魔獸世界6.2血魔塔隆戈?duì)柎蚍üヂ訽wow6.2地獄火堡壘6號(hào)boss怎么打
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
在P1,玩家應(yīng)當(dāng)注意生存和清理小怪。
DPS的優(yōu)先級(jí)是:生存>血縛之魂>血縛精華>血縛構(gòu)造體>血魔。
盡可能的打斷血縛之魂的狂野怒吼 。
遠(yuǎn)程DPS應(yīng)該沿場(chǎng)地中央分散;近戰(zhàn)應(yīng)該在boss一側(cè)分散,坦克站在另一側(cè)。
被毀滅之觸點(diǎn)名的玩家必須跑到場(chǎng)地邊緣放下末日井。
被命運(yùn)相連點(diǎn)名的玩家必須跑向有箭頭的玩家來(lái)移除這個(gè)效果,并且有可能的話使用免傷技能。
被血縛構(gòu)造體的生命渴望盯上的玩家必須風(fēng)箏構(gòu)造體直至其死亡。
躲開粉碎黑暗并分散來(lái)躲暗流涌動(dòng)。
在血魔的胃里時(shí),DPS必須殺死陰暗構(gòu)造體,治療必須治療苦痛精華,坦克必須拉住被激怒的靈魂。
在P1團(tuán)隊(duì)可能只能對(duì)血魔造成少量傷害,血魔受到的傷害翻倍。
聚在boss的近戰(zhàn)范圍,這樣治療可以用他們效率的地面治療技能來(lái)治療團(tuán)隊(duì)的靈魂盛宴傷害。
快速解決剩余的小怪,然后開啟嗜血/英勇/時(shí)間扭曲和所有的DPS大招攻擊血魔。
坦克和耐操的玩家需要跑出去在動(dòng)蕩的靈魂靠近boss時(shí)攔截它們。
如果沒有動(dòng)蕩的靈魂接近血魔,這個(gè)階段會(huì)持續(xù)1分鐘,玩家可以對(duì)boss造成成噸的傷害。
在戰(zhàn)斗的所有階段,生存是最主要的事。靈活的使用治療滋補(bǔ)劑和個(gè)人免傷技能。意外的死亡可能會(huì)導(dǎo)致P1的死亡之影技能出現(xiàn)問(wèn)題。
坦克的任務(wù)
在P2攔截動(dòng)蕩的靈魂。
P2撞掉動(dòng)蕩的靈魂
當(dāng)另一個(gè)坦克受到死亡之影時(shí)嘲諷血魔。
在胃里時(shí),拉住被激怒的靈魂,打斷它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻擊。
確保在消化消失前離開血魔的胃。
輪番坦血縛之魂,并在10層邪能烈焰或更少時(shí)換坦。
打斷血縛之魂的狂野怒吼。
如果狂野怒吼成功施放,使用強(qiáng)個(gè)人免傷技能。
在靈魂盛宴階段,在盡可能多的撞掉靈魂的情況下盡可能多的對(duì)血魔造成傷害。
使用小減傷來(lái)降低動(dòng)蕩的靈魂/靈魂盛宴傷害。
DPS的任務(wù)
在P1,集中輸出小怪,只有在沒有小怪的時(shí)候才輸出血魔。
如果被點(diǎn)毀滅之觸,跑到場(chǎng)地邊緣,放下末日井后立即跑回來(lái)。
有毀滅之觸遠(yuǎn)離隊(duì)友
如果被點(diǎn)命運(yùn)相連,跑向被標(biāo)記玩家。
分散來(lái)避免暗流涌動(dòng)濺射傷害,并躲開粉碎黑暗。
如果被點(diǎn)生命渴望,風(fēng)箏血縛構(gòu)造體直至其死亡。
在血魔的胃里時(shí),殺死陰暗構(gòu)造體并幫忙攻擊被激怒的靈魂。
在P2,在所有小怪死亡后,開啟DPS大招全力轟血魔。
有免傷技能的DPS應(yīng)當(dāng)幫忙幫撞掉動(dòng)蕩的靈魂。
治療的任務(wù)
坦克在扛血縛之魂時(shí)會(huì)受到大量傷害。
全團(tuán)會(huì)因暗流涌動(dòng)和血縛精華的靈魂箭雨頻繁受到傷害。
暗流涌動(dòng)會(huì)頻繁造成全團(tuán)傷害
被標(biāo)記毀滅之觸的玩家會(huì)在debuff消失時(shí)受到中到重的單體傷害。
在血魔的胃里時(shí),用小技能或主動(dòng)飾品來(lái)爆發(fā)治療苦痛精華。
如果被點(diǎn)毀滅之觸,跑到場(chǎng)地邊緣,放下末日井后立即跑回來(lái)。
如果被點(diǎn)命運(yùn)相連,跑向被標(biāo)記玩家。
分散來(lái)避免暗流涌動(dòng)濺射傷害,并躲開粉碎黑暗。
如果被點(diǎn)生命渴望,風(fēng)箏血縛構(gòu)造體直至其死亡。
在靈魂盛宴階段,使用團(tuán)隊(duì)技能來(lái)降低傷害。
撞掉動(dòng)蕩的靈魂的玩家可能會(huì)需要額外的單體治療。
何時(shí)使用嗜血/英勇/時(shí)間扭曲
嗜血/英勇/時(shí)間扭曲應(yīng)當(dāng)用在第一次靈魂盛宴,同時(shí)配合DPS傳奇戒指效果。這大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分鐘的事。Boss在這個(gè)階段額外受到100%的傷害。(DPS需要為此留著3分鐘的大招。)。
何時(shí)使用傳奇戒指效果
DPS傳奇戒指效果應(yīng)當(dāng)用在開戰(zhàn)時(shí),然后就是每次靈魂盛宴時(shí),此時(shí)boss有易傷。第1次靈魂盛宴大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分鐘的時(shí)候;第2次大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后5分鐘多一點(diǎn)。
治療的傳奇戒指應(yīng)當(dāng)用做額外的大招來(lái)治療靈魂盛宴階段。
坦克傳奇戒指應(yīng)當(dāng)用來(lái)降低血縛之魂的傷害,尤其是在其成功施放狂野怒吼時(shí)。
隨機(jī)難度
在隨機(jī)難度中,移除了命運(yùn)相連。
此外,毀滅之觸在結(jié)束時(shí)不會(huì)生成末日井。有毀滅之觸的玩家仍需跑到場(chǎng)地的邊緣,來(lái)降低盟友所受其爆炸的傷害。
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