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詳情介紹
歐陸風云4手機最新版英文名為Europa Universalis IV,這是一款策略類游戲,玩家的目標是使用軍事戰(zhàn)術和狡猾的外交手段來統(tǒng)一世界或征服世界,這需要非常深的戰(zhàn)略思維才能夠做到,不僅要控制國庫來購買訓練士兵、修建建筑和進行經(jīng)濟投資必須是合適的,否則哪一方過多過少都會導致不可逆轉(zhuǎn)的局面,而且得保持國家的失業(yè)率在可控的1%以下,否則你的國民會感到不滿并揭竿而起。除此以外,后備兵員是限制可以招募的軍隊數(shù)量,如果后備兵員耗盡將無法繼續(xù)招募士兵,種種因素都要考慮到,所以還得有在各個方面的知識,快來歐陸風云體驗統(tǒng)領世界的感覺吧!

游戲優(yōu)勢
1、自由度高:游戲中玩家可以自由選擇建立自己的國家,決定政府形式、社會上層建筑、貿(mào)易政策等,讓每個玩家都能夠體驗到不同的游戲樂趣。
2、歷史支持豐富:游戲中有眾多的歷史事件可以指導玩家,并且根據(jù)玩家所選國家/地區(qū)的不同,這些事件會產(chǎn)生獨特的影響,讓玩家身臨其境的感受歷史的魅力。
3、龐大的世界地圖:游戲中的世界地圖規(guī)模巨大,讓玩家可以盡情探索,選擇適合自己的領土來建立國家,展示自己的領導才能。
4、自定義游戲:游戲允許玩家自定義他們想要的任何元素,讓玩家可以創(chuàng)造和塑造自己獨一無二的游戲世界,增加了游戲的樂趣和個性化。
5、多人游戲:游戲支持最多32位玩家的多人游戲,可以與朋友合作或者參與在線游戲,享受更多不同的游戲體驗,增加了游戲的互動性和趣味性。

歐陸風云4游戲攻略
【從新手入門到高級進階】
1、稅收
首先,三大基本收入都和“發(fā)展度”有關,事實上發(fā)展度決定了游戲里的一切,你需要用點數(shù)提升“發(fā)展度”。

可以看到,發(fā)展度分為三種,分別對應三種點數(shù),而與稅收掛鉤的是行政點數(shù),所以稅收收入是歐陸4里最固定、最不被重視的收入來源,因為行政點數(shù)基本都被用來建造核心,沒有老玩家會拿來“種地”,可以說稅收收入是你國家財政的一個“常數(shù)”,你不用去管它,它只會隨著你疆域的擴大而緩慢增加。
2、生產(chǎn)
生產(chǎn)收入與“發(fā)展度”中的外交點數(shù)掛鉤,而外交點數(shù)是這個游戲里最富裕的點數(shù),所以很多老玩家會用多余的外交點數(shù)去種地,生產(chǎn)收入也是后期游戲里較為重要的一種收入。
但是,比發(fā)展度更影響生產(chǎn)收入的其實是貿(mào)易品類型,即地區(qū)生產(chǎn)的“商品”,在游戲里有專門的一個地圖可以顯示,簡單來說,商品價值越高,生產(chǎn)收入也越高,每提升一點發(fā)展度所帶來的收入也越多。

至于什么商品價值比較高,按照你的歷史常識評判即可,比如紙張、絲綢、銅礦、象牙,在那個年代肯定價值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,則一般比較廉價,游戲里具體價格會圍繞價值略微波動。
總而言之,想要大幅提高你的生產(chǎn)收入,就在擴張領土/種地時,打開商品地圖,盡量選擇比較貴重的商品產(chǎn)地。
此外,金礦是一種特殊的商品,它會給直接帶來較多的收入,但同樣會為你帶來通貨膨脹。
3、貿(mào)易
歐陸風云4中,玩家會遇到一種常見情況:當你把軍費開支拉到最高,要塞全部開啟,你的財政就是負的;而你把軍費拉到最低,財政會略有盈余。這是因為在這個游戲的數(shù)值設定里,中等國家的稅收+生產(chǎn)收入,往往就是略高于基本支出+最小軍費,所以歐陸風云4中,真正決定國家財政的關鍵是貿(mào)易,是商人獲取的收入。
問題1:玩家怎么放置商人呢?
這時候需要一張貿(mào)易流向地圖:

這張地圖是歐陸風云4中信息量最大的一張地圖,貿(mào)易如同高山流水,在每一個貿(mào)易節(jié)點短暫停留,它的流向非常復雜,但總體上,財富順著水流由東往西。
“君士坦丁堡”是奧斯曼的貿(mào)易本部,有三條支流匯入了“君士坦丁堡”節(jié)點,你在這放一個商人收錢,等于把水流攔腰截斷,抽走了一部分,你能在一個節(jié)點能抽走多少水,取決于你在這里的“貿(mào)易競爭力”和這里的停留的總水量,所以到處亂抽是沒有意義的,此處先假定你不改變開局自帶的貿(mào)易本部。
第一步,就是切換貿(mào)易地圖,找到你的貿(mào)易本部,在你的貿(mào)易本部放一個商人收錢(商人還有5%貿(mào)易競爭力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引導水流,讓更多的水流進你的本部。
比如在“克里米亞”引導:

問題2:除了合理放置商人以外,我還能怎么增加貿(mào)易收入呢?
首先壟斷你的貿(mào)易本部。接著壟斷你的上游,不斷往上追溯。最簡單的方法就是照著貿(mào)易地圖,把那一片區(qū)域全打下來。但真正決定你貿(mào)易競爭力的,大多數(shù)是一些自帶buff的特定地區(qū),你只要打下這些地方就夠了。(知道為什么大英帝國只要香港一塊地了吧,它在意的只是貿(mào)易收入)。
如下圖,從貿(mào)易角度考慮,奧斯曼開局最該打的就是君士坦丁堡。

游戲特色
1、可以選擇歐洲大陸里的任何一個國家開始游戲,剛開始你發(fā)展也會比較緩慢,依靠你的發(fā)展戰(zhàn)略持續(xù)的強大。
2、可以通過外交和國防的方法,讓你的國家實力不斷提升,吞食周邊小國的土地,慢慢的進行擴大。
3、可以進行大航海和殖民,十分的還原歷史,許多的歐陸大國借助這兩種方式提高國力,游戲也是如此。
4、靈活建立你國家,決定你的國家各種現(xiàn)行政策,努力的將國家持續(xù)的發(fā)展,變成舉世聞名的世界強國。

游戲攻略
第一步,聯(lián)姻結盟匈牙利,勃艮第。
第二步,和教宗,以及五個關系好的選帝侯拉關系。(不要隨便結盟選帝侯,因為會有結盟其他選帝侯宿敵減關系,沒有宿敵的選帝侯,可以結盟一下,等五個綠了,就有帝國任務:聯(lián)通波西米亞。)
第三步,拉上匈牙利,打波西米亞聯(lián)統(tǒng)的戰(zhàn)爭,可以他給地作為條件。
等匈牙利聯(lián)統(tǒng)事件,如果聯(lián)通失敗就破同盟宣戰(zhàn)聯(lián)統(tǒng)。
第四步,此時你是匈牙利,波西米亞奧地利三地之主,還是勃艮第盟友。
運氣好的話有裂顱事件發(fā)生,之后可以結盟阿拉貢。(裂顱后,我稱之為天命奧地利。我連著兩局看到一個巨無霸勃艮第,慘。)
如果沒有裂顱也不要緊,等著波蘭虛弱,拉上盟友背刺他,割掉波蘭有宣稱的地,可以送給波西米亞,肥地克夫給自己,之后就是一步一步蠶食波蘭。
莫斯科會借著波波蘭虛弱的西風,吃掉立陶宛大片土地,可以附庸立陶宛,用核心宣戰(zhàn),向東打過去就好,莫斯科核心利益在東方,擴張到臉前的時候是虛胖的,或者說奧皇賽高。
第五步,宗教戰(zhàn)爭。
宗教戰(zhàn)爭說簡單也簡單,說難也難。。
因為運氣不好,你能接受俄羅斯奧斯曼法蘭西,三皇洗禮。
但是,運氣好的時候,你甚至可以抓他們?nèi)齻€當小弟,欺負孤兒勃蘭登堡。
總之就是能不參加就不參加,因為會對你聯(lián)統(tǒng)造成毀滅打擊,所以要慎重。
如果還在皇位,就認個慫,投降改教來一波。(每次我都能打半小時甚至到一小時鏖戰(zhàn),對新手來說,簡直噩夢。)
總結,奧皇就是外交擴張為主流,外交的核心就是優(yōu)質(zhì)盟友多多的,垃圾盟友少少的。(例如,同等檔次的盟友,不要選英國。自古英國不登陸,你要是玩過維多利亞2會有深刻體會)

游戲簡評
歐陸風云4是一款非常好玩的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里玩家可以成為一方君主,擁有自己的國家土地和人民,建立自己的制度。通過招兵買馬逐漸形成強大的軍事力量,大國之間的戰(zhàn)爭不斷升級,全球戰(zhàn)火不斷,只有不斷的發(fā)展下去才能結束戰(zhàn)爭。
更新日志
v1.32.3版本
支持所有DLC內(nèi)容。
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