歐陸風(fēng)云5控制力是什么 控制力與鄰近度機制詳解
歐陸風(fēng)云5加入里控制力和鄰近度機制,這兩個機制在游戲中非常的重要。下面為大家?guī)須W陸風(fēng)云5控制力與鄰近度機制詳解,希望對大家有用。
歐陸風(fēng)云5控制力與鄰近度功能介紹

國土廣袤、人口眾多的國家,一般是一個強大的國家。
開局的英格蘭,人口有三百余萬,在歐洲屬于僅次于法蘭西、卡斯蒂利亞、匈牙利的大國。

然而,歐陸風(fēng)云5引入了一個讓人又愛又恨的機制——控制力。
通俗地說,一塊領(lǐng)地的“控制力”,就是政府對這塊領(lǐng)地的掌握程度。如果控制力不足,政府就無法有效對這個地方施加影響,包括征稅、征兵等活動。

而只要出了首都,控制力就會下滑,在英格蘭最北方的貝里克,接近蘇格蘭的這么一個邊境小鎮(zhèn),控制力甚至已經(jīng)跌到了零蛋!

那這個所謂控制力是怎么計算的呢?
其實大體上就是:
核心的20%或簡單整合的5%,加與首都的鄰近度,加其他buff。
這里的“其他buff”,一般包括人群滿意度、駐軍、特殊建筑等等,在本集不作為重點內(nèi)容。

需要注意的是,一個地塊的實際控制力一般不會突變,而是會逐漸接近“最大控制力”,也就是所謂“標(biāo)準(zhǔn)控制力”,我們想要提高的,也就是這個“最大控制力”。

相信大家從這幅控制力地圖上就能看出來,首都倫敦附近地塊的控制力非常高,而只要再遠(yuǎn)上兩三個地塊,控制力就會迅速降低。
這正是由于另一個非常重要的參數(shù)——“鄰近度”。可以說,鄰近度就基本決定了控制力。

一個地塊的“鄰近度”,其實就是從首都到這個地塊的難易程度。這么說可能還是有點抽象,咱們用一個更形象的模型來類比~

我們把首都倫敦看作一個影響源,相鄰的地塊看成附近的另一個地方,影響力從首都釋放后就會有損失。

而這個損失的大小怎么看呢?也就是說這個箭頭標(biāo)注的衰減有多大呢?這就和這個目的地的地形和建筑有關(guān)。
像哈羅這個地方,地形是農(nóng)田,不太好走,就會加大影響傳遞的損失。

而這塊地上已有的道路和橋梁,就能讓通行更流暢,減少傳遞中的損耗。
這個損耗也有一個基礎(chǔ)值,一般基礎(chǔ)值就是40點整。

相鄰地塊的鄰近度很方便算,那再遠(yuǎn)一點的地方呢?當(dāng)然是進(jìn)一步損耗了!我們可以看到,遠(yuǎn)一些的赫丁厄姆,鄰近度進(jìn)一步下降了。

用我們的模型來表示就是這樣:
傳遞到切姆斯福德的63點影響,又衰減了40點,到赫丁厄姆正好只剩23。

這么計算,再遠(yuǎn)一些的科爾切斯特,應(yīng)該再衰減40點降到0才對。

用我們的模型來表示就是這樣的流程:

但這里就要提到最后一個知識點!
——鄰近度的衰減總會沿著衰減最慢的路徑!
我們在鄰近度地圖里左鍵單擊地塊,就能查看這個衰減最慢的路徑。

我們可以看到這里的路徑是從倫敦到泰晤士河口,再直接連到“科爾切斯特”。

而顯而易見我們從倫敦直接下海,影響的衰減非常少!這是因為咱們的倫敦是個很牛的港口,通航條件非常吊!連著海洋的衰減看的就不是地形程度了,而是港口的通航能力。

我們可以點進(jìn)倫敦查看具體有多吊,以及能為什么這么吊。

用我們的流程圖來看就是這樣,我們用藍(lán)色的箭頭表示與海洋相連,可以看到衰減的非常少!

下面讓我們把巴金和普離特爾韋爾兩塊地也算一算。

可以看到如果首都的影響從陸地傳導(dǎo)到普離特爾韋爾,就是100減37減40等于23,但如果只經(jīng)過泰晤士河口,就能剩下100減6減40等于54!

最后的最后,我們強調(diào)一個重要思路!
我們修路修碼頭等等工作,影響的其實只是箭頭內(nèi)容,也就是箭頭表示的衰減能力,而不是方框或者說地塊本身!

再舉一個例子,從首都倫敦到赫特福德,一共要經(jīng)過3個箭頭,也就是要衰減3次。

而我們從切姆斯福德經(jīng)過,明明只需要衰減兩次,為什么不從這邊走呢?
在我們的模型圖里可以清楚看到為什么:
左邊只衰減了18、20、20,共58;右邊則是衰減了37、40,共77!那么當(dāng)然是從左邊走了~

這,就是道路的神奇作用,我們的道路一定要精心規(guī)劃,爭取做到這樣的效果:
用低衰減路徑取代高衰減路徑,而不是兩條都很低的衰減路徑“競爭”。
否則就是極大提高了修路的成本,極大浪費了發(fā)展的寶貴資金。

以上就是歐陸風(fēng)云5控制力是什么 控制力與鄰近度機制詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于歐陸風(fēng)云5控制力與鄰近度功能介紹的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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