逃離鴨科夫圖騰怎么搭配 圖騰搭配推薦
逃離鴨科夫是一款極其有趣的小游戲,這里面有很多有趣的道具,和危險的敵人,比如說很多小伙伴不知道逃離鴨科夫圖騰怎么搭配,這邊小編收集了一些信息希望可以幫助大家。
逃離鴨科夫圖騰搭配建議
頂尖圖騰
生命圖騰
建議2級以上就隨身帶一個,增加生命值,注意3級會減移速。最頂級的圖騰沒有之一。不僅是因為額外生命帶來的容錯,更因為,你可以換!當你在野外滿血換下生命圖騰后你的生命不會下降!甚至可以重新戴上打血,然后再換。也就是說你帶一個3級生命圖騰相當于一個脫戰(zhàn)后可以打的甲,白嫖的25生命上限有多香?!3級的負面效果?我跑圖又不戴他。極端點你甚至可以戴2+3,足足40血的甲,安全感拉滿!

物抗
建議1級、3級有就留一個,免疫流血,加物理減傷,3級無負面效果。流血是最常見的負面buff沒有之一。免疫流血就是絲血逃生和絲血打不上血包的差距。3級更是帶8%的物理減傷。而且可以不用帶繃帶救命,對跑圖背包格子也很友好。對抗絕大多數(shù)物理boss都屬于性價比拉滿的選擇。

甲胄
生命圖騰的好搭檔,樸實無華的加防。跟生命圖騰輪換可以做到在跑圖時最大程度防暴死。特別是狂暴難度下建議有就先穿著。注意3級甲胄會導致屬性傷害提高,因此在打屬性boss時不如2級甲胄。建議一樣留一個。

健壯
鴨鴨不能說背不動,增加背包和負重上限,3級無負面效果。你都玩搜打撤了,你總不想讓顯卡/好槍/金徽章知道你負重和格子不夠吧?配合高級背包效果更佳??傮w上還是建議帶3級的,單背包數(shù)量和單負重都容易裝不下。不過可以留個1級的提高負重,化身大運,滿甲輕盈。
忍者3
高難及跑刀仔的推薦選擇,奔跑和行走聲音距離減少,3級無負面效果。這意味著多數(shù)情況下你可以打提前槍而不是被屏幕外的小兵攻擊,也能在跑路的時候少驚擾幾個敵人。而且潛行可以規(guī)避一些亂戰(zhàn),在農場鎮(zhèn)這種太亂的地方非常實用。同時行走聲音減少表示你在偷襲時可以更接近敵人,也可以更好的找角度。在開荒lab時可以帶一下,也是一種防暴斃。

感知3+遮眼罩
只開透 視是綠玩,你不開么?增加感知,3級無負面效果。雖然感知是一個比較難以體會的數(shù)值,但是它決定了你能不能隔墻發(fā)現(xiàn)敵人。雖然日常感知已經(jīng)夠用了,但是高風險的圖高感知一定是防微杜漸的最好搭檔。配合遮眼罩幾乎可以全圖透 視,在農場和lab這種轉角遇到愛的地圖還是非常好用的。遮眼罩按n可以選擇戴還是不戴,因此推薦常駐。
戰(zhàn)術換彈
全是本人私心,減少一半換彈時間,換彈癌(本人)的救星,提升流暢度的神。188發(fā)的彈夾只剩180發(fā)子彈,下次遭遇戰(zhàn)打不過了怎么辦?必須換彈!實戰(zhàn)中即便是對高速換彈的噴子也有提升dps的價值。考慮到后期狙、沖鋒槍、步槍用擴容彈夾之后換彈時間長的嚇人,優(yōu)先級也算比較高。

戰(zhàn)術圖騰
灑水槍 械:噴子、沖鋒槍
進擊
增加槍 械傷害。樸實無華的增傷,需要注意的是3級進擊會扣射程系數(shù),所以3級的進擊配近身槍 械收益更高。

控槍
控槍1后坐力控制 +30%,控槍2槍 械散布 -15%,控槍3后坐力控制 +15% 槍 械散布 -8%。因此建議三個等級各留一個。噴子吃散步,沖鋒槍吃后坐,日常使用懶得調整可以用控槍3。當然后期配件滿了之后控槍的價值直線下滑,除了少部分騷操作可以不帶。
點射槍 械:手槍、步槍、狙
爆頭
增加爆頭傷害。點射為主的遠程槍 械爆頭傷害才是主力,增傷程度跟進擊一樣。需要注意的是3級爆頭散布會增加,但影響不大。當然如果會切槍的話散布就完全無影響。

狙擊
提高射程系數(shù)和視野,都玩狙擊了,狙擊當然要帶啦。需要注意的是3級會降低移速。雖然依舊是3級摻屎,但是射程系數(shù)和視野+30%還是太香了。敵人視距外兩槍頭他都沒到射程范圍。不過建議跑圖的時候不常駐,遠程狙擊的時候再換上。
近戰(zhàn):咸魚、闊刀、拳刃、爪刀(你怎么知道我第一個箱子就出了爪刀)
戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)
都玩近戰(zhàn)了,就這么倆增傷。經(jīng)典3級摻屎,所以配裝上可能需要取舍。具體選擇看近戰(zhàn)流派的教程吧。數(shù)值如下:戰(zhàn)士1近戰(zhàn)傷害+15%,戰(zhàn)士2近戰(zhàn)傷害+25%,戰(zhàn)士3:近戰(zhàn)傷害+35% 近戰(zhàn)暴擊傷害-15%;狂戰(zhàn)1近戰(zhàn)暴擊率+50%,狂戰(zhàn)2近戰(zhàn)暴擊率+120%,狂戰(zhàn)3近戰(zhàn)暴擊率+280%近戰(zhàn)傷害倍率-10%。

輕盈2
增加奔跑和行走速度。近戰(zhàn)如何快速近身是關鍵,因此輕盈價值比其他玩法更高。值得注意的是3級輕盈摻的有點味太濃了,持續(xù)扣血有點難頂,建議還是留2級的吧。
馬拉松、耐力
馬拉松減少體力消耗,3級無負面效果;耐力體力 +20 體力恢復 +20%。跑刀仔最好的朋友,主打一個跑的遠,隨便拉脫戰(zhàn)。不過一般二選一就綽綽有余(馬拉松b屋檐了)。

抗性圖騰
抗空間、毒、火、電
免疫對應異常狀態(tài)并減對應屬性傷害,3級無負面效果。面對對應boss可以帶:在暴風區(qū)和對抗口口口口強烈建議戴抗空間;打蒼蠅強烈建議帶抗毒;打急速團長強烈建議帶抗電;打部分火boss強烈建議帶抗火。
湊合圖騰
恢復2
10s不受傷恢復血量,3級加速水分和能量消耗。3級加速水分能量消耗還是太麻煩了,本意是減少血包的攜帶量結果得帶更多食物,不如選2級。前期開荒如果摸到可以戴一戴。
饑餓大師、效率
饑餓大師減少水分和食物消耗速率,效率增加食物和治療效率。只能說聊勝于無,水分和食物很難真的卡脖子,治療更是能打上就能秦王繞柱,打不上就死。開荒期摸到可以玩玩。

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