魔獸世界6.2血魔塔隆戈爾打法攻略_wow6.2地獄火堡壘6號boss怎么打
BOSS技能
血魔一戰(zhàn)有著重復的2個階段。P1會持續(xù)到血魔通過攻擊團隊和召喚小怪把能量耗干。團隊應當專注處理小怪和保證生存,最后才是對血魔造成一點傷害。
P1:死亡之影
P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔會周期性的選擇少數玩家使他們有死亡之影的debuff。5后秒,這些玩家會"死亡",他們的尸體會被傳送到血魔的胃里。
血魔的胃里
在血魔的胃里時,玩家會有符合職責的工作去做。
在胃里,玩家必須躲開地板上的紫色漩渦來避免爆裂潰瘍的傷害。
胃里的玩家會獲得持續(xù)40秒的消化debuff;如果在其消失時玩家仍在胃中,他們會死亡。
在消化結束之前離開胃,玩家必須跑到胃的中央。
在離開血魔的胃后,玩家獲得3分鐘的血魔的腐化debuff,意味著無論是通過死亡之影或是其他方式的死亡都會變成真死。
請注意意外死亡的玩家即并非通過死亡之影死亡的玩家也會被傳送到血魔的胃里并獲得血魔的腐化debuff。這是必須避免的,尤其是團隊人少的話,這增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的幾率。
下表顯示了最多29名玩家的死亡之影時間軸:
這張表能夠幫助你來決定你的團隊需要帶多少治療來擊敗這個boss。第一次進胃的治療者可能在第二次治療者進胃前無法返回。團隊必須帶至少比上表2行治療人數加起來多1個人,這樣至少有1個治療能夠在重疊的胃里階段里5-10秒進行治療。也就是說,最少的治療需求為:
10人團:至少2治療。
11-19人團:至少3治療。
20-28人團:至少4治療。
29-30人團:至少5治療。
被禁錮的幽魂
在血魔體內,有數個被禁錮的幽魂想要逃脫,無意識的朝中間走想離開這個胃。每個職責的玩家在血魔的胃里都有所需要處理的特殊小怪。目標是為了盡量阻止越來越多的小怪形成,來降低團隊上海并允許玩家集中輸出血魔。
傳送到血魔的胃里的坦克必須聚在一起,并拉住被激怒的靈魂。
被激怒的靈魂
被激怒的靈魂會像血縛蠻兵一樣施放邪能之怒。
坦克需要在靈魂施法時遠離靈魂,或使用免傷技能來降低傷害。
打斷狂野怒吼來阻止靈魂獲得+300%傷害的buff。
當被激怒的靈魂生命值降至70%,他會猛擊坦克,獲得血縛之韌,并移動去離開。
這必須在坦克離開胃里之前進入這個階段,否則被激怒的靈魂就可能會殺死胃里的DPS/治療。
坦克需要盡力來最大化對被激怒的靈魂的DPS,但其他胃里的DPS也要盡可能去幫助輸出被激怒的靈魂。
被傳送到血魔的胃里的DPS必須盡量多的殺死陰暗構造體。
殺死暗影構造體
構造體會快速朝血魔的胃中央移動。
他們不能昏迷,擊退,定身或進行任何形式的控制。
構造體是分散的,順劈和小范圍的AoE并不夠有用,但是多目標dot會有用。
如果構造體成功的從血魔的胃里逃出,會制造一個血縛構造體,生命值會根據玩家在胃里對陰暗構造體造成的傷害而定。
如果你不能在構造體離開胃前擊殺他,在他身上放Dot會有幫助!。
第1組送進血魔的胃里的DPS也能在被激怒的靈魂刷新時幫助攻擊他。
被傳送到血魔的胃里的治療者必須治療苦痛精華。
治療苦痛精華
這些小怪刷新在胃的邊緣,有10w生命值,然后緩慢的朝中間走去并離開。
苦痛精華并不顯示在玩家的小隊里,也不顯示在治療的團隊框架里。
玩家必須在精華離開之前選中它試圖將他治療滿血。
精華在離開血魔的胃的時候的生命值越高,它相關的小怪在外面刷新時的血量越低。
被完全治療的精華不會刷新小怪,但是即使你不能把精華完全治療滿,你做的任何治療都會有幫助!。
絕大多數治療都可以用在精華上,但是傷害減免/吸收效果沒用,因為精華不會受到傷害,并且他們免疫圣療術。
如果有靈魂接近了中心,它會作為小怪出現在靈魂之喉,團隊必須處理。
被釋放的靈魂
當被激怒的靈魂離開血魔的胃并進入戰(zhàn)斗區(qū)域后,他會變成血縛之魂。
血縛之魂必須拉住,并且每次成功的近戰(zhàn)攻擊會疊加邪能烈焰。
坦克應當在超過10層邪能烈焰換坦。
靈魂會試圖施放狂野怒吼,會使其造成的傷害提高300%;這必須被打斷。
血縛之魂會在坦克試圖風箏他的時候使用暴怒沖鋒接近他的仇恨目標。
如果陰暗構造體離開了血魔的胃,它會變成血縛構造體。
當你被生命渴望點名時風箏血縛構造體
血縛構造體會選定一名隨機玩家并追逐他們。
被選定的玩家會獲得生命渴望的debuff。
如果構造體追到了目標,它會對目標和目標附近的人造成致命傷害。
被標記的玩家必須風箏構造體直到隊友幫助擊殺他。
成功離開血魔的胃里的苦痛精華會刷新血縛精華小怪。
這些小怪會不停施放靈魂箭雨,對血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影傷害。
他們不能被打斷或昏迷,并且是持續(xù)團隊傷害的來源。
被靈魂箭雨影響的玩家移動速度降低50%,持續(xù)2秒。
每次成功施放的靈魂箭雨會使精華下次施放的靈魂箭雨的傷害提高20%。
DPS必須快速擊殺這些來阻止團隊受到過高的傷害。
在此階段,血魔也有些其他技能會直接對玩家施放。
每25秒,血魔會施放毀滅之觸。
毀滅之觸會影響部分隨機玩家,并會在debuff結束時爆炸,基于毀滅之觸目標和團員的距離造成全團傷害。
這也會制造一個末日井,對站在里面的玩家造成大量傷害。
被標記的玩家跑到場地邊緣來放末日井,并幫助團隊來最小化毀滅之觸的爆炸傷害。
移動加速技能對于確保末日井放到遠離團隊的位置很有幫助。
大約每30秒,血魔會對3名玩家施放命運相連。
命運相連跑向有標記的玩家
命運相連把3名玩家連在一起,并將定身中場的玩家。
被標記定身的玩家會在他們頭上顯示一個箭頭。
2名仍能移動的玩家必須跑向被標記的玩家來解放他們的鎖鏈;定身的玩家在身纏鐐銬玩家接觸他之前無法移動。
命運相連會造成適量的DoT傷害;玩家可能會希望使用免傷來存活,尤其是如果場上有許多小怪激活時。
如果命運相連未能在10秒內清除,被鏈接的目標會受到非常高的傷害。
血魔會周期性的使用粉碎黑暗,召喚一個小的螺旋狀的暗影漩渦,幾秒后爆炸,對4碼內的玩家造成大量傷害。玩家必須在漩渦形成時躲開。這在受靈魂箭雨影響時會很難,但是玩家收到警報后仍能有足夠的時間離開。
最后,血魔會頻繁使用暗流涌動,使團里的每個玩家開始噴發(fā),對玩家和玩家周圍5碼的目標造成暗影傷害。全團必須5碼分散來避免這個濺射傷害。這總是很難完全避免-玩家跑毀滅之觸或因命運相連重合很可能會傷害到其他人但是最小化這個傷害是很重要的,這能讓治療節(jié)約大招來應對戰(zhàn)斗的第二階段。
P2:靈魂盛宴
P2會在血魔降至0點能量并引導靈魂盛宴時開始。此時,血魔會以每3秒5點的速度回復能量,需要1分鐘來完全充滿能量。
靈魂盛宴期間,血魔受到的傷害提高100%。
血魔會吸收從場地邊緣走向他的動蕩的靈魂。
動蕩的靈魂在靈魂盛宴階段向血魔移動(左下方)
如果動蕩的靈魂碰到血魔,他會立即回復10點能量,提早結束此階段。
玩家可以通過站在動蕩的靈魂的路徑上阻擋它。
阻擋動蕩的靈魂會使該名玩家受到大量傷害,并對10碼內的玩家造成適量傷害。
坦克可以撞掉動蕩的靈魂;其他玩家需要在撞動蕩的靈魂時開啟個人免傷技能。
治療者應該在此階段使用團隊技能。
團隊在靈魂盛宴階段的目標應該是盡量多的對血魔造成傷害。當血魔進入這個階段時,全團應當集合方便治療,殺掉任何存在著的小怪,并撞掉動蕩的靈魂來盡可能的延長這個階段。玩家應當把他們的DPS大招留到這個時候,大約是在進入戰(zhàn)斗2分鐘多一點。之后大約每3分鐘進一次靈魂盛宴階段。
一旦血魔到了100點能量,他會重新轉入P1。這個循環(huán)會一直持續(xù)到玩家擊敗血魔。
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