢,在線上補(bǔ)刀,快速補(bǔ)給出瓶子和鞋子。
可選裝
如果對手是線上壓制能力很強(qiáng)的英雄的話,可以選擇多帶點補(bǔ)給和屬性裝。
中期出裝推薦裝
屠夫的一個特點是殺完人之后自身的狀態(tài)也不會很好,所以需要依靠魔棒,魔瓶,骨灰等小裝備來回復(fù),這樣才能提高屠夫的抓人效率和節(jié)奏,否則就需要經(jīng)常往溫泉跑了。
可選裝
推推可以幫助屠夫擊殺和逃命,是屠夫非常重要的一個裝備;而挑戰(zhàn)可以減少腐爛對自身的傷害,更好的回復(fù)自身的血量。不過這2個裝備如果不是非常順的局勢,不建議直接出。
后期出裝推薦裝
打到后期,屠夫要做的一點就是肉,能吸收越多傷害越好,給自方的后期英雄提供輸出環(huán)境,并且還能提供不少的輸出,給對面的醬油英雄壓力。
可選裝
可以依據(jù)場上的局勢轉(zhuǎn)成物理DPS。
邊路加點 1級-6級
1
2
3
4
5
6分析:1級腐爛的減速就可以配合隊友輕松擊殺敵方英雄,而4級的時候加腐肉堆積則是可以讓屠夫和對面英雄的對拼中占據(jù)優(yōu)勢。
7級-11級
7
8
9
10
11分析:邊路的屠夫沒有等級優(yōu)勢,很難單殺一個英雄,所以只升一級的腐爛來配合隊友就可以,而快速提高腐肉堆積的等級,可以讓自己在中期的戰(zhàn)斗中更加的堅挺。
12級-16級
12
13
14
15
16分析:技能還是要比屬性點優(yōu)先點滿的 17級-21級
17
18
19
20
21分析:正常加點前期出裝推薦裝
一、對線
1、首先說說非常針對屠夫的英雄,黑鳥(抽的生活不能自理),火貓、女王,小魚,卡爾,神靈。玩的時候一般都是這幾個。特別提一下JUGG,比較難殺,但是對線來說還是不難。
2、屠夫不怕的英雄,一些法師,比如說天怒,帕克(S鉤子騙帕克的F),宙斯等等。
3、出裝,我建議是屠夫不要買J,對點人厲害的英雄比如說火卡,神靈,小魚之類的出圓盾,1吃樹,2大藥,3樹枝。如果說對的是伐木機(jī),血魔,天怒之類的,出1手套,吃喝帶好。不過我一般都自己買J所以補(bǔ)給上面有些不足。盡早出到瓶子對屠夫?qū)€有好出。這邊我不建議留錢早出瓶子。有的時候?qū)γ嬉粋€GANK,你就沒辦法了。一直針對你。
二、GANK
1、定位:屠夫是一個GANK能力非常強(qiáng)的英雄,所以前期一定要很占等級優(yōu)勢,所以最好的是隊友幫忙來GANK,壓制下中單,能更好的保證屠夫的正常發(fā)育等級以及基本裝。
2、GANK的出裝,首先,瓶子和骨灰,這是屠夫前期的核心裝備,你可以沒有其他裝備,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。
3、控F以及視野,瓶子能夠保證屠夫在前期對線以及游走的補(bǔ)給,所以控F的重要性無可代替,現(xiàn)在出了雙F就對屠夫很好了,在每2分鐘刷的時候都看一下,最好能在6分鐘的時候到達(dá)6級,這樣對方的眼已經(jīng)消失了,到達(dá)黑夜的時候?qū)γ娴囊曇笆呛苄〉?,能夠保證屠夫的站位準(zhǔn)確的出勾殺人。
4、眼位的設(shè)置,線上眼,塔后眼,河道眼,這是屠夫必要的,有輔助幫忙做那是最好的,如果沒有的話,我都是自己帶,然后自己插,這樣能夠幫助自己躲在對面看不見的視野里出鉤子。(推薦看DENDI屠夫的第一視角站位以及放眼的位置)
5、詭計之霧,這是屠夫白天GANK的利器,為什么是白天呢,白天視野寬闊,對面很容易發(fā)現(xiàn)屠夫的位置,不過也不要濫用,有的時候不必要的使用是浪費的,GANK殺不到人,然后每次都浪費者經(jīng)濟(jì),本身屠夫就是靠殺人補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的。
三、中期
1、對面視野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的時候,這時候就要靠近大哥方向,能夠讓大哥很好的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)以及拿塔。但是如果正面剛不過,那么就要一直躲在大哥后面,能夠鉤回大哥防止被擊殺。
2、前期屠夫很順的情況下,我建議是裸跳刀,不論是什么情況下,這跳刀就是屠夫質(zhì)變道具,堪比跳刀斧王潮汐人馬。但是前提是要你鉤子夠準(zhǔn),鉤子如何練習(xí),不多說。
3、順到不行的情況,跳刀后飛鞋真視寶石,更好的支援(省TP的錢),以及排除對面的眼,這樣對于劣勢的對面很傷,經(jīng)濟(jì)本來就不好的醬油,150就浪費了。
4、我一直以來就很建議出BKB,不過這看局勢,在飛鞋之后可以出BKB,跳進(jìn)去咬住對面的輸出以及控制,這樣給隊友更好的空間輸出。
5、上面都說了是很順,如果是在GANK殺不到人然后改保大哥的情況下,老老實實出你的綠鞋或者假腿吧,我一般順了就出飛鞋,不順就假腿,能加攻速能切智力回藍(lán)能撐血。然后笛子,后續(xù)怎么出看局勢,好的話可以出跳刀,不好的話刃甲BKB龍心之類的。
四、后期
1、我是不建議屠夫打后期,確實護(hù)甲太低,技能確實不能支持他打后期,不過如果秀對面的話還是可以出強(qiáng)襲冰甲之類的。
2、后期老老實實去咬住對面的最重要的輸出點以及控制點,先手才是屠夫讓對面致命的傷痛。
注:
1、如果真的想秀的話可以出推推以及風(fēng)杖,不過推推有的時候比較有用,比如說被娜迦,米波網(wǎng)住了,被剛被鼻涕黏住了,被天怒減速打住了,被小黑風(fēng)箏了,很多時候都有用。風(fēng)杖距離遠(yuǎn),能夠更好的讓屠夫定點勾,控制好時間,在對面落下來的一瞬間鉤中還是可以造成鉤子的傷害的。
2、咬的技巧,很多人說用SHIFT,第一我是不會用,我看DENDI視頻的時候我自己看出來一個門道,界面一般都不會定格在自己的視野里,而是在鉤子的距離內(nèi),在出勾的那一瞬間直接用咬點他,就可以達(dá)到一個秒咬的效果,不過SHIFT也可以,但是延遲高的話就很難達(dá)到一個效果,不過SHIFT據(jù)說在網(wǎng)絡(luò)很好的時候能更好的秒咬。但是有的時候就不會達(dá)到一個秒咬,因為地形原因,有可能在高地上鉤中,但是點咬對面點的早了會導(dǎo)致出鉤子還會走下高低然后對面被勾中了還不在視野當(dāng)中,無法秒咬的效果。自己注意控制。這技巧可以更好的對QOP,小魚,AM,PA,卡爾等一些機(jī)動性特別強(qiáng)的英雄。
屠夫出裝加點 中 路 中路加點 1級-6級
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分析:屠夫在1級的時候點腐爛有助于你的補(bǔ)刀,幫助你快速出到鞋子和魔瓶等基本裝,之后優(yōu)先補(bǔ)滿鉤子提高爆發(fā)和先手距離。
7級-11級
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11分析:中單屠夫抓人的時候要的是快速擊殺對手,否則如果對面支援過來,屠夫則很難逃命,所以要把所有傷害技能優(yōu)先加滿。
12級-16級
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16分析:腐肉堆積算是屠夫的一個后期技能,優(yōu)先于屬性點。
17級-21級
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21分析:常規(guī)的屬性加點前期出裝推薦裝
留點錢,在線上補(bǔ)刀,快速補(bǔ)給出瓶子和鞋子。
可選裝
如果對手是線上壓制能力很強(qiáng)的英雄的話,可以選擇多帶點補(bǔ)給和屬性裝。
中期出裝推薦裝
屠夫的一個特點是殺完人之后自身的狀態(tài)也不會很好,所以需要依靠魔棒,魔瓶,骨灰等小裝備來回復(fù),這樣才能提高屠夫的抓人效率和節(jié)奏,否則就需要經(jīng)常往溫泉跑了。
可選裝
推推可以幫助屠夫擊殺和逃命,是屠夫非常重要的一個裝備;而挑戰(zhàn)可以減少腐爛對自身的傷害,更好的回復(fù)自身的血量。不過這2個裝備如果不是非常順的局勢,不建議直接出。
后期出裝推薦裝
打到后期,屠夫要做的一點就是肉,能吸收越多傷害越好,給自方的后期英雄提供輸出環(huán)境,并且還能提供不少的輸出,給對面的醬油英雄壓力。
可選裝
可以依據(jù)場上的局勢轉(zhuǎn)成物理DPS。
邊路加點 1級-6級
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6分析:1級腐爛的減速就可以配合隊友輕松擊殺敵方英雄,而4級的時候加腐肉堆積則是可以讓屠夫和對面英雄的對拼中占據(jù)優(yōu)勢。
7級-11級
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11分析:邊路的屠夫沒有等級優(yōu)勢,很難單殺一個英雄,所以只升一級的腐爛來配合隊友就可以,而快速提高腐肉堆積的等級,可以讓自己在中期的戰(zhàn)斗中更加的堅挺。
12級-16級
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16分析:技能還是要比屬性點優(yōu)先點滿的 17級-21級
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21分析:正常加點前期出裝推薦裝
一、對線
1、首先說說非常針對屠夫的英雄,黑鳥(抽的生活不能自理),火貓、女王,小魚,卡爾,神靈。玩的時候一般都是這幾個。特別提一下JUGG,比較難殺,但是對線來說還是不難。
2、屠夫不怕的英雄,一些法師,比如說天怒,帕克(S鉤子騙帕克的F),宙斯等等。
3、出裝,我建議是屠夫不要買J,對點人厲害的英雄比如說火卡,神靈,小魚之類的出圓盾,1吃樹,2大藥,3樹枝。如果說對的是伐木機(jī),血魔,天怒之類的,出1手套,吃喝帶好。不過我一般都自己買J所以補(bǔ)給上面有些不足。盡早出到瓶子對屠夫?qū)€有好出。這邊我不建議留錢早出瓶子。有的時候?qū)γ嬉粋€GANK,你就沒辦法了。一直針對你。
二、GANK
1、定位:屠夫是一個GANK能力非常強(qiáng)的英雄,所以前期一定要很占等級優(yōu)勢,所以最好的是隊友幫忙來GANK,壓制下中單,能更好的保證屠夫的正常發(fā)育等級以及基本裝。
2、GANK的出裝,首先,瓶子和骨灰,這是屠夫前期的核心裝備,你可以沒有其他裝備,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。
3、控F以及視野,瓶子能夠保證屠夫在前期對線以及游走的補(bǔ)給,所以控F的重要性無可代替,現(xiàn)在出了雙F就對屠夫很好了,在每2分鐘刷的時候都看一下,最好能在6分鐘的時候到達(dá)6級,這樣對方的眼已經(jīng)消失了,到達(dá)黑夜的時候?qū)γ娴囊曇笆呛苄〉?,能夠保證屠夫的站位準(zhǔn)確的出勾殺人。
4、眼位的設(shè)置,線上眼,塔后眼,河道眼,這是屠夫必要的,有輔助幫忙做那是最好的,如果沒有的話,我都是自己帶,然后自己插,這樣能夠幫助自己躲在對面看不見的視野里出鉤子。(推薦看DENDI屠夫的第一視角站位以及放眼的位置)
5、詭計之霧,這是屠夫白天GANK的利器,為什么是白天呢,白天視野寬闊,對面很容易發(fā)現(xiàn)屠夫的位置,不過也不要濫用,有的時候不必要的使用是浪費的,GANK殺不到人,然后每次都浪費者經(jīng)濟(jì),本身屠夫就是靠殺人補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的。
三、中期
1、對面視野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的時候,這時候就要靠近大哥方向,能夠讓大哥很好的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)以及拿塔。但是如果正面剛不過,那么就要一直躲在大哥后面,能夠鉤回大哥防止被擊殺。
2、前期屠夫很順的情況下,我建議是裸跳刀,不論是什么情況下,這跳刀就是屠夫質(zhì)變道具,堪比跳刀斧王潮汐人馬。但是前提是要你鉤子夠準(zhǔn),鉤子如何練習(xí),不多說。
3、順到不行的情況,跳刀后飛鞋真視寶石,更好的支援(省TP的錢),以及排除對面的眼,這樣對于劣勢的對面很傷,經(jīng)濟(jì)本來就不好的醬油,150就浪費了。
4、我一直以來就很建議出BKB,不過這看局勢,在飛鞋之后可以出BKB,跳進(jìn)去咬住對面的輸出以及控制,這樣給隊友更好的空間輸出。
5、上面都說了是很順,如果是在GANK殺不到人然后改保大哥的情況下,老老實實出你的綠鞋或者假腿吧,我一般順了就出飛鞋,不順就假腿,能加攻速能切智力回藍(lán)能撐血。然后笛子,后續(xù)怎么出看局勢,好的話可以出跳刀,不好的話刃甲BKB龍心之類的。
四、后期
1、我是不建議屠夫打后期,確實護(hù)甲太低,技能確實不能支持他打后期,不過如果秀對面的話還是可以出強(qiáng)襲冰甲之類的。
2、后期老老實實去咬住對面的最重要的輸出點以及控制點,先手才是屠夫讓對面致命的傷痛。
注:
1、如果真的想秀的話可以出推推以及風(fēng)杖,不過推推有的時候比較有用,比如說被娜迦,米波網(wǎng)住了,被剛被鼻涕黏住了,被天怒減速打住了,被小黑風(fēng)箏了,很多時候都有用。風(fēng)杖距離遠(yuǎn),能夠更好的讓屠夫定點勾,控制好時間,在對面落下來的一瞬間鉤中還是可以造成鉤子的傷害的。
2、咬的技巧,很多人說用SHIFT,第一我是不會用,我看DENDI視頻的時候我自己看出來一個門道,界面一般都不會定格在自己的視野里,而是在鉤子的距離內(nèi),在出勾的那一瞬間直接用咬點他,就可以達(dá)到一個秒咬的效果,不過SHIFT也可以,但是延遲高的話就很難達(dá)到一個效果,不過SHIFT據(jù)說在網(wǎng)絡(luò)很好的時候能更好的秒咬。但是有的時候就不會達(dá)到一個秒咬,因為地形原因,有可能在高地上鉤中,但是點咬對面點的早了會導(dǎo)致出鉤子還會走下高低然后對面被勾中了還不在視野當(dāng)中,無法秒咬的效果。自己注意控制。這技巧可以更好的對QOP,小魚,AM,PA,卡爾等一些機(jī)動性特別強(qiáng)的英雄。
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