魔獸世界6.2惡魔/毀滅/痛苦術(shù)士天賦加點(diǎn)詳解

痛苦
6.2版本,痛苦術(shù)士的三個(gè)DOT提高了12%的傷害,這讓他們?cè)?.2補(bǔ)丁中表現(xiàn)會(huì)更好。新的套裝效果對(duì)增加了單目標(biāo)戰(zhàn)斗的傷害,延長(zhǎng)黑暗靈魂的持續(xù)時(shí)間同時(shí)在黑魂激活時(shí)降低鬼影纏身的靈魂碎片消耗。
痛苦術(shù)往往在2-3目標(biāo)的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)良好,但在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中不如毀滅,在能同時(shí)打到4個(gè)或更多目標(biāo)的場(chǎng)合不如毀滅和惡魔。這使得痛苦術(shù)在大部分首領(lǐng)戰(zhàn)中都有AOE-集火的地獄火堡壘出場(chǎng)受到了限制,但是在大部分時(shí)間都有著一個(gè)副目標(biāo)的暴君維哈里戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,在高階地獄火議會(huì)甚至表現(xiàn)更為出色。
總而言之,你在使用痛苦術(shù)以及靈魂燃燒:鬼影纏身+魔典:邪惡統(tǒng)御天賦進(jìn)行2-3目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí)更需要急速和精通屬性。
單目標(biāo)
對(duì)于單目標(biāo)戰(zhàn)斗,痛苦的傷害隨著裝等的增加有著相對(duì)不錯(cuò)的成長(zhǎng)。裝等從從700提升到715會(huì)有21.8%的DPS的增益。從715提升到730更是會(huì)有31.5%的DPS增加,所以你會(huì)看到單一目標(biāo)的DPS隨著不斷增長(zhǎng)的裝備等級(jí)而有較大的提高。
單目標(biāo)戰(zhàn)斗中的痛苦的輸出循環(huán)相對(duì)簡(jiǎn)單:
保持10層痛楚
保持痛苦無常
保持腐蝕術(shù)
在黑暗靈魂開啟,飾品觸發(fā)或者目標(biāo)具有易傷時(shí)施放鬼影纏身
在移動(dòng)時(shí)施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取靈魂
黑暗靈魂:哀難是你主要的冷卻技能,它會(huì)提高你30%的急速。嘗試在爆發(fā)期使用黑暗靈魂并盡可能使它與嗜血/英勇重疊來獲得最高的DPS。當(dāng)然,試著在20%斬殺期至少保持覆蓋一個(gè)完整的黑魂因?yàn)檫@時(shí)的吸取靈魂傷害會(huì)提高100%。

這是單目標(biāo)的屬性權(quán)重。當(dāng)你裝等接近715時(shí),急速和精通將給你帶來最高的收益。

這是HT18級(jí)別715裝等下的各天賦模擬,和700裝等下一樣,靈魂燃燒:鬼影纏身是你最好的選擇,而你第五層天賦選擇哪個(gè)魔典則顯得無關(guān)緊要了

這是MT18級(jí)別730裝等下的各天賦模擬。在這個(gè)裝等下,犧牲魔典有略微的優(yōu)勢(shì),然而無論如何,靈魂燃燒:鬼影纏身仍舊是你最佳的選擇

這里是你為什么點(diǎn)進(jìn)這個(gè)帖子的原因:飾品模擬!包括了M難度T17級(jí)別的SP,715煉金石和H/MT18級(jí)別的飾品,基于715裝等的模擬。單目標(biāo)BIS是褻瀆影月徽記和達(dá)瑪克的無常護(hù)符

這個(gè)列表是單目標(biāo)情況下套裝的加成,包括了所有的三種情況,所以你可以看到各個(gè)套裝不同組合的提升。
0件 - > 2件套 = 2.27%
2件套 - > 4件套= 6.23%
0件 - > 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模擬值非常接近。不要放棄你的2T17M直到你擁有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦術(shù)應(yīng)該盡早裝備上2T18而放棄4T17效果。

雙目標(biāo)
當(dāng)有一個(gè)副目標(biāo)時(shí),痛苦的DPS就會(huì)上升。保持好另一個(gè)目標(biāo)身上的腐蝕術(shù),痛苦無常和10層痛楚。當(dāng)你有4T18套裝效果時(shí),在黑暗靈魂下,至少用一跳吸取靈魂來延長(zhǎng)每個(gè)目標(biāo)身上的鬼影纏身。

雙目標(biāo)的屬性權(quán)重。精通擊敗了急速因?yàn)樗嵘烁蹦繕?biāo)身上的所有DOT傷害。由于痛苦在雙目標(biāo)戰(zhàn)斗比單目標(biāo)優(yōu)勢(shì)更大,你應(yīng)該優(yōu)先于急速來堆精通。

雙目標(biāo)戰(zhàn)的天賦選擇。靈魂燃燒:鬼影纏身依舊勝出,但是統(tǒng)御擊敗了犧牲和仆從。

雙目標(biāo)飾品選擇。請(qǐng)注意到黑暗之星碎片相比單目標(biāo)飾品模擬的提升。達(dá)瑪克的無常護(hù)符排名下降了很多,褻瀆影月徽記依然處于頂部,同時(shí)碎裂的靈魂棱鏡表現(xiàn)也不錯(cuò)。

下面是雙目標(biāo)的套裝情況。你可以看到,在雙目標(biāo)時(shí),四件套痛苦擊敗了四件套毀滅,而兩件套的痛苦在雙目標(biāo)上的表現(xiàn)就和四件套毀滅差不多了
0件 - > 2件套 = 1.29%
2件套 - > 4件套= 3.23%
0件 - > 4件套= 4.56%
痛苦的套裝收益并不是那么大,但是痛苦在雙目標(biāo)戰(zhàn)的地位是統(tǒng)治級(jí)的。當(dāng)你有了HT18兩件套后,MT17四件套應(yīng)該馬上被放棄。

三目標(biāo)
對(duì)于三目標(biāo)戰(zhàn),痛苦需要對(duì)三個(gè)目標(biāo)身上的DOT做出十分精妙的平衡與規(guī)劃。保持10層痛楚的重要性是最高的,同時(shí)盡可能的保持腐蝕術(shù)和痛苦無常。在黑魂期間。使用你的吸取靈魂輪流刷新好每個(gè)目標(biāo)身上的鬼影纏身。在黑魂期間,你應(yīng)該只需要消耗掉三塊靈魂碎片來保持好鬼影纏身。

三目標(biāo)屬性收益權(quán)重。不出所料,精通是最重要的。對(duì)于痛苦來說,三目標(biāo)戰(zhàn)應(yīng)該優(yōu)先選擇精通,然后是急速,然后才是其他的副屬性。

三目標(biāo)天賦選擇。一些有趣的事情發(fā)生了——大災(zāi)變和靈魂燃燒:鬼影纏身不相上下,但是犧牲魔典敗給了統(tǒng)御魔典。對(duì)于四目標(biāo)以及更多的情況,大災(zāi)變超越了燃燒鬼影,而在所有的2~3目標(biāo)的戰(zhàn)斗中,燃燒鬼影仍然是第一選擇。

以下是三目標(biāo)飾品排行。黑暗之星碎片一騎絕塵,并且與褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂棱鏡非常接近。塞泰的永恒凝視有上升的趨勢(shì),但是和其他飾品相比,它在分散三目標(biāo)場(chǎng)合依舊處于劣勢(shì)。

對(duì)于三目標(biāo),專精的選擇甚至不是一個(gè)問題——痛苦就是爸爸。即使不穿套裝,痛苦也依然優(yōu)于其他兩系??瓷先ズ艽赖氖?,痛苦2T17M+2T18H的組合居然不如一件套裝都不穿的痛苦,但我僅僅只是采用了幾件急速/精通較高的散件來代替而已。
0件 - > 2件套 = 0.32%
2件套 - > 4件套= 2.30%
0件 - > 4件套= 2.60%
三目標(biāo)的套裝選擇似乎是沒有必要考慮的,痛苦在這方面極為優(yōu)秀,它甚至都不需要套裝。你應(yīng)該在獲得2T18H后立即拆散你的4T17M。

爆發(fā)AOE
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毀滅的比較就可以了。

對(duì)于那些需要高爆發(fā)AOE的場(chǎng)合,例如考莫克的小手和暗影領(lǐng)主艾斯卡的上天階段,這是飾品評(píng)分的所采用的場(chǎng)景?;谶@點(diǎn),大災(zāi)變被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝視勝出。褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂棱鏡依舊很強(qiáng)力,這些飾品通用性相當(dāng)不錯(cuò)。

如果你希望并且夢(mèng)想著用T18套的痛苦術(shù)來進(jìn)行AOE戰(zhàn)斗,是時(shí)候考慮放棄這個(gè)夢(mèng)想了。你應(yīng)該不難理解為什么毀滅在持續(xù)AOE場(chǎng)合是更優(yōu)的選擇。
0件 - > 2件套= DPS損失
2件套 - > 2件套=可忽略不計(jì)的DPS增益
0件 - >4件套=可忽略不計(jì)的DPS增益
有一句說一句,如果你用痛苦來AOE,你一定是腦子進(jìn)了水。

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