劍靈3.0劍士技能變更及輸出手法分析
5.一閃新增彈劍分支

6.刪除原出血拔劍、出血刺劍、出血落劍的出血效果
接下來分析本次改版對劍士輸出手法的影響
1. 先來分析彈劍,實(shí)測表明,彈劍反制成功后并不能提升仇恨值(同樣,劍士仇恨風(fēng)火輪命中后也無法提升仇恨值)。
那么彈劍的定位就是防守性技能,防守的同時(shí)維持拔劍姿態(tài),但劍士有格擋1鍵,除了勢力攻擊頻率超高的鬼魂怪,其他地方完全沒必要用到彈劍分支,還是應(yīng)該以群體一閃為主流。
2. 然后分析劍士瘋狗拔劍 與卡刀的取舍
這次改版老版劍士的輸出手法得以保留,也就是需要對比新技能帶來的輸出手法與老輸出手法的差距。
①先來看看卡刀
無極限八卦
單體拔刀卡刀:200%+400%=600%
暴擊拔刀卡刀:165%+400%=565%
單體卡刀DPS:600%*1.66≈1000%
暴擊卡刀DPS:565%*1.66*1.08≈1012%
耗內(nèi)速度:約5.3內(nèi)/S
內(nèi)力利用率:191%/內(nèi)
有極限八卦
單體拔刀卡刀:230%+400%=630%
暴擊拔刀卡刀:190%+400%=590%
單體卡刀DPS:630%*1.66≈1050%
暴擊卡刀DPS:590%*1.66*1.08≈1060%
耗內(nèi)速度:約5.3內(nèi)/S
內(nèi)力利用率:200%內(nèi)/S
②再來看看瘋狗拔劍
攻擊頻率0.3秒/次(沒有加速過程,直接最大加速)
無極限八卦前3次拔劍傷害:200%、240%、280%
無極限八卦拔劍DPS:280%*3.33≈933%
耗內(nèi)速度:3.3內(nèi)/S
內(nèi)力利用率:280%/內(nèi)
有極限八卦前3次拔劍傷害:230%、276%、322%
有極限八卦拔劍DPS:322%*3.33≈1073%
耗內(nèi)速度:3.3內(nèi)/S
內(nèi)力利用率:322%/內(nèi)
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