
在v4.16補(bǔ)丁中,蛇女進(jìn)行了重做,我們比較好奇的是:蛇女重做目標(biāo)是否達(dá)到了?重做會(huì)對(duì)英雄的整體打法以及勝率產(chǎn)生什么樣的影響?
首先,讓我們回顧一下拳頭重做卡西奧佩婭的目標(biāo)。設(shè)計(jì)師 Stashu在測試服論壇上強(qiáng)調(diào)了以下重點(diǎn):
“突出蛇女的carry潛力”
“降低它的對(duì)線能力”
這兩點(diǎn)可以總結(jié)為:削弱前期,增強(qiáng)后期。
這次重做的中心點(diǎn)在于,把蛇女轉(zhuǎn)變?yōu)楹笃赾arry,然后改良雙生毒牙[E]的重置機(jī)制,使其能夠持續(xù)運(yùn)作。
帶著這些想法,我們分析了v4.15補(bǔ)丁中的38,800場游戲以及v4.16補(bǔ)丁中的59,000場游戲,這些游戲中都有蛇女在場,來看看重做對(duì)蛇女會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響。
蛇女的使用率

(橫坐標(biāo):日期,縱坐標(biāo):使用率)
從上圖中可以看出,當(dāng)v4.16補(bǔ)丁正式上線的時(shí)候,蛇女的使用率達(dá)到頂峰(橫坐標(biāo)是一年中的252天)。在英雄重做或是新英雄登場的時(shí)候,基本都會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,因?yàn)橥婕叶枷朐囋囆迈r事物。
在使用率沒有穩(wěn)定前進(jìn)行分析,似乎不太公平,因?yàn)榇蟛糠滞婕叶歼€不熟悉蛇女。即使是蛇女的老玩家也需要時(shí)間來適應(yīng)變化。
在美服9月17日左右,她的使用率趨于平緩(也就是v4.16補(bǔ)丁上線后一周),因此我們把這個(gè)點(diǎn)作為分析重做效果的起始點(diǎn)。
蛇女的勝率
從9月17日開始,讓我們以游戲長度來看看他的勝率。以下數(shù)據(jù)的篩選條件是:蛇女所參與的非輔助位游戲,并且是9月17日之后。

[橫坐標(biāo):游戲時(shí)間/補(bǔ)?。ㄋ{(lán)色v4.15,橘色v4.16),縱坐標(biāo):平均勝率]
如果拳頭想把前期蛇女變成垃圾...那么我們可以說,他們已經(jīng)把她放到了垃圾底部。前期的削弱確實(shí)很狠...在20-25分鐘的游戲中,她的勝率只有27.6%,尤其是與上個(gè)版本同樣情況下44%的勝率相比,改版前的數(shù)據(jù)是改版后的1.6倍。
我們計(jì)算了v4.16補(bǔ)丁中平均游戲長度為33分鐘,標(biāo)準(zhǔn)誤差為8分鐘,我們的總樣本為280萬場游戲。這就意味著大約68%的游戲,都是持續(xù)25-41分鐘之間,只有16%的游戲持續(xù)41分鐘以上(使用經(jīng)驗(yàn)法則,另外16%將是低于25分鐘)。
只有超過45分鐘的時(shí)候,蛇女的勝率才會(huì)超過50%。在大后期她確實(shí)不錯(cuò),但只有小部分游戲會(huì)玩到這么久,那就無法真正用到她的潛力,這就證明了,在現(xiàn)版本游戲中她是很弱的。