打野帝Stonewall在拳頭即將推出野怪功能之際表面了自己對這項功能的看法,同時詳細(xì)說明了自己贊成的理由,也希望廣大玩家們能理解拳頭的用心,冷靜地看待這項功能。
拳頭已經(jīng)宣布他們計劃在游戲中增加野怪計時,讓大家直觀看到buff野怪、小龍和大龍的刷新時間。現(xiàn)在幾乎所有論壇都在討論拳頭的這項決定。一部分玩家對此相當(dāng)不滿,而另一部分則非常擁護(hù)這項新功能,似乎很少有人保持中立。不過我覺得這個問題并不值得引起軒然大波,而且我本人也非常樂見游戲中出現(xiàn)野怪計時。
首先,野怪計時不會對職業(yè)比賽、高水平玩家和非打野玩家造成影響,他們早就養(yǎng)成了計時的習(xí)慣,這項功能只是減輕了他們記錄的負(fù)擔(dān)。相反,野怪計時只會對低分段玩家造成影響,但更多的是積極影響,稍后我會詳細(xì)跟大家解釋的,但首先我必須表示,我堅信引進(jìn)野怪計時絕對跟玩家技術(shù)無關(guān)。記住野怪復(fù)活時間并不是什么技術(shù)性難題,這項功能的引進(jìn)只是表明拳頭對玩家更加體貼了。如果你根本不在乎所謂的計時,這玩意對你來說就毫無意義。那么現(xiàn)在我們就來看看支持野怪計時的理由。
如果你的隊伍根本沒想過搶小龍,那么知道小龍刷新的時間有好處?如果你根本沒打算偷敵人的藍(lán)buff,甚至沒想過利用敵方打野拿buff的時間做什么,那么知道敵人藍(lán)buff的刷新時間又有什么好處?如果你和隊伍沒有考慮過利用野怪,那么野怪計時對你們來說是毫無意義的。即使告訴了玩家野怪刷新時間,也改變不了某些隊友不會去幫你打野的事實。記住野怪刷新時間算不上是一項技能,重點(diǎn)是你記住時間后會做什么。告訴某個玩家野怪什么時候刷新,并不意味著這個玩家知道接下來要做什么。相反,他們現(xiàn)在反而不能拿不知道野怪何時刷新當(dāng)借口了。強(qiáng)大的高水平玩家仍然比那些從來不關(guān)心野怪刷新的玩家有優(yōu)勢。正如我的好友Foxdrop說的那樣,你跟一個水平比你低的玩家對野怪計時唯一的分歧在于,你知道刷新時間后會考慮接下來的一系列問題。

在我看來,引進(jìn)野怪計時至少能提高眾多高玩家的水平。各大論壇、網(wǎng)站經(jīng)常發(fā)布一些視頻、名人、文章,美其名曰能提高玩家的游戲水平,然而這項真正能提高水平的改動反而受到了他們的排擠、野怪計時只能告訴他們野怪刷新時間,并不能告訴他們?nèi)绾谓柚@個來入侵野區(qū)、發(fā)起gank、拿大龍小龍。已經(jīng)知道這些道理的玩家不會受到計時功能的影響,而缺乏經(jīng)驗的玩家反而能夠通過這偷懶的功能開始學(xué)習(xí)這些技巧,何樂而不為。
現(xiàn)在,不知道野怪刷新時間再也不能作為放任buff或目標(biāo)被搶的借口。你也許會丟掉小龍,但如果你在小龍附近插了眼,除非敵人清掉眼,否則你依然可以檢測小龍的情況。有了野怪計時,你的隊友不能再為不抱團(tuán)打小龍找借口;當(dāng)你去拿一個重要的buff時,他們也不能找借口說不來保護(hù)你;大龍被搶,他們也不能借口說沒有準(zhǔn)備好,不知道敵人會去拿大龍。如果玩家明白了搶野怪的重要性,那么他們將會慢慢適應(yīng)這種打法。一旦他們適應(yīng)了,那么水平就會有明顯提高,因為他們會因此拿到更多資源和buff,甚至還能提高勝率,進(jìn)而慢慢明白野怪計時對游戲來說絕對是積極的。我知道我很羅嗦,但我認(rèn)為這些道理對讀者來說非常重要。真正懶惰的玩家是不會利用野怪計時的優(yōu)勢的,這項功能只會對求上進(jìn)的玩家起到作用。
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有些人控訴說引進(jìn)野怪計時降低了游戲難度,其實這個跟之前拳頭增加的諸如敵方召喚師技能計時和大招計時功能是一樣的。最大的不同在于打野計時是靜態(tài)的。野區(qū)或目標(biāo)每個一段固定的時間就會刷新,而敵方技能的CD會受到符文、天賦和裝備的影響,一般會有0-40%的偏差,根本沒法準(zhǔn)確統(tǒng)計。打野計時永遠(yuǎn)不會改變,所以說這項功能僅僅只是告訴大家野怪死去是時間而已。


我可以理解很多人對野怪計時的不安,但我覺得他們只是把這種感覺放大了。每當(dāng)拳頭為游戲增加新功能,總會有一群人控訴這些改動。在游戲引進(jìn)智能ping的時候,有些玩家覺得降低了游戲難度。當(dāng)防御塔和小兵增加仇恨提醒時,有些人一樣感到不安。當(dāng)防御塔仇恨增加了提示音時,還有一群人對此感到氣憤。有些玩家討厭智能施法,他們覺得這樣太容易發(fā)動連招;有些玩家討厭新的技能軌道功能,覺得這樣使非指向性技能太多容易了;甚至還有一群人覺得拳頭新增影響技能的描述(比如射程、buff和debuff)太過詳細(xì)。是的,這些功能確實使游戲變得簡單了,但這些改動并沒有偏游戲的宗旨。如果這些改動中有一部分能提高玩家的整體水平,那么游戲本身的質(zhì)量也會提高。最壞的情況就是,如果打野改動對游戲產(chǎn)生了不利影響,那么拳頭就會移除這項功能,一切將恢復(fù)原樣。如果打野計時起到了作用,那么其后果將跟其他所謂的“簡單模式”的改動一樣。
我同意打野計時會時一部分打野失去固有的優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢跟打野計時本身無關(guān),而且取決于知道后會做些什么。如果降到游戲難度能提高玩家水平,拳頭會很高興這么做。要是你所在分段里的人都已經(jīng)習(xí)慣性了記野怪刷新時間,那么敵人又能從中得到什么方便呢?要是你早已養(yǎng)成了打野計時的習(xí)慣,那么你在低分段中一定是占據(jù)優(yōu)勢的,敵人就算知道了又能奈你何?如果那些從來不計時的玩家水平突然提高了,那也只能說明他們開始適應(yīng)這種打法了,這能說明他們水平低嗎?
我只是不明白低分段玩家知道要引進(jìn)打野計時后為何表現(xiàn)得像會顛覆對手的水平,好像只要時間到了,野怪就會自己被敵人收割一樣。我還是那句話,如果功能有用,拳頭會繼續(xù)用下去;如果沒有,拳頭會移除。嘗試并沒有壞處,但每次拳頭想要對游戲做出改動時都會有一群人跳出來大力反對,真的有必要嗎?