歐陸風(fēng)云5怎么玩 游玩心得與打仗思路講解
歐陸風(fēng)云5的通關(guān)旅程考驗(yàn)玩家對政治、經(jīng)濟(jì)與軍事的長期統(tǒng)籌能力,每個決策都可能改變游戲走向,下面請看由“扎紙老師”為大家?guī)淼臍W陸風(fēng)云5游玩心得與打仗思路講解,希望可以幫助到大家。
游玩心得與打仗思路講解
自動化模式非常重要,建議把階層稅收和全部支出都包給ai,不要把收支交給ai,它不會調(diào)鑄幣
建筑建議把除了建造都開自動化
軍事方面基本不需要自動化,前期一般不打仗,打仗也是決戰(zhàn)取勝,一錘子買賣
控制力是這代最重要的概念,只有控制力高的地區(qū)值得你發(fā)展經(jīng)濟(jì)
要賺錢就種首都周邊的地,建議控制力70以上才種,其他的地你100年都回不了本,越種越窮
種地時,當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)物是最優(yōu)先的,道路在前期不是很重要
由于很多建筑只有城市能建,結(jié)合控制力在陸地上會快速衰減,最適合經(jīng)濟(jì)發(fā)展的是:圍繞著沿海首都的城市群,土雞,卡卡,葡萄,大英這種國家就天生占優(yōu)勢
前期不要吃地,本來內(nèi)閣就少,還占用一大堆時間,整合了還沒什么收益,如果要吃地,沿海地比內(nèi)陸地好,高發(fā)展度比低發(fā)展度更好,離首都近的地比遠(yuǎn)的地好
不要硬改法律,在議會開會的時候,用議會支持換法律更合適
本作的貸款還是挺傷的,基礎(chǔ)利率10%,但是玩家的收入增速也很快
只能說需要借就借,但是要不要貸款鋪建筑還是要三思
貿(mào)易的問題比較復(fù)雜,個人感覺前期沒法依靠貿(mào)易致富,因?yàn)橘Q(mào)易收入是按照階層權(quán)力分配的,大頭是階層的,你只能根據(jù)王室權(quán)力拿1成到2成
不要老是糾結(jié)市場供不應(yīng)求,只要不是大量缺某種商品就沒必要管,還是建首都的產(chǎn)業(yè)就好
雖然產(chǎn)業(yè)是最來錢的,但是當(dāng)你越來越富,就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)最大的瓶頸還是缺人,因此食物生產(chǎn)是非常重要的,尤其是黑死病死了小一半國民想要盡快恢復(fù)的時候
附庸很有用,吃了地放附庸,它有保底的控制力,還有自己的內(nèi)閣可以壓叛亂,加發(fā)展,改宗教,洗文化,之后你再吞并就可以了
首都發(fā)展所需的人口,主要來自各地移民,這方面大國有優(yōu)勢
對于成年的貴族子弟,務(wù)必讓他們找人聯(lián)姻,王室聯(lián)姻感覺好過本地貴族,如果是王儲,務(wù)必讓他和外國聯(lián)姻,沒準(zhǔn)給你拐個聯(lián)統(tǒng)回來
對于大國來說,首都人口非常精貴
因此在開戰(zhàn)時如果有余力,可以只征召低控制力地區(qū)的人力,首都不征召
首都出錢,地方出力,優(yōu)秀的封建制模擬器
階層特權(quán)方面,前期最重要的兩項(xiàng)特權(quán)是平民的“平民遷徙權(quán)”和市民的“國庫托管權(quán)”
前者能促使農(nóng)民與勞工開始遷徙,帶來開發(fā)首都的必須人口
后者能帶來大量的稅收效率
關(guān)于道路的建法,這個其實(shí)挺有誤導(dǎo)性
它雖說是道路,其實(shí)算省份建筑,只是可以用連線的方式建造
比起建一條條長路,首都周邊一個個繞著圈建其實(shí)更有性價比
除非你有非常發(fā)達(dá),但是離首都很遠(yuǎn)的城市,但這種城市一般開局就有通往首都的道路了
關(guān)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題
前期不要挑,在首都周邊發(fā)展原料,不要著急建廠子
要發(fā)展產(chǎn)業(yè),除了選利潤最高的,應(yīng)當(dāng)主要發(fā)展以下產(chǎn)業(yè)
武器產(chǎn)業(yè),有利于中期建立優(yōu)質(zhì)軍隊(duì)
建材產(chǎn)業(yè),主要是發(fā)展原產(chǎn),木頭和磚石,能減少建造花費(fèi)
圖書產(chǎn)業(yè),能加快識字率增長
關(guān)于陸軍戰(zhàn)斗,騎兵放側(cè)翼,步兵放中間,這個是對的
但是最重要的是先把戰(zhàn)寬填滿,開局左中右各10寬,也就是30隊(duì)兵,不要把步兵堆在中間那10寬,然后兩翼就幾百騎兵,那只能挨打。中間填滿了,步兵就要去兩翼,建議使用平分按鈕

另外還要注意,一隊(duì)兵是1000人,從各省征召的兵都是不滿編的,你不光要把它們都合并指揮,也要把他們整編成1000人一隊(duì),不然就會出現(xiàn),前面10個半殘編隊(duì)被對面暴 打,你上萬人在后面看戲的情況
這時候需要使用合并軍團(tuán)功能

從上面的圖大家也看到了,前期滿戰(zhàn)寬是30隊(duì)兵,3萬人,ai很難拉出來這么多兵,因此前期不太需要分兵,直接大決戰(zhàn),打贏就贏了
前期不要太執(zhí)著于正規(guī)軍,就算有錢,人力也不夠,需要等到第二時代,接納職業(yè)軍隊(duì)思潮后,建造軍械庫才能獲得更多人力,那時也會解鎖更多兵種和更多種類的武器廠
有人問農(nóng)民轉(zhuǎn)職的問題,注意,農(nóng)民在有空缺崗位的時候,是會轉(zhuǎn)職的更快的,因此,不是當(dāng)?shù)赜凶銐虻膭诠ず褪忻衲悴沤▽?yīng)的建筑,你完全可以先建,讓他更快轉(zhuǎn)職,填滿崗位
還有一個小細(xì)節(jié),從a到b的路和從b到a的路未必是一樣的
你應(yīng)當(dāng)從首都往地方修路,這樣有利于你的控制力
地點(diǎn)的升級在這里

以下我也沒想透,寫出來供各位討論
對于君主來說,行政能力最重要,軍事其次,外交最后,因?yàn)樾姓绊懲鯔?quán)力量,是前期少有的王權(quán)來源,而軍事影響陸軍士氣
對于內(nèi)閣來說,軍事最重要,行政其次,外交最后,因?yàn)檐娛掠绊懙貐^(qū)整合行動,增進(jìn)穩(wěn)定行動和增進(jìn)正統(tǒng)行動,行政影響地區(qū)發(fā)展行動,控制力行動
對于將軍來說,外交最重要,因?yàn)樗邮繗?,減食物消耗,軍事其次,他影響訓(xùn)練度和移動速度,行政也很重要,但是沒前兩個重要
對于提督來說,外交和軍事最重要,影響海軍士氣和傷害。
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