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詳情介紹
紀(jì)元1800是由Blue Byte,Mainz聯(lián)合制作Ubisoft發(fā)行的《紀(jì)元》系列的續(xù)作,英文名稱為Anno 1800。紀(jì)元1800以十九世紀(jì)為背景,在本作中玩家能夠建造自己的城市,游戲出色的將19世紀(jì)的畫面呈現(xiàn)到玩家的眼前。本作繼承了過去系列作的特色,并且對(duì)于多人游玩、AI敵人、隨機(jī)地圖等內(nèi)容將在本作中回歸,玩家在紀(jì)元1800需要不斷采集資源、升級(jí)工人和設(shè)備,生產(chǎn)線、貿(mào)易線和城鎮(zhèn)布局是其三大要素。游戲的AI方面更加的智能了,玩家在游戲中的對(duì)手將會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)而改變。喜歡的玩家趕緊來下載體驗(yàn)吧!

游戲特色
1、新時(shí)代的開端
歡迎來到 19 世紀(jì),一個(gè)工業(yè)化、民主,以及大發(fā)現(xiàn)的時(shí)代。充滿科技創(chuàng)新、陰謀和見風(fēng)轉(zhuǎn)舵的忠誠,這個(gè)時(shí)代正是適合經(jīng)典的《紀(jì)元》游戲玩法的完美背景?!都o(jì)元1800》給予玩家充分的機(jī)會(huì)證明自己作為統(tǒng)治者的才能。他們可以建立大都市、規(guī)劃高效率的物流網(wǎng)絡(luò)、在充滿異國情調(diào)的新大陸建造聚落、派遣探險(xiǎn)隊(duì)遠(yuǎn)征全世界,并透過外交、貿(mào)易或戰(zhàn)爭(zhēng)來支配對(duì)手。
2、經(jīng)典的《紀(jì)元》游戲體驗(yàn)
《紀(jì)元1800》結(jié)合了《紀(jì)元》系列游戲 20 年以來廣受喜愛的特色。這款游戲提供玩家豐富的城市建設(shè)體驗(yàn),包括基于劇情的活動(dòng)、高自由度的沙盒類游戲模式,以及經(jīng)典的《紀(jì)元》多人游戲體驗(yàn)。在《紀(jì)元1800》里,許多廣受玩家喜愛的特色也將回歸:個(gè)人 AI 對(duì)手、可運(yùn)送的貿(mào)易商品、隨機(jī)生成的地圖、多重時(shí)域的游戲玩法、物品等等。
3、新時(shí)代,新功能
為了重現(xiàn)這段關(guān)鍵的歷史,《紀(jì)元1800》引入了系列中從未有過的許多新功能?!高h(yuǎn)征」讓玩家能夠派遣專業(yè)船員到世界各地,追求名聲與財(cái)富;而新的「勞動(dòng)力」功能,讓工廠管理更加艱難且趨近現(xiàn)實(shí)。最后,玩家將會(huì)踏上南美洲大陸,掌控推動(dòng)這個(gè)全新的工業(yè)時(shí)代的「黑金」,并在當(dāng)?shù)亟⒕勐洹?/p>
4、決定你的勝利策略
想要打造繁榮都市,玩家必須根據(jù)游戲中新的狀況調(diào)整策略。透過建立不同供應(yīng)鏈、與世界中其他 AI 統(tǒng)治者交流,來滿足底下人民的需求,并開拓有利可圖的貿(mào)易路線讓都市蓬勃發(fā)展。

新手指南
本作分為戰(zhàn)役和沙盒兩個(gè)主要模式。
沙盒模式讓你可以自由的建造和探索。
不過還是建議玩家先玩戰(zhàn)役,可以逐步熟悉游戲,還能將戰(zhàn)役內(nèi)容匯入沙盒,充實(shí)沙盒。

玩家一開始需要指定肖像、名字和旗幟標(biāo)志。
這主要是用作整體的游戲管理以及沙盒模式,戰(zhàn)役中的人物是固定的。

單人模式可以選擇從普通到專家3個(gè)難度。
主要的區(qū)別在于起始資金、資源和生產(chǎn)力高低。
此外,難度更高的模式建筑無法退款,搬遷需要費(fèi)用甚至無法搬遷。

相對(duì)來說,用普通難度熟悉游戲,高端難度正常游戲比較好。
如果你對(duì)預(yù)設(shè)難度不滿意,還可以自定義。
預(yù)設(shè)的項(xiàng)目非常豐富,可以隨機(jī)世界地圖,指定資源和生產(chǎn)力,以及決定維持、搬遷、拆毀建筑的花費(fèi)。

你還可以決定收入的高低,事件、任務(wù)的頻繁程度以及起始的港口和艦船等。
你甚至可以直接開全地圖,不用探索。

如果是沙盒游戲,你還可以指定勝利條件。
比如建造多少個(gè)紀(jì)念館,吸引多少個(gè)投資人,人口、財(cái)富、收益達(dá)到某一目標(biāo)。
或是通過外交和所有勢(shì)力結(jié)盟來獲勝,這些都可以讓你的沙盒游戲充滿目標(biāo)感。

游戲劇情
在戰(zhàn)役中,你扮演的是一個(gè)云游四方的貴族子弟。
本來過著自由自在的生活,和好友阿爾罕一起航行在世界的邊緣。
但是,家鄉(xiāng)妹妹的來信改變了這一切。

你需要回到故鄉(xiāng),處理父親意外冤死后的家族產(chǎn)業(yè)。
重新領(lǐng)導(dǎo)忠誠于你的人,與一肚子壞水的叔叔斗爭(zhēng)。
我們就順著戰(zhàn)役流程來逐步對(duì)游戲的玩法進(jìn)行剖析。

貿(mào)易攻略
貿(mào)易技巧:
1、首先需要快速與NPC建立貿(mào)易關(guān)系,這個(gè)相當(dāng)于權(quán)限,沒有貿(mào)易關(guān)系可是不能交易的,多開通多交易內(nèi)容。
2、玩家需要有空去查看小每個(gè)貿(mào)易路線的情況,有海盜襲擊及時(shí)維修哦,然后是物品內(nèi)容,需求沒有了貿(mào)易也會(huì)停止,需要及時(shí)修改內(nèi)容。
3、多利用中立交易,這個(gè)比較好偷懶,可以一直交易,如果無聊的可以專門開個(gè)小島賣中立需求。
一、確認(rèn)物品需求
在這里可以看到她們小島需要的物品信息,不需求的是不能進(jìn)行貿(mào)易的哦!下圖為例清公主需要羊毛和煤,這樣我們就可以把家里多的羊毛和煤礦賣她了。
二、創(chuàng)建貿(mào)易線路
然后我們就可以點(diǎn)擊創(chuàng)建一條新的貿(mào)易路線進(jìn)行貿(mào)易了,注意的是貿(mào)易需要空閑的船只,并且船只要有足夠的空位哦,所以大家在進(jìn)行貿(mào)易的時(shí)候要查看下船的情況,有時(shí)候船只上有別的物品,沒有空位也會(huì)貿(mào)易異常的。
三、貿(mào)易內(nèi)容安排
貿(mào)易開始選擇空閑的船只,基本每個(gè)船都有三個(gè)物品欄,先選擇正確的船只,然后就是選擇線路,點(diǎn)擊自己小島的頭像,然后再點(diǎn)擊到目標(biāo)的頭像,就可以創(chuàng)建一條循環(huán)的線路了,最后選擇貿(mào)易的物品,點(diǎn)擊選擇要貿(mào)易的物品并且選擇數(shù)量,然后再點(diǎn)擊目標(biāo)的卸貨數(shù)量,就可以創(chuàng)建完成。
四、確認(rèn)貿(mào)易正確
完成貿(mào)易線路創(chuàng)建就可以再線路上看到你完成的貿(mào)易內(nèi)容,如果小島不再需要那些物品了,就會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào)的提示,所以玩家需要及時(shí)修改內(nèi)容,讓線路繼續(xù)進(jìn)行。
游戲中還有中立的小島單位,這里點(diǎn)擊就可以看到他們需要的內(nèi)容,如果想有穩(wěn)定的賺錢路線,玩家可以針對(duì)這些中立生產(chǎn)物品,然后無限賣給他們,這樣可以非常有效的賺長時(shí)間的金幣了。
紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析-初期產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展?
Anno 1800初期產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展?在進(jìn)入游戲初期一個(gè)好的開局非常重要,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;永遠(yuǎn)不佯攻”總結(jié)的紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析,一起看下文中的相關(guān)玩法思路吧。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析
紀(jì)元系列講究產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營?,F(xiàn)實(shí)世界中也有產(chǎn)業(yè)鏈,就是全球化,低端中端高端,產(chǎn)業(yè)逐漸升級(jí)。1800其實(shí)也得像美國給世界劃分等級(jí)一樣這么規(guī)劃。在發(fā)展中逐漸把低端產(chǎn)能和產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移到其他的島上去。
沙盒模式中上來給一個(gè)空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來就去探路,第一個(gè)島嗎要看資源好不好,什么叫資源好不好,看有多少個(gè)粘土礦,鐵礦和煤礦。一個(gè)粘土礦供兩個(gè)磚廠,在快速發(fā)展時(shí)期磚是擴(kuò)大產(chǎn)能的根本,鐵礦嘛沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴(kuò)軍保護(hù)自己的發(fā)展成果。
所以粘土和鐵礦就是初期發(fā)展的關(guān)鍵。所以優(yōu)先順序是粘土礦>鐵礦>煤礦。粘土礦是四個(gè)的島是優(yōu)秀的首島。其次看鐵礦數(shù)量,四鐵礦或三鐵礦都是算優(yōu)秀,兩鐵礦差點(diǎn)意思還過得去。
首島隨機(jī)資源組合如是粘土礦數(shù)量為三那么就看心情,如果數(shù)量在三一下追求發(fā)展的請(qǐng)重新開檔。如果是四粘土搭配一鐵礦這種,用到鋼材的發(fā)展期就會(huì)慢很多,是否重開檔一樣是看心情了。
二島的選擇,第一塊分島要注意的資源是“小麥啤酒花”紅椒。請(qǐng)注意小麥和啤酒花雖然是兩種作物但是要把他們視為一種單獨(dú)的物資,因?yàn)槠【频拇嬖?。所以二島的最優(yōu)選擇就是“小麥啤酒花”,同時(shí)這個(gè)島不能太小,因?yàn)樾←溙锖推【苹ㄌ锒际亲钫伎臻g的。
紅椒島也不能是微型島因?yàn)榧t椒田要配合肉牛牧場(chǎng),地方絕不能小。
農(nóng)業(yè)方面,單一產(chǎn)業(yè)鏈指農(nóng)民自己就能完成,復(fù)合產(chǎn)業(yè)鏈指需要兩個(gè)不同階級(jí)共同合作才能生產(chǎn)的產(chǎn)品如肉腸,肥皂,面包,啤酒,玻璃。
單一產(chǎn)業(yè)鏈:土豆及產(chǎn)成品烈酒伏特加、啤酒花、紅椒和肉牛牧場(chǎng)。
復(fù)合產(chǎn)業(yè)鏈:羊毛及產(chǎn)成品工作服和船帆、我們可愛的“豬豬”及產(chǎn)成品肉腸和肥皂、小麥田及產(chǎn)成品面粉和面包與麥芽。

發(fā)展思路:
開局第一島正常發(fā)展,同時(shí)排指揮艦去探索地圖,尋找合適的第二島。條件是有小麥和啤酒在一起,島不是個(gè)小島或中型島。
第一島在發(fā)展時(shí),兼顧第二島的初步發(fā)展就可以。第二島需要有一定的人口規(guī)模,農(nóng)民人口盈余在200到300之間就可以了,烈酒和魚要自給自足。這樣方便在條件成熟的時(shí)候把第一島的農(nóng)業(yè)全部轉(zhuǎn)移到第二島
第一島發(fā)展至能在船塢里造小商船時(shí)就要有計(jì)劃的將農(nóng)業(yè)開始轉(zhuǎn)移,比如把農(nóng)民人口盈余控制在50以內(nèi),拆除島上的羊毛牧場(chǎng)和工作服作坊,伐木場(chǎng)和鋸木廠也要縮減規(guī)模。這個(gè)階段的發(fā)展注意力要多集中在第二島把魚,烈酒,工作服,的產(chǎn)能擴(kuò)大,并升級(jí)第二島碼頭,建倉庫,把第二島的資源上限提高到至少600,預(yù)留出至少3個(gè)碼頭和炮臺(tái)的的建筑空位。
第一島在拆除島上農(nóng)業(yè)的同時(shí)要開始造小商船。商船造好就可以逐步開始兩島之間的貨物運(yùn)輸了。
需要二島供應(yīng)的物資及其優(yōu)先順序推薦,1面粉,2豬,3烈酒,4小麥啤酒花,5工作服,6魚,視島嶼間隔控制運(yùn)輸數(shù)量。
順序是這樣確定的,優(yōu)先面粉供應(yīng)做面包,面包供應(yīng)滿足后開始豬的供應(yīng)運(yùn)輸,此時(shí)把第一島所有養(yǎng)豬場(chǎng)拆掉。供應(yīng)滿足后拆烈酒廠和土豆田,供應(yīng)烈酒。監(jiān)控一下產(chǎn)能與供應(yīng)的關(guān)系是否匹配然后開始全力供應(yīng)“小麥啤酒花”。最后拆一島工作服作坊和羊牧場(chǎng),再來就是漁場(chǎng)。最后第一島只保留伐木和木材切割產(chǎn)業(yè)。
當(dāng)?shù)谝粛u最后一座漁場(chǎng)被拆除后監(jiān)控各項(xiàng)供給都沒問題時(shí),恭喜你!你成功的進(jìn)行了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移。當(dāng)你點(diǎn)開城市吸引力界面時(shí)你看到的骯臟指數(shù)應(yīng)該是一顆“零蛋”!
好的身為一個(gè)好老板工作并沒有結(jié)束,這時(shí)如果不出意外你的自然環(huán)境指數(shù)應(yīng)該在200到260之間,狠一點(diǎn)沒啥規(guī)劃的可能低到190,因?yàn)闆]有把產(chǎn)業(yè)集中的關(guān)系。而此時(shí)你的工業(yè)污染指數(shù)如果沒到70請(qǐng)去面壁。你離大工業(yè)時(shí)代還遠(yuǎn)著呢。
接下來干什么,那還用問嗎把工人階級(jí)提升到中產(chǎn)階級(jí)也就是游戲里翻譯的工匠階級(jí)。造玻璃和窗戶呀!在船塢造戰(zhàn)列艦去探索新大陸,探索抓神奇動(dòng)物呀!造護(hù)衛(wèi)艦替換原來容易被攻擊貿(mào)易運(yùn)輸線呀。
可能有人問,那么高的工業(yè)污染有必要嗎?我可以負(fù)責(zé)任的告訴你有必要非常之有必要,為了懟海盜和那個(gè)帶大洋帽的“馬達(dá)母”呀!
昨天最后一局游戲,我開心的發(fā)展這我的事業(yè),看著4000到5000的浮動(dòng)收入,調(diào)正著一島的街道布局給博物館,動(dòng)物園騰空間,準(zhǔn)備把第一島的工業(yè)轉(zhuǎn)移到第三島,打造一島最強(qiáng)旅游島的時(shí)候,可惡的海盜開始打劫我的運(yùn)輸線。
我立刻籌建了護(hù)衛(wèi)艦艦隊(duì)跟海盜大姐玩海戰(zhàn)去了??删驮诖藭r(shí)帶大洋帽的“馬達(dá)母”突然間跟我宣戰(zhàn),還把我的運(yùn)輸線徹底摧毀了。期間還想搶我的第二大島農(nóng)業(yè)島,我是誰呀!我可是工業(yè)污染70的的工業(yè)國,這悶虧我能吃嗎,三個(gè)島嶼三座船塢馬上開始用護(hù)衛(wèi)艦替換被摧毀的運(yùn)輸線,全力打造最強(qiáng)戰(zhàn)列艦艦隊(duì)。跟海盜大姐簽了停戰(zhàn)我就開始跟“馬達(dá)母”懟。搶了她最有錢的主島后我本想給她個(gè)機(jī)會(huì)拿了股權(quán)后我就跟她簽和平條約。可她獅子大開口問我呀十一萬!我是誰呀!我有最強(qiáng)艦隊(duì),有海軍上將的攻速加成,跟我談條件,于是我立刻開拔征服了她的第二三四島。
為什么我能碾壓式的把她消滅了,因?yàn)槲沂枪I(yè)污染70的工業(yè)國。這里推薦大家去b站看看這個(gè)碳排放的數(shù)據(jù)對(duì)比av48955835,很多國家的國家命運(yùn)就是跟工業(yè)化的碳排放劃等號(hào)的。
產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移就是把吸引力指數(shù)中的骯臟和污染全部轉(zhuǎn)移到其他的島上去。玻璃,窗,罐頭,這些是輕工業(yè)和食品工業(yè)的產(chǎn)成品是工人階級(jí)和中產(chǎn)階級(jí)的復(fù)合產(chǎn)品。
思路就是把冶鐵和煉鋼轉(zhuǎn)移走。但這里有一個(gè)需要注意的地方,此時(shí)已經(jīng)不能再玩那種把農(nóng)業(yè)和工業(yè)分開的辦法了。因?yàn)榈诙u農(nóng)業(yè)供應(yīng)第一島還可以再供應(yīng)另一個(gè)島有些吃力,而且第二島在此時(shí)已經(jīng)沒什么地皮擴(kuò)大生產(chǎn)了。在轉(zhuǎn)移污染工業(yè)的時(shí)候就要再開第三到第五個(gè)島,第一島的伐木和木材切割也要轉(zhuǎn)移走。這時(shí)那些小型島嶼就有了用處,沒錯(cuò)那就是供應(yīng)建筑木材。一個(gè)小島不夠就兩個(gè)小島供應(yīng)。此時(shí)有70工業(yè)污染的加持那你就是想打誰就打誰,隨心所以為所欲為,
這時(shí)有兩個(gè)發(fā)展方向第一是把一島和二島的工作再做一遍有點(diǎn)重復(fù)勞動(dòng)比較無聊。第二把產(chǎn)業(yè)再次細(xì)分就是看島嶼的資源種類分配任務(wù),如在紅椒島上種紅椒養(yǎng)牛,供應(yīng)一島做罐頭。在有土豆的小型島上專門生產(chǎn)烈酒等等,不過運(yùn)輸線也會(huì)非常繁雜,到后期就要用四個(gè)倉庫的運(yùn)輸船代替小商船和護(hù)衛(wèi)艦。隨著社會(huì)階級(jí)的提升也會(huì)有更復(fù)雜更多的運(yùn)輸和規(guī)劃。
物資保留方法心得分享
問題描述:這代有了勞工的設(shè)定,就不存在無人島原料島了。所以,自動(dòng)運(yùn)輸一些必需品的時(shí)候我們要留下點(diǎn)滿足原料島上的人的需求。然而滿世界尋找保留項(xiàng),就是找不到,據(jù)說這代是先滿足市場(chǎng)再運(yùn)到倉庫。
暫時(shí)的解決辦法是:

拿衣服做比方,圖上是稅收島的制衣廠,我用一個(gè)不連接倉庫的羊毛連接制衣廠,保障這個(gè)制衣廠的原來。來滿足這個(gè)島的需求。拿主島的衣服怎么辦?我目前主島的人口需要5個(gè)制衣廠,我就在這個(gè)島上造5個(gè)羊毛連接倉庫,然后用船運(yùn)羊毛到主島,再在主島加工成衣服滿足主島的需求。
這樣就是一個(gè)缺點(diǎn),主島的制衣廠搬不過來了,但也已經(jīng)解決了原料地外放的問題。讓主島更多的工人,讓稅收島的勞工都有工作可以做。另外,我想保留這個(gè)關(guān)鍵功能后面肯定會(huì)加上去的,暫時(shí)就這樣處理了,總比玩不下去要好。
更新日志
v9.3.0版本
1.新增區(qū)域“安貝沙”
玩家需運(yùn)用灌溉系統(tǒng)將沙漠轉(zhuǎn)化為綠地,拓展生存空間。
新增超過10小時(shí)的主線劇情,深入探索新區(qū)域的背景與沖突。
2.全新居民階層與生產(chǎn)鏈
引入2個(gè)新居民階層(如工程師、投資者)及舊世界1個(gè)全新階層(如學(xué)者),豐富人口結(jié)構(gòu)。
新增木槿茶、電話等特色生產(chǎn)鏈,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)多樣化發(fā)展。
3.建筑與道具擴(kuò)展
新增90種建筑,包括灌溉設(shè)施、特色的工廠等。
134種新道具(如裝飾品、工具)增強(qiáng)游戲策略性與視覺體驗(yàn)。
4.任務(wù)與探索
3座全新任務(wù)島嶼提供獨(dú)立挑戰(zhàn),測(cè)試玩家資源管理與戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃能力。
下載地址
其它版本

紀(jì)元1800手游(模擬經(jīng)營建設(shè)游戲) Anno 1800 v1.1 安卓手機(jī)版
類型:經(jīng)營養(yǎng)成75.54MB | 簡(jiǎn)體中文 | 2025-09-01 11:27:00
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