有些人控訴說引進野怪計時降低了游戲難度,其實這個跟之前拳頭增加的諸如敵方召喚師技能計時和大招計時功能是一樣的。最大的不同在于打野計時是靜態(tài)的。野區(qū)或目標每個一段固定的時間就會刷新,而敵方技能的CD會受到符文、天賦和裝備的影響,一般會有0-40%的偏差,根本沒法準確統(tǒng)計。打野計時永遠不會改變,所以說這項功能僅僅只是告訴大家野怪死去是時間而已。


我可以理解很多人對野怪計時的不安,但我覺得他們只是把這種感覺放大了。每當拳頭為游戲增加新功能,總會有一群人控訴這些改動。在游戲引進智能ping的時候,有些玩家覺得降低了游戲難度。當防御塔和小兵增加仇恨提醒時,有些人一樣感到不安。當防御塔仇恨增加了提示音時,還有一群人對此感到氣憤。有些玩家討厭智能施法,他們覺得這樣太容易發(fā)動連招;有些玩家討厭新的技能軌道功能,覺得這樣使非指向性技能太多容易了;甚至還有一群人覺得拳頭新增影響技能的描述(比如射程、buff和debuff)太過詳細。是的,這些功能確實使游戲變得簡單了,但這些改動并沒有偏游戲的宗旨。如果這些改動中有一部分能提高玩家的整體水平,那么游戲本身的質(zhì)量也會提高。最壞的情況就是,如果打野改動對游戲產(chǎn)生了不利影響,那么拳頭就會移除這項功能,一切將恢復(fù)原樣。如果打野計時起到了作用,那么其后果將跟其他所謂的“簡單模式”的改動一樣。
我同意打野計時會時一部分打野失去固有的優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢跟打野計時本身無關(guān),而且取決于知道后會做些什么。如果降到游戲難度能提高玩家水平,拳頭會很高興這么做。要是你所在分段里的人都已經(jīng)習慣性了記野怪刷新時間,那么敵人又能從中得到什么方便呢?要是你早已養(yǎng)成了打野計時的習慣,那么你在低分段中一定是占據(jù)優(yōu)勢的,敵人就算知道了又能奈你何?如果那些從來不計時的玩家水平突然提高了,那也只能說明他們開始適應(yīng)這種打法了,這能說明他們水平低嗎?
我只是不明白低分段玩家知道要引進打野計時后為何表現(xiàn)得像會顛覆對手的水平,好像只要時間到了,野怪就會自己被敵人收割一樣。我還是那句話,如果功能有用,拳頭會繼續(xù)用下去;如果沒有,拳頭會移除。嘗試并沒有壞處,但每次拳頭想要對游戲做出改動時都會有一群人跳出來大力反對,真的有必要嗎?