饑荒遠(yuǎn)古圣殿石柱怎么走 遠(yuǎn)古圣殿解謎教程
饑荒遠(yuǎn)古圣殿除了難走的迷宮以外還有解謎玩法,解謎無法過關(guān)的玩家請看下面“愛吃糖的維澤”帶來的饑荒遠(yuǎn)古圣殿解謎教程,希望能夠幫助大家。
饑荒遠(yuǎn)古圣殿石柱解謎流程
不要問問什么深淵石柱謎題在地圖上的名稱是棋盤
使用拉桿以開始或重置謎題,開啟后,深淵中出現(xiàn)5×5大小的棋盤和代表出入口的幾個額外石柱。玩家第一步踏入后,棋盤上出現(xiàn)兩只追隨者,它們有自己的朝向,會盡可能的亦步亦趨地模仿玩家。例如,玩家向左移動一步,它們也會向它們各自的左方移動一步。它們無路可走時會停留在原地。
玩家不能在石柱上逗留過長時間否則會墜入深淵,此外,被玩家或追隨者踩過的石柱會立刻坍塌。玩家不可以移動到追隨者所在格。
顯然這是一個需要規(guī)劃路線的謎題。根據(jù)代碼可以看見一共有三種基礎(chǔ)類型的謎題,其他變種都是基于基礎(chǔ)類型的鏡像變化得到的。下面展示三種基礎(chǔ)類型。
類型1:
出口入口的石柱均在中央,兩只追隨者在中間軸對稱分布。圖中為玩家移動兩步后,其中一名追隨者優(yōu)先行動導(dǎo)致另一名追隨者無法移動原地踏步。
遇到出入口均在中央就可以判斷是類型1了,接下來判斷變種類型,玩家先向前移動兩步,當(dāng)左側(cè)追隨者優(yōu)先行動時,采用圖中的路線。若右側(cè)的追隨者先移動,則說明是鏡像變種,路線也需要鏡像變換。

類型2:
出口有兩個,入口在中央。根據(jù)出入口判斷類型,然后靠追隨者位置判斷是否是鏡像變種。

類型3:出口在中央,入口不在中央。此時不僅可以靠怪物位置,還可以根據(jù)入口的位置判斷是否為鏡像變種。

下面放一張三合一圖便于保存:

點(diǎn)燈謎題
很經(jīng)典的小游戲,但是是變種

如上圖,存在9盞燈,燈有熄滅與點(diǎn)亮兩種狀態(tài)。當(dāng)玩家與一盞燈交互時,這盞燈與其相鄰的燈都會變化狀態(tài)。
其中有一盞燈被卡住了(stuck,圖 右中),無法開關(guān)且永遠(yuǎn)處于點(diǎn)亮狀態(tài)。另外有一盞燈損壞了,無法交互(nointeract,圖右下),但是可以被其相鄰的燈影響狀態(tài)。
但是如果僅僅依靠上面的規(guī)則會發(fā)現(xiàn)給出的謎面是無解的。因?yàn)檫€有一個條件:當(dāng)損壞的無法交互的燈(nointeract)被點(diǎn)亮的時候,會有一只無視燈光的暗影之手來偷這盞燈,并且讓且僅讓這盞燈熄滅(不會影響任何其它燈)。這個行為可以被玩家踩踏打斷,但是不要擔(dān)心,沒有成功的暗影之手會再來的。成功之后暗影之手便會消失。
通過簡單分析就可以看出來,暗影之手是必須要使用的,否則無解。所以不要把黑手踩死了。
通過查閱代碼發(fā)現(xiàn)謎題具有六個基礎(chǔ)類型,其他類型都是基于基礎(chǔ)類型進(jìn)行變化的,有50%概率鏡像變換,各有25%概率旋轉(zhuǎn)0,90,180,270度。因此,這里僅給出基礎(chǔ)類型的解法,變種類型根據(jù)基礎(chǔ)解法可以輕易推出。
下面直接給出解法,九宮格按照書寫順序編號,逗號表示停頓,需要等待黑手偷走火光。和燈的交互順序可以打亂,但是一定要等黑手偷光。

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