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詳情介紹
冰汽時(shí)代(Frostpunk)是一款以真實(shí)社會(huì)生存為題材制作的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,英文名稱Frostpunk,又譯為寒霜朋克冰汽時(shí)代。作為《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)商的新作,游戲主要講述的是世界處于末日般的冰霜世界,人們必須對(duì)抗嚴(yán)峻的寒冷,通過(guò)蒸汽動(dòng)力技術(shù)來(lái)對(duì)抗寒冷,熱量代表著生命,只有不斷延續(xù)的能源才能確保人民的生存,在這個(gè)過(guò)程中人性和道德都會(huì)經(jīng)受很大的考驗(yàn)。
游戲整體采用賽博朋克風(fēng)格,場(chǎng)景畫(huà)面都制作得相當(dāng)精美,玩家們將需要為了保證自己居民的生活而制定好出色的經(jīng)營(yíng)建造戰(zhàn)略,并且過(guò)程中還不忘要發(fā)展自己的科技水平,甚至有必要對(duì)外部世界進(jìn)行探索,以了解它的歷史、現(xiàn)狀。
目前冰汽時(shí)代游戲本身獨(dú)特的玩法就是非常的新穎,巧妙地將各種各樣的主題思想和游戲元素融合在一起,在這里什么方面的元素都有,不管是機(jī)器人還是蒸汽還是道德方面,你都將感受到,所以玩家需要考慮的方面就非常的多,但是整體的玩法還是在這個(gè)時(shí)代生存下去,你的決定將會(huì)影響人類未來(lái)的生存,無(wú)論你做出什么選擇,都會(huì)改變現(xiàn)狀,所以需要慎重。
此外,在本作中的劇情方面也是挺有意思的,主線故事能夠以不同的方式發(fā)展,取決于你的游戲風(fēng)格,有著各種各樣的結(jié)尾,究竟是帶人類走向新時(shí)代還是滅亡皆在你的一念之間。感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款經(jīng)營(yíng)游戲的樂(lè)趣吧!

游戲介紹
《冰汽時(shí)代》是首款以社會(huì)生存為題材的游戲。作為世上最后一座城市的管理者,你必須對(duì)人民及里面的基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行管理。你將會(huì)采取哪種決定來(lái)確保你的社會(huì)生存下去?當(dāng)你被推到極限時(shí),會(huì)采取什么策略?在此過(guò)程中,你將扮演什么角色?

游戲特色
- 城市統(tǒng)治者必須管理好居民生活的基礎(chǔ)設(shè)施,確保他們的生存
- 面臨各種險(xiǎn)峻的挑戰(zhàn),需要冷靜地來(lái)加以解決
- 進(jìn)行良好的資源管理,分配好每個(gè)居民生活
- 進(jìn)行外部世界的探索,了解它的歷史和現(xiàn)狀
- 多個(gè)內(nèi)容的選擇,讓玩家們?cè)谟瓮鏁r(shí)充滿自由度

- 建造者模式不死人無(wú)童工秩序流玩法攻略
前期科技路線:加速收集——燈塔——T1——溫室——冰墻鉆機(jī)——工棚——加熱器——更多偵查員——救護(hù)站升級(jí)——T2——醫(yī)務(wù)所——鋼廠——蒸汽鋼廠——輕量偵查雪橇——改良版加熱器——T3——房舍——醫(yī)務(wù)所機(jī)械化——醫(yī)療機(jī)構(gòu)保溫(11天左右)
前期法令路線:應(yīng)急班次——延時(shí)班次——兒童庇護(hù)所——醫(yī)療學(xué)徒——維持生命——人滿為患——療養(yǎng)院——(后面隨意)
第一天:
這個(gè)模式開(kāi)局是有大量資源和人口的,所以上來(lái)可以修3個(gè)工作站和5個(gè)收集站。拍好建筑以后先把人分配到資源上采集再開(kāi)始游戲,不然前3個(gè)小時(shí)會(huì)有人閑著。
收集站和工作站修好了就把人挪進(jìn)去,科技點(diǎn)加速收集,木頭不夠10個(gè)就拆點(diǎn)路。

下午六點(diǎn)下班,一個(gè)工作站應(yīng)急班次繼續(xù)加班,然后把左邊的的路連上,補(bǔ)2個(gè)收集站,1個(gè)救護(hù)站,3個(gè)帳篷。

第二天:
凌晨點(diǎn)延時(shí)班次,所有工作地點(diǎn)改成14小時(shí)工作制。白天觀察收集站空了就拆掉,到了晚上中間的廢墟就全部清掉了。補(bǔ)6個(gè)帳篷給剩下沒(méi)房子的人,補(bǔ)2個(gè)收集站覆蓋剩下的資源。其中一個(gè)工作站下班前點(diǎn)應(yīng)急班次,由于凌晨的時(shí)候會(huì)過(guò)勞死,所以SL觀察下死亡時(shí)間,死之前把人挪走,等過(guò)了再塞回去。

我個(gè)人比較強(qiáng)迫癥,所以我把連接塔和一環(huán)的路拆了重造,保證一環(huán)能放下3*6-2=16個(gè)帳篷,以便把城市分成6個(gè)區(qū)域。不拆路直接造只能放15個(gè)。
補(bǔ)充一句:我這個(gè)檔研究完燈塔忘記造了,所以前幾天都沒(méi)有派人出去,另外第二天晚上要把伙房造好,不然第三天一早會(huì)有刁民偷吃生食。
第三天:
溫室研究完畢就造2個(gè),派人手進(jìn)去,14小時(shí)工作制?;锓糠矫嫒?個(gè)人進(jìn)去,當(dāng)配給數(shù)目大于饑餓人數(shù)的時(shí)候就假拆伙房(點(diǎn)拆除按鈕,但是暫停拆除),以免刁民浪費(fèi)食物和時(shí)間。
晚上造一個(gè)兒童庇護(hù)所和兩臺(tái)鉆機(jī),準(zhǔn)備明天工棚研究出來(lái)升級(jí)一波住宿條件。
第四天:
白天樓主終于記得造燈塔了,趕快派出第一波探險(xiǎn)隊(duì)。由于煤爆倉(cāng)了,所以把收集站的人全部弄出來(lái),提供人力抓緊造工棚。不建議直接升級(jí)左側(cè)那一圈的帳篷,不然白天沒(méi)房子,半夜會(huì)產(chǎn)生更多病號(hào)。凌晨之前給一環(huán)造13個(gè)工棚,同時(shí)補(bǔ)造一個(gè)溫室來(lái)大力存糧。有了工棚和加熱器,就不怕-40度的降溫了。
冰汽時(shí)代游戲建筑密鋪攻略
首先,因?yàn)閳A的特性,無(wú)論你的c實(shí)際長(zhǎng)度設(shè)置的是多少,總是會(huì)有余數(shù)。從游戲內(nèi)可以發(fā)現(xiàn),r方向的道路長(zhǎng)度都為整數(shù),而c方向道路,是允許余數(shù)存在的,不滿1也會(huì)扣1木。
游戲里建筑的切向尺寸,是根據(jù)其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標(biāo)準(zhǔn)化,在游戲里,房子的尺寸顯示,是根據(jù)其內(nèi)弧長(zhǎng)度來(lái)確定的,這就代表,這個(gè)房子是被放大的,當(dāng)然這個(gè)放大是有限制的,放大格數(shù)≥0,<1,所以可以看到,在內(nèi)環(huán),特別是1環(huán)位置,房子顯示是3格的。
在游戲內(nèi)放建筑的時(shí)候,通過(guò)道路,或者房子來(lái)在其中線位置限制出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中線長(zhǎng)度的空間,就可以直接得到這個(gè)建筑的最小面積。這是房子在無(wú)法放置的情況下顯示的標(biāo)準(zhǔn)面積,如下圖所示。

這是一旁用道路圈出來(lái)的最小面積,可以看見(jiàn),在很靠外的位置,這個(gè)房子顯示仍舊是3格,當(dāng)然這個(gè)3格不是由標(biāo)準(zhǔn)c構(gòu)成的。是略大于c的。

而對(duì)于伙房這樣,寬度為3r的建筑,中點(diǎn)是不在游戲內(nèi)的圓形坐標(biāo)系里的。我們就利用放大系數(shù)不會(huì)>1來(lái)讓系統(tǒng)自動(dòng)給我們縮小成一格標(biāo)準(zhǔn)面積的伙房。先在1環(huán)位置放一個(gè)伙房,在其后畫(huà)兩道輔助線,如下圖所示。

伙房在1環(huán)的顯示格數(shù)如下圖所示。

放到0.5環(huán),也就是距離0線1r位置處的顯示格數(shù),為5格。

移到旁邊,變成4格。

換個(gè)角度,可以看見(jiàn)這個(gè)4格伙房不敢“胖”于7標(biāo)準(zhǔn)c,于是就變成了標(biāo)準(zhǔn)體型。

利用這個(gè)機(jī)制,可以在每環(huán)放下N個(gè)標(biāo)準(zhǔn)面積的建筑,再加一個(gè)或者多個(gè)填余數(shù)的建筑,最大化的利用地圖面積,對(duì)于強(qiáng)迫癥而言,則可以把前后兩層兩個(gè)看似合在一起,卻沒(méi)有嚴(yán)絲合縫的建筑,壓縮成你需要的尺寸,只要這個(gè)縮放比例在其中線位置是小于1格的。如果剛好大于1格,又在道路吸附范圍內(nèi),就會(huì)變成上一層所示,伙房不敢變“胖”,自動(dòng)變?yōu)樽钚〕叽纭?/p>
冰汽時(shí)代人力資源使用指南
即勞動(dòng)力,其中分為五種,分別是工人、工程師、兒童、殘疾人和機(jī)器人,一般情況下兒童和殘疾人被禁止工作,裝配義肢能讓殘疾人恢復(fù)正常,而兒童可通過(guò)簽署法案童工安全的崗位和童工所有的崗位,使其參與到工作中去。
而造機(jī)器人的好處便是可以24小時(shí)不間斷工作,可以通過(guò)研究科技讓機(jī)器人可以在科研站和醫(yī)療所中工作、提高機(jī)器人效率以及降低建造成本,但機(jī)器人需要補(bǔ)充燃料,若能量塔關(guān)閉。
機(jī)器人將因不能補(bǔ)充燃料而停止工作。在治療中的人,在其原工作場(chǎng)所會(huì)顯示病假,這時(shí)需及時(shí)調(diào)整崗位上的人手,防止生產(chǎn)跟不上建造。
在建造和拆解建筑時(shí)也要騰出人手來(lái)進(jìn)行,如果不是特別緊急的建筑,在缺人手的時(shí)候盡量在下班之后午夜之前進(jìn)行,午夜之后未進(jìn)入建造的人員會(huì)回到房屋休息,建造會(huì)停止,當(dāng)有建筑工地缺人時(shí),空閑的人會(huì)自動(dòng)前往建造。

無(wú)盡模式蒸氣核心獲取心得
嚴(yán)酷無(wú)盡的后期天氣是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴風(fēng)雪分兩晝夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪結(jié)束后刷新除定居點(diǎn)以外的全部考察地點(diǎn),固定在全部考察地點(diǎn)中包含6枚蒸汽核心。
每次刷新地點(diǎn)后都會(huì)出現(xiàn)三個(gè)初始考察地點(diǎn),從這三個(gè)初始考察地點(diǎn)開(kāi)始發(fā)現(xiàn)的三組次級(jí)考察地點(diǎn)中每組只會(huì)有一個(gè)包含蒸汽核心的地點(diǎn),如果有三個(gè)核心地點(diǎn),則每個(gè)地點(diǎn)會(huì)探索到2枚核心。
如果只有兩個(gè)核心地點(diǎn),則每個(gè)地點(diǎn)會(huì)探索到3枚核心,兩種情況的總和都是6枚核心。當(dāng)考察地點(diǎn)中包含獵人木屋時(shí),情況會(huì)發(fā)生變化。

獵人木屋刷出的位置隨機(jī),可能直接刷在初始地點(diǎn),也可能刷在已經(jīng)包含了核心地點(diǎn)的一組次級(jí)考察地點(diǎn)中,導(dǎo)致探索這組地點(diǎn)的偵查員隊(duì)伍能夠連續(xù)探索到兩個(gè)核心地點(diǎn)。
其中的核心數(shù)量也不確定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,則單獨(dú)作為一個(gè)核心地點(diǎn)存在,導(dǎo)致本輪探索總共收集到7枚核心。
如果是2枚,則會(huì)替換掉一個(gè)核心地點(diǎn),本輪探索總共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,則替換掉所有核心地點(diǎn),導(dǎo)致本輪探索中整張地圖只有獵人木屋這一個(gè)核心地點(diǎn),收集到了這6枚就算萬(wàn)事大吉。
冰汽時(shí)代省煤技巧分享
零下四十度及以下時(shí),白天工作期間可以關(guān)閉能量塔,只要保證工作場(chǎng)所溫度在寒冷及以上即可。
如果能量塔范圍內(nèi)的醫(yī)護(hù)站在白天期間仍然需要工作,三個(gè)以下的醫(yī)護(hù)站可以用加熱器保溫,每小時(shí)煤耗為3,低于一級(jí)能量塔的煤耗4。
工作時(shí)間結(jié)束可以開(kāi)啟能量塔,如果還要進(jìn)一步節(jié)省煤炭,每天晚上十一點(diǎn)前開(kāi)也行。記得晚上開(kāi)能量塔的時(shí)候順便過(guò)載,提高住所溫度。
四個(gè)以上工作場(chǎng)所集中在一起時(shí),用蒸汽樞紐的煤耗要低于每個(gè)工作場(chǎng)所都開(kāi)加熱器的煤耗。開(kāi)樞紐時(shí)記得調(diào)整樞紐的工作時(shí)間和能量范圍。
使用蒸汽樞紐的煤耗要遠(yuǎn)低于升級(jí)能量塔范圍的煤耗,對(duì)于非強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō),前期多用樞紐,而非升級(jí)能量塔供熱范圍。
煤炭匱乏時(shí),能量塔的能量等級(jí)不用一直提到最高,只要保證你的住宅和工作場(chǎng)所溫度在寒冷以上,不生重病即可。而保持在宜居以上溫度時(shí),則會(huì)大大減少生病人數(shù),減輕醫(yī)療壓力。

冬日之家過(guò)渡指南
冬日之家得開(kāi)局拆路造收集站。
過(guò)載提升一級(jí)溫度,但是會(huì)不斷加過(guò)載條,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三個(gè)研究樓,兩三個(gè)醫(yī)護(hù)所,一兩個(gè)采集站,把兩個(gè)沒(méi)用樞紐拆掉,路拆掉后有四個(gè)范圍最大的采集站的,有兩個(gè)可以在熱場(chǎng)內(nèi)。
然后點(diǎn)塔,救護(hù)所塞人加熱,幸存者是只能點(diǎn)一級(jí),開(kāi)過(guò)載減不滿,酒館塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不滿下去了,點(diǎn)法律根治。
然后拆掉酒館,以及熱場(chǎng)范圍決斗場(chǎng),一層建四個(gè)民房,拆掉的資源建采集站,研究所,第一天采集資源,40個(gè)木頭滿了就去天氣站拉20個(gè)工程師,科技我點(diǎn)的是,救護(hù)站升級(jí),第一天差不多搞定,接下來(lái)點(diǎn)醫(yī)院。
蒸汽樞紐相當(dāng)于擴(kuò)大能量塔的范圍,aoe加熱,熱級(jí)與能量塔相同,不能疊加,消耗大。
加熱器耗能低,但是只對(duì)單個(gè)建筑,只加1或2級(jí)。因此一般如果蒸汽樞紐只能罩住一兩個(gè)建筑,就不如用加熱器。
健康方面,首先要注意的,就是點(diǎn)人滿為患。
晚上拆民房,建救護(hù)站,獵人小屋派人,資源儲(chǔ)備,伐木場(chǎng),三個(gè)溫室,科研所—小技巧,救護(hù)站你可以看到有的工程師會(huì)回家休息,你撤掉他,效率有時(shí)候不會(huì)下降。
最后把這個(gè)工程師調(diào)到其他救護(hù)站,可以兩個(gè)滿效率,5個(gè)人開(kāi)三個(gè)救護(hù)站。

更新日志
v2.9.0版本
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