燕云十六聲九劍九槍流怎么玩 九劍九槍流派入門攻略
燕云十六聲九劍九槍是游戲中的熱門流派之一,不少新手玩家還不清楚該流派應(yīng)該怎么玩,下面請看由“水墨蒼白”為大家?guī)淼难嘣剖暰艅艠屃髋扇腴T攻略,希望可以幫助到大家。
燕云十六聲九劍九槍流玩法詳解
傷害來源
首先簡單概述下九九的傷害來源,與其他流派不同,九九的最主要傷害不是直接的技能傷害,而是來源于流血機(jī)制如下圖

九九的蓄力重?fù)簦厥饧?,武學(xué)技均會給敵人添加流血buff,如下圖

流血最多疊加五層,五層時會被縱橫劍和特殊技引爆??v橫劍解鎖來源于心法劍氣縱橫給予,如下圖所示

縱橫劍如何釋放呢?簡單來說就是繼續(xù)按你剛才放技能按的那個按鍵,蓄力就繼續(xù)點(diǎn)重?fù)翩I,武學(xué)技就繼續(xù)點(diǎn)武學(xué)技,特殊技就繼續(xù)點(diǎn)特殊技。實(shí)戰(zhàn)中并不需要卡時機(jī)按鍵,只要狂點(diǎn)就能正常釋放出接續(xù)的縱橫劍。好的,現(xiàn)在你已經(jīng)了解了九九最核心的傷害來源機(jī)制了,就是不斷疊加流血并引爆來造成高額的傷害。
在此我首先不講解完整的手法循環(huán),僅拆解出正常手法中打流血引爆的手法,在九九的pve循環(huán)一輪中,上完buff之后,我們正常進(jìn)行疊流血并引爆的手法非常簡單,就是下面這行字
特殊技接縱橫劍接卸勢重復(fù)四次
現(xiàn)在,你已經(jīng)掌握了九九最核心的傷害來源機(jī)制了。上面這些圖和文字很復(fù)雜?沒關(guān)系,你只需要記住最后那行字就行了。
特殊技+縱橫劍+卸勢重復(fù)四次
核心BFF機(jī)制
好了,講完核心機(jī)制來源,接下來就要講別的了,僅僅依靠著流血機(jī)制還不足以讓九九的傷害達(dá)到現(xiàn)在pve中如此之高的地步,那么除了流血機(jī)制,是什么讓九九傷害變得這么高呢?答案就是兩個非常核心的buff機(jī)制:驚神和強(qiáng)效江流
驚神
首先是驚神,它來源于九曲驚神槍的武學(xué)天賦如下圖

這個buff可以增強(qiáng)我們九九的流血傷害,同樣最高也可以疊加五層,槍蓄力每段能疊加一層。掛上驚神之后我們的流血傷害就會進(jìn)一步變得更高。
那么是不是我們每次上驚神都需要蓄力戳戳戳好多下來疊滿五層呢?
答案是否定的,因?yàn)槲覀兙啪乓獢y帶的心法逐浪心經(jīng)有這么一個效果

愁無酒也就是我們槍武學(xué)技,我們的另一個核心機(jī)制主要來源的技能,在逐浪心經(jīng)六重的時候,同樣能夠疊加驚神buff,請注意這個心法帶來的效果至少需要1層驚神才能疊加,因?yàn)樗敲?ldquo;帶有驚神效果”的目標(biāo)時才會添加,所以我們要疊加驚神的話,還是需要先槍蓄力戳一下,掛上至少一層驚神buff后,才能夠通過槍武學(xué)技愁無酒繼續(xù)疊加驚神到五層。


也由于逐狼心經(jīng)的這個效果,在實(shí)戰(zhàn)中,只要敵人身上的驚神buff沒有掉,后續(xù)的手法循環(huán)中只需要打槍武學(xué)技愁無酒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能快速接續(xù)刷新驚神的持續(xù)時間,所以僅有最開始開怪或者實(shí)戰(zhàn)中為了走機(jī)制導(dǎo)致驚神掉了的時候,我們才需要使用槍蓄力戳一下目標(biāo)添加上驚神buff。
總結(jié)來說,掛驚神的通常手段就是
槍蓄力戳一下馬上卸勢,接槍武學(xué)技愁無酒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
強(qiáng)效江流
驚神buff說完了,我們就要說一說另一個核心buff,也就是我們槍武學(xué)技愁無酒給予的強(qiáng)效江流buff

在不攜帶逐狼心經(jīng)的時候,愁無酒最高可以獲得江流buff,而在攜帶逐浪心經(jīng)以后,由于逐浪心經(jīng)的效果

在連擊數(shù)達(dá)到10以后,會獲得更強(qiáng)一版的強(qiáng)效江流buff,也就是在釋放愁無酒的時候,右上角如圖這個數(shù)字達(dá)到10及10以上就能吃到這個強(qiáng)效江流的buff

但問題來了,我們看愁無酒的描述可以看到,愁無酒是對周圍敵人造成6段傷害,也就是說如果是群怪還好,每個小怪都能加一連擊數(shù),很容易達(dá)到10以上,可如果只有單一目標(biāo),那最多只能到6的連擊,該怎么辦才能吃到強(qiáng)效江流的buff呢?
這個時候,就又是逐狼心經(jīng)來幫助我們了

如圖上所示,根據(jù)目標(biāo)身上的流血層數(shù),我們在釋放愁無酒的時候,連擊數(shù)會不同概率的額外加一,也就是說,當(dāng)目標(biāo)身上有5層流血,則愁無酒必定每段+2連擊數(shù)字,打滿6段時,連擊數(shù)便會達(dá)到12,我們很容易就能獲得強(qiáng)效江流的buff
結(jié)合以上這些原因,所以如果我們想要獲得強(qiáng)效江流,那么最優(yōu)的選擇就是保證每次在使用槍武學(xué)技愁無酒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之前,目標(biāo)身上至少有3到5層的流血,這樣才能比較好的保證我們基本能吃到強(qiáng)效江流的buff。這樣一來我們就需要一個能穩(wěn)定先給目標(biāo)添加五層流血的手段才好,那么是什么手段呢?
對了,就是我們劍的武學(xué)技

我們可以看到武學(xué)技打滿剛剛好是掛上五層流血,只要我們釋放武學(xué)技之后不接上縱橫劍引爆流血,正好達(dá)成了讓愁無酒連擊數(shù)額外+1的條件。
所以綜上所述,實(shí)戰(zhàn)中最方便快速獲得強(qiáng)效江流的手段就是
劍武學(xué)技不接縱橫劍+愁無酒轉(zhuǎn)到連擊數(shù)字到10及以上
好了,現(xiàn)在驚神和強(qiáng)效江流的buff我們都理解了,我們得出了結(jié)論,驚神需要 槍蓄力戳一下+槍武學(xué)技,強(qiáng)效江流需要劍武學(xué)技不接縱橫劍+槍武學(xué)技。
聰明的你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,那么我們想要拿滿兩個buff,最方便的手段就是
槍蓄力戳一下+卸勢停后搖
切換劍釋放劍武學(xué)技不接縱橫劍
切換槍釋放槍武學(xué)技打出10及10以上的連擊數(shù)字
這樣,我們就會同時滿足了打出5層驚神和獲得強(qiáng)效江流的條件,接下來,我們就能夠正式開始打出爆發(fā)傷害啦!
那么把以上爆發(fā)手段和上buff手段一結(jié)合,就幾乎是一套完整的九九pve循環(huán)手法了。
也就是槍蓄力戳一下(掛一層驚神)+劍武學(xué)技不接縱橫劍(掛五層流血)+槍武學(xué)技打到10以上(拿強(qiáng)效江流順便把驚神疊滿)這一套掛滿buff
緊接著我們需要打一個神龍吐火奇術(shù)二段傷害
再接著便是爆發(fā)一套的
特殊技+縱橫劍+卸勢停后搖重復(fù)四次
在此以后的循環(huán)則如果驚神沒掉,就是劍武學(xué)不接縱橫+愁無酒打滿10以上拿強(qiáng)效江流buff同時疊驚神,吐火回耐補(bǔ)傷害,四次特殊技縱橫劍卸勢停后搖。
實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)不同BOSS有時候需要放棄一定次數(shù)特殊技縱橫劍,甚至不打這套爆發(fā)來保證buff的持續(xù),請牢記除非逼不得已,不然優(yōu)先保證buff再考慮打傷害。
也因此,在奇術(shù)的攜帶上,除了循環(huán)要用的神龍吐火,我推薦攜帶凌云踏,騎龍和笛子。
凌云踏用于多動的BOSS跑遠(yuǎn)時快速接近BOSS繼續(xù)循環(huán)。
騎龍則適用于卡一些副本的特殊機(jī)制,或是BOSS有一定距離但又不至于凌云踏才能接近時,打點(diǎn)傷害加拉近距離。
而笛子則適用于開場吹一下脫手就能打傷害,以及走機(jī)制空擋吹一下補(bǔ)傷害用。
余下的奇術(shù)則根據(jù)不同BOSS需求攜帶,金身/金鐘罩對于99的作用相對較小,因?yàn)?9的循環(huán)中吐火和槍武學(xué)技都有大量的減傷強(qiáng)韌效果。所以除非壓力特別大,基本上是不需要來盾來進(jìn)一步增加生存能力。
在此也簡單說下目前我玩這么久對于我熟悉的一些流派的感受和簡單描述,以方便萌新做選擇,我不打pvp所以關(guān)于pvp方面的理解可能有失偏博,主要還是講大世界BOSS,探索,以及多人副本方面的體驗(yàn)和感受。
我按各個流派來說,首先是我最熟悉的鳴金兩個流派。
鳴金虹
無名劍法+無名槍法,作為會意流兩兄弟的無名,算是每個玩家最開始多少就會接觸的流派來說,它的小成型非常快,在心法低層的時候也能有比較舒服的循環(huán)手感,隨著心法的逐步成型,多人本循環(huán)手法會越來越簡化,整體操作難度屬于非常簡單的一檔。
在多人本方面,目前無名的優(yōu)勢在于遠(yuǎn)程和群怪能力,例如當(dāng)前版本的十人本鄭鄂,幾乎剛需一到兩個無名,六重?zé)o名的循環(huán)手法簡單粗暴,除了偶爾塞進(jìn)循環(huán)的笛子騎龍等奇術(shù),基本手法差不多就是一直蓄力發(fā)射劍氣到?jīng)]耐,切無名槍q一下回耐接著釋放劍氣或者先塞個騎龍打傷回耐續(xù)三劍氣,再切槍q回耐,其余時間基本不是在放劍氣就是在放劍氣,操作量少且簡單,即便是低層心法也完全可以在這樣的基礎(chǔ)上加入劍q也就是武學(xué)技等手段來保證劍氣不斷。但相應(yīng)的,無名的輸出能力在現(xiàn)在版本屬于下水道,除非面板非常好,否則即便是手法好,也很難磨平與強(qiáng)勢流派間的傷害差距。
在大世界探索打BOSS等方面,無名有優(yōu)秀的清雜能力,但對BOSS缺乏很強(qiáng)的傷害和壓制能力,基本上除非你比較熟悉BOSS的情況下,劍氣是完全沒法用的,誰也不想劍氣蓄力蹲坑蹲一半被BOSS一巴掌拍死對吧,一般打BOSS的時候無名幾乎只能依賴特殊技和稍微能打斷BOSS動作的劍q,配合閃避卸勢的基本功來打BOSS,屬于中下水平的流派。
最后是pvp,無名和vv一樣的,屬于在百業(yè)戰(zhàn)比較強(qiáng)勢,止戈等pvp玩法中,人越少無名越難以發(fā)揮,目前它不具備很強(qiáng)的壓制和博弈能力,無名槍雖然強(qiáng)勢,但幾乎人手一把,配誰都比配無名要更好。
所以如果你想要輪椅不追求卷競速卷pvp,只想安逸的玩游戲,那無名很適合你,而且養(yǎng)成過程相對平滑,不會出現(xiàn)前期痛苦很久到心法六重才能玩的情況
鳴金影
然后就是鳴金影流派,九曲驚神槍+積矩九劍,俗稱99
九九可以說是當(dāng)前版本非常強(qiáng)的一個流派,無論是多人副本還是pvp都有不錯的表現(xiàn),九劍的武學(xué)動作好像大部分人也都挺喜歡,覺得是很帥的一個流派。
1.在多人副本方面,九九現(xiàn)在的輸出能力幾乎可以說是t0級別的存在,輸出手法在上面的樓層我已經(jīng)詳細(xì)拆解說明,在對單體的輸出方面九九可以說有著恐怖的傷害,但相應(yīng)的它也有著比較明顯的短板,就是非常缺乏對群怪的處理能力,不過好在當(dāng)前版本大部分本不太需要九九去處理群怪,這點(diǎn)不算無傷大雅。另外看完上面的內(nèi)容,大家應(yīng)該也能感受到,九九是一個需要稍微去熟悉下手感的流派,一輪手法需要大量的按鍵量,實(shí)戰(zhàn)中也非常需要熟練度,要注意的細(xì)節(jié)非常多,面對多動的boss經(jīng)常會因?yàn)樘幚聿缓脤?dǎo)致特殊縱橫劍沒打著,或者buff斷了等情況,想要熟悉九九是需要花上一段時間才能夠保證比較穩(wěn)定的高輸出的,同時九九在心法層數(shù)低的時候,循環(huán)以及傷害都和滿層的差異非常大,而且會更加繁瑣,所以如果不是特別喜歡九九,可以不要優(yōu)先考慮該流派當(dāng)?shù)谝粋€玩的主要流派,等以后心法升上去了再轉(zhuǎn)換成99
2.大世界探索,打boss方面。九九的特點(diǎn)在上一條已經(jīng)基本算是說了,它對單爆發(fā)很強(qiáng),但嚴(yán)重缺乏對群能力,雖然技能都帶有aoe傷害,但范圍都非常小,幾乎可以忽略不計(jì),再加上九九的按鍵量始終比較多,所以在面對多個小怪的時候會有點(diǎn)手忙腳亂。但相應(yīng)的,在對boss戰(zhàn)上,九九比它的會意兄弟無名要更舒服點(diǎn),雖然九九也缺乏壓制boss的能力,但它的兩個技能釋放都很快,整體由于流血的存在傷害也要高于無名,即便如此,九九還是由于是老流派,并不具有非常明顯的boss傾向,只能說相對于無名更適合打boss那么一些而已。
3.pvp方面,我實(shí)在是不了解pvp,所以只能憑幾個好友的評價來說明吧,目前常見搭配是九劍+無名槍,被戲稱為九五至尊,止戈里算是比較強(qiáng)勢的流派,但是覺障林和百業(yè)戰(zhàn)這種人多起來的pvp玩法就比較乏力了。
總結(jié):九九對單 特化,打群怪苦手,需要的操作量大且要注意細(xì)節(jié),相應(yīng)的有著爆炸高傷害,而且需要6重逐狼+劍氣縱橫才會有比較優(yōu)的體驗(yàn)。如果你對自己技術(shù)有信心,不介意玩起來有點(diǎn)累,想要卷傷害卷pvp的話,九九是非常值得去接觸練習(xí)的
講完鳴金流派,接下來說一下裂石兩兄弟。
裂石鈞
首先是裂石鈞,唐刀斬雪刀法+陌刀十方破陣,俗稱太上老鈞的裂石鈞目前有三種玩法,分別是純唐,純陌,雙切流派,整體的輸出能力來說純唐小于雙切,雙切略小于純陌,但純唐刀玩法非常非常無腦簡單,幾乎可以說是目前游戲中最放空大腦的流派,風(fēng)格也很帥氣,在實(shí)戰(zhàn)中靈活性也要稍強(qiáng)于其他兩種玩法?;狙h(huán)手法最簡單的玩法就是陌刀喚千軍上buff易武技接派生撥雪,然后輕擊蓄力和派生重?fù)翩I來回按就完事,如果想要再加點(diǎn)輸出則可以塞入唐刀武學(xué)一段+唐刀特殊+唐刀武學(xué)2段的打法,但唐刀目前說白了傷害能力在副本中非常弱,除非真的喜歡唐刀不想換流派,又想打高輸出,面板也不錯,那么可以試試純陌或雙切打法。否則不如直接放空大腦輕重鍵循環(huán)按就完事。
1.多人副本pve,唐刀簡單靈活的手法導(dǎo)致雖然傷害上限不高,但勝在靈活且輕松,而且強(qiáng)韌覆蓋的時間非常多,還有超絕吸附,打樁多少傷害打boss的傷害就不會虧太多。而且唐刀的成型速度非???,低心法層數(shù)就可以有不錯的體驗(yàn),手感上也是比較舒適的一個流派。不過需要注意的是,三種玩法的心法帶法各不相同,所以最好想明白自己想玩哪種流派再定下來養(yǎng)哪幾本心法。
2.大世界探索,打boss方面。作為多人本同樣傷害低的難兄難弟,唐刀在大世界探索和打boss方面強(qiáng)度比無名好用的不是一星半點(diǎn),特殊技和武學(xué)技的傷害范圍都還算不錯,面對群怪也能很好打,更何況還能切出陌刀蓄力快速清怪。而在打boss方面,唐刀的核心機(jī)制是圍繞著卸勢做文章的撥雪以及特殊技的buff,本身打boss就以卸勢閃避為主要操作,唐刀卸勢完的撥雪能夠保證整個流程的傷害會比無名高非常多,再加上特殊技上完buff后可以強(qiáng)制讓boss受擊僵直,低難度的boss甚至?xí)惶频兑惶讉χ苯影丛诘厣洗蛩蓝歼€不了手??梢哉f目前作為開荒武學(xué)來說,唐刀有著幾乎斷檔級別的手感體驗(yàn),結(jié)合上成型速度快的特點(diǎn),對于萌新入坑幾乎是最適合的武學(xué)了。
3.pvp方面,止戈等人數(shù)偏少的玩法中唐刀非常強(qiáng),大量強(qiáng)韌效果和高連段高傷害才讓唐刀有了太上老鈞的名號。百業(yè)戰(zhàn)等多人pvp則相對乏力。
總結(jié):唐刀成型快,低層心法手感就很舒適,有幾乎斷檔級別的開荒強(qiáng)度,是非常非常適合萌新入坑的入門武學(xué)的,不過等中后期心法成型以后,如果要追求高傷害,唐刀就有些乏力了。不過現(xiàn)在入坑的話,后面技能大改之后的唐刀也不知道會是什么強(qiáng)度了,僅就目前的版本來說,現(xiàn)在開養(yǎng)唐刀入坑至少開荒體驗(yàn)會非常好,后面如果實(shí)在接收不了傷害低,到時候再轉(zhuǎn)流派玩就可以了
裂石威
裂石威俗稱vv,由陌刀嗟夫刀法+八方驚雷槍組成,是目前版本官方給于t定位的武學(xué),但實(shí)際上由于目前游戲數(shù)值和機(jī)制的問題,vv主流的玩法還是堆傷害為主的輸出vv,純?nèi)鈜v一般是用于在百業(yè)戰(zhàn)等情況下的特殊玩法。vv的核心玩法是心法山河絕韻帶來的格擋反擊機(jī)制,當(dāng)裝備山河絕韻以后,陌刀可以在格擋傷害之后免蓄力直接打出三段蓄力重?fù)舨⒔由虾罄m(xù)派生,這也是多人本中vv最主要的傷害手段之一。
1.多人本pve,當(dāng)前版本輸出vv也是傷害名列前茅的流派,且成型也比較快,不需要剛需6重心法才能玩。但由于格擋反擊的機(jī)制存在,想要打出高傷害必須十分熟悉boss的攻擊規(guī)律,熟悉副本機(jī)制才能靈活的運(yùn)用好格擋反擊來快速打出免蓄力的三段蓄力重?fù)?。雖說vv也可以最簡單的無腦打兩次三段蓄力重?fù)?派生,但那樣會導(dǎo)致幾乎沒有其他時間打其他操作來補(bǔ)足傷害或走機(jī)制。最簡單基本手法循環(huán)是槍q+陌刀開盾+手動三段蓄力重?fù)襞缮?次之后就是開盾續(xù)buff接著打重?fù)粜盍ε缮h(huán)。在此基礎(chǔ)上,熟悉boss機(jī)制后,可以把其中一次蓄力重?fù)襞缮鷵Q成由格擋反擊觸發(fā)來保證快速打出,這樣才能有多余時間做別的操作,至于槍特殊技的易傷buff則一般是在boss氣竭的時候掛上,其他時間視戰(zhàn)意資源是否充足來選擇打與不打。
2.大世界探索打boss方面。vv的技能組包含了減傷+護(hù)盾,輕蓄的范圍和陌刀的吸怪范圍也都不算小,所以在清雜能力上是非常優(yōu)秀的武學(xué),完全可以不閃不避全靠內(nèi)力和小怪站著對擼。但在打boss方面,陌刀由于出手實(shí)在過于笨重,即便有減傷加護(hù)盾,隨著選擇的難度的提升,其作戰(zhàn)能力越低,低難度下減傷+盾一開三刀砍死boss,高難度下卻幾乎沒有任何主動打傷害的能力,幾乎只能依賴靠護(hù)盾減傷的容錯率,老老實(shí)實(shí)靠閃避卸勢+奇術(shù)清光boss真氣后處決來打傷害。如果沒有耐性的話玩起來會非常痛苦,所以并不適合高難度開荒時作為主要武學(xué)入門
3.pvp方面,百業(yè)戰(zhàn)非常強(qiáng)勢,陌刀的高生存能力加上陌刀特殊技吸附聚人能力導(dǎo)致人數(shù)越多vv越重要,但在止戈等人數(shù)越少的pvp玩法中,純血vv由于太笨重會非常的難受,傷害非常高打不著人是非常痛苦的事情。
總結(jié):vv成型快,低層手感不錯,低難度下能感受到數(shù)值的暴力,但難度越高開荒體驗(yàn)越差,且后期想要打高傷害,需要一定的熟練度,所以不推薦萌新作為第一套入門武學(xué)流派
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