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詳情介紹
異星工廠手游免費版(Factorio)是由slpwnd公司打造發(fā)行的一款非常益智的2D的挖礦+生成的策略小游戲,在這款游戲里你可以盡情的發(fā)揮你的想象力,去制造一些必需品,因為在這里你需要設(shè)計并建設(shè)出不同的自動生產(chǎn)流水線,不斷生產(chǎn)出愈加復(fù)雜的工業(yè)品,所以你需要開動你的想象力,將傳送帶、機(jī)械臂、組裝機(jī)等簡單的設(shè)備精密結(jié)合,創(chuàng)造出屬于你自己的自動化流水生產(chǎn)建筑群。在你建造工廠的同時你還需要注意抵抗異星蟲子對你工廠的襲擊哦!
游戲中不但擁有自由模式和沙盒模式之外,還擁有自定義地圖編輯功能,復(fù)古經(jīng)典的游戲畫風(fēng),隨機(jī)的資源、地貌等環(huán)境資源設(shè)定,自定義的快速地圖生成,在加上高度自由的工業(yè)建造、資源采集及道具合成機(jī)制,這款游戲絕對能夠帶給你輕度休閑的工業(yè)帝國模擬養(yǎng)成體驗。
游戲介紹
異星工廠是開發(fā)商Wube Software LTD獨立推出的一款2D生產(chǎn)建設(shè)模擬游戲,英文名叫Factorio,該游戲以由于飛船墜落在異星球為背景,游戲中不但擁有自由模式和沙盒模式之外,還擁有自定義地圖編輯功能,復(fù)古經(jīng)典的游戲畫風(fēng),隨機(jī)的資源、地貌等環(huán)境資源設(shè)定,自定義的快速地圖生成,輔以高度自由的工業(yè)建造、資源采集及道具合成機(jī)制,帶給你輕度休閑的工業(yè)帝國模擬養(yǎng)成體驗。在這里你不但需要挖礦,砍樹、搞科研、蓋工廠、建設(shè)自動生產(chǎn)流水線從而發(fā)展屬于自己的工業(yè)強(qiáng)國,而且在搞工廠的期間也別忘記布置一些防御措施,以防止了異星蟲子的入侵和毀壞!

異星工廠游戲攻略
1.模塊化布局
最節(jié)省的就是充分利用傳送帶,一直覺得可循環(huán)的傳送帶根本不需要高級的帶子
利用一條帶子可以傳送兩格不同產(chǎn)品,充分節(jié)省前期傳送帶開銷

如圖一條帶子一邊有產(chǎn)品了,那么只要在另一邊垂直接入就可以放入另一種產(chǎn)品,如果每個產(chǎn)出機(jī)械都在出來那一刻就控制好,那么什么智能手臂,停工代謝都是浮云,只要原材料充足可以無限循環(huán)下去。
2.每種需要燒的原材料
鐵、銅、石、在開采地就用火爐或電爐直接燒了在傳送二次加工品
3.早期新開局注意
蒸汽發(fā)動機(jī)擺法,只擺一側(cè)相連,留出火爐整齊的一邊在每個火爐都擺上手臂,開采的煤礦用傳送帶自動添煤,只要煤礦不枯竭就不用去搭理他了。

4.科技模塊擺法

最重要的是做兩條循環(huán)傳送帶,充分利用長手臂,這樣左右兩邊都可以夾到,兩條帶子四種瓶子剛好,無論你其他模塊多亂,這塊科技模塊整好后你可以再也不需要改動它了。
5.前期紅綠瓶二次生產(chǎn)線擺法

基本原理和科技模塊一致1條循環(huán)帶子帶鐵、銅兩種二次品,中間地下的傳送帶可以不看是為了充分利用組裝機(jī),用帶子帶到藍(lán)瓶區(qū)的
我中間是擺了兩紅兩綠,長度可以任意修改,強(qiáng)迫證玩家在原材料采集的時候全部接到鐵帶子、銅帶子在輸入到循環(huán)帶子,這樣無論資源怎么枯竭運(yùn)送鐵和銅的總帶子和紅綠模塊都都可以永遠(yuǎn)不去管他了
6.藍(lán)瓶帶子

原理和科技模塊一致,利用兩條循環(huán)帶子疊加而成,只是藍(lán)瓶最終產(chǎn)品出的較慢,所以我多做了幾個藍(lán)瓶的最終合成
注意右邊的都是長手臂,主要我和紅綠瓶模塊緊挨著這樣就可以不用在去輸入銅鐵錠了。
7.紅綠藍(lán)總圖

第三次開局還是不是最優(yōu)擺法,右側(cè)科技模塊可以放到遠(yuǎn)處去,把右側(cè)空出,這樣,紅綠模塊帶子上的銅鐵錠右側(cè)挨著喜歡個人裝備的擴(kuò)個人,喜歡電力的擴(kuò)電力模塊,還有可以留著造機(jī)器人模塊。
8.開局注意事項
先用城墻把自己圈起來,怪選豐富的先防守到出電塔吧,哪里來把機(jī)槍擺哪。
9.別忘了即時按ALT鍵
看小地圖自己的污染區(qū)域,出了電塔就趕緊帶幾個電塔和中級電線桿清過去,別等它變異太厲害了再去打。
10.盡快出太陽能和蓄電池
晚上點擊電線桿看看蓄電池能不能撐到天亮,不行就擴(kuò)吧,雖然大了點,但是好在零污染。
總結(jié)這種擺法好處:
1.充分節(jié)省資源,不會無辜多造開采資源的浪費,帶子滿了,開采自動停污染降到最低,玩上兩天即使一個蟲穴不去打最多最近的也是一兩次變異。
2.在基地閑逛只需觀察哪條循環(huán)帶沒滿,就擴(kuò)充原材料輸入總線的開采數(shù)量,其他的永遠(yuǎn)不用去理他,什么修改器不用加都可以玩的很舒服
就想著擴(kuò)充領(lǐng)地掠奪天然礦區(qū),和打打小怪獸就行了。
3.不怕新開圖,因為只要核心模塊不動它,時刻在研究,科技升起來還是非??斓摹?/p>
4.都看到這里了,回復(fù)一下,讓更多人新開圖重新掉入新坑不是一件美事么。

游戲背景
你將從一無所有艱辛起步。揮斧砍樹,掄鎬摳礦,手搓機(jī)械臂和傳送帶,然而像這樣一直搞下去并沒有什么卵用。因此,你需要高效的大規(guī)模發(fā)電廠,龐大的石油化工體系,壯觀的全自動化產(chǎn)業(yè)鏈,以及替你東奔西走的機(jī)器人大隊,讓你成為物資儲備豐盈工業(yè)帝國的真正操控者!然而,總有一群刁民想害你。這個星球上的土著蟲群對你在自家后院里瞎折騰的行為很不爽,總有一天這群刁民會聯(lián)合起來找你麻煩。因此,你要制造武器、建立防御、準(zhǔn)備鎮(zhèn)壓,讓它們知道誰才是真正的主宰者。
游戲特色
1、異星工廠是模擬玩家鋪設(shè)工廠并保持其有效運(yùn)轉(zhuǎn)的一款游戲。
2、玩家將在游戲中摳礦、搞科研、鋪設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施、建造自動生產(chǎn)流水線,用生產(chǎn)的產(chǎn)品來抵御異星蟲子的攻擊,并發(fā)射火箭達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。
3、你需要充分發(fā)揮你的想象力來設(shè)計屬于你自己的工廠,將基本元素整合到你獨具特色的生產(chǎn)框架中,還可以將先進(jìn)的管理方法應(yīng)用其中使生產(chǎn)更加高效。
4、除了任務(wù)和自由模式,異星工廠還支持沙盒模式以及自定義MOD,并且即將支持多人聯(lián)機(jī),隨著游戲的進(jìn)一步開發(fā),還將有更多的玩法和功能加入。更重要的一點,異星工廠的游戲體系很完整,游戲程序也很穩(wěn)定,可以放心玩耍~

模式介紹
1、任務(wù)模式:在較為狹小的地圖中完成指定的教程任務(wù)(強(qiáng)烈推薦新手玩家完成)。
2、遭遇模式:在“新游戲”中創(chuàng)建,可創(chuàng)建無限大的地圖,隨心所欲地規(guī)劃自己的工廠。
3、地圖編輯:有強(qiáng)迫癥?對隨機(jī)地圖的散亂資源位置不滿意?試試地圖編輯,完成強(qiáng)迫癥的你的偉大逆襲!
4、回放模式:游戲失敗了嗎?用回放模式尋找失敗的原因吧。
異星工廠蟲子進(jìn)化說明
游戲里有一個叫evolution factor(進(jìn)化因子)的數(shù)據(jù),最小是0,完全不進(jìn)化,最大是1。它受下列因素影響:
1、時間的流逝略微增加,游戲時間每秒增加0.000008
2、全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003
3、摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)
增加的時候會把需要增加的數(shù)值乘以(1-當(dāng)前進(jìn)化因子)的倍數(shù)。也就是說當(dāng)進(jìn)化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當(dāng)進(jìn)化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后產(chǎn)蟲的時候產(chǎn)生一個介于0與進(jìn)化因子之間的隨機(jī)數(shù),根據(jù)隨機(jī)數(shù)大小決定產(chǎn)生什么蟲,隨機(jī)數(shù)越小蟲子越弱。但是根據(jù)蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調(diào)整值加在這個隨機(jī)數(shù)上,因此越遠(yuǎn)的蟲巢越容易產(chǎn)生大蟲子。
順便說一下污染,污染是會減少的:
1、隨時間減少。每秒每個32*32的區(qū)塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個單位。
2、樹會吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。
3、蟲巢會吸收污染,然后增加進(jìn)化因子。

異星工廠8小時通關(guān)攻略
1h:發(fā)電,采礦,手搓科技,紅瓶
開局比較常規(guī),先用熱力采礦機(jī)挖礦,搓出幾個發(fā)電機(jī)之后,開始研究科技,逐步改用電力采礦機(jī)。科技上來最好先研究自動化1和物流學(xué)1,需要30個紅瓶。研究之后就可以開始建工廠和傳送帶了。
冶煉區(qū):前期用鐵比較多,可安裝20個石爐煉鐵,10個煉銅。
紅瓶生產(chǎn):5工廠,研究自動化2后升級為10工廠。
1h40:綠芯片生產(chǎn)區(qū),綠瓶,煉鋼
綠芯片生產(chǎn):1個綠芯片工廠配2個銅導(dǎo)線工廠,先安裝1至2組,后期擴(kuò)建至8組。
綠瓶生產(chǎn):2*齒輪工廠,1個機(jī)械手臂工廠,一個傳送帶工廠,6個綠瓶工廠(后期翻倍)。
在綠瓶生產(chǎn)線上加入存儲箱,緩存機(jī)械手臂和傳送帶。同時可自動化管道生產(chǎn),為之后煉油廠做準(zhǔn)備。
安裝煉鋼區(qū),煉鐵爐和煉鋼爐比例1:1即可。
用一個采礦機(jī)器和一個石爐煉磚頭,用來升級熔爐。
3h:煉油+化工,紅芯片,藍(lán)瓶
煉油+化工:7*煉油廠,4*硫磺化工廠,6*塑料化工廠(其他化工產(chǎn)品可以先不管)。
現(xiàn)階段的基礎(chǔ)石油處理技術(shù)只能出石油氣,但是在建煉油廠的時候需要預(yù)留一些管道的位置,因為升級高等石油處理后需要輸入水,輸出輕重油。
紅芯片生產(chǎn):5個紅板廠配1個導(dǎo)線廠,綠板由綠板廠區(qū)導(dǎo)入。先安裝一組,后期擴(kuò)建至3組。
藍(lán)瓶生產(chǎn):1*水管廠,1*齒輪廠,10*內(nèi)燃機(jī)廠,12*藍(lán)瓶廠。
建完藍(lán)瓶的生產(chǎn)線之后,恭喜!用量最大的三種科技瓶的上產(chǎn)線已經(jīng)有了,可以解鎖的科技也增加了。之后兩種科技包用量相對少,但是生產(chǎn)線設(shè)計上更復(fù)雜。所以還不能停止思考。
眾所周知的月下三科技。
4h:紫瓶
為了建產(chǎn)能科技的生產(chǎn)線,需要先新開一個石礦區(qū),然后安裝一些熔爐煉磚。煉磚的爐子不用太多,五六個就可以,當(dāng)然如果要鋪地板的話可以多加一些爐子。石礦和磚頭可以放在一條傳送帶上引到紫瓶生產(chǎn)線。
由于紫瓶也需要大量綠芯片和紅芯片,所以在這個階段擴(kuò)建了這兩個生產(chǎn)線。這就導(dǎo)致上游的銅板冶煉也得擴(kuò)建。
紫瓶:5*效能插件廠,2*電爐廠,2*鐵棍廠,3*鐵軌廠,7*紫瓶廠。

5h30:黃瓶
黃瓶生產(chǎn)原料需求量大(主要是藍(lán)芯片和輕質(zhì)框架所需的銅),但是一般會位于整個工廠原料供應(yīng)的末端,常常會出現(xiàn)原料供給不足的情況,所以單獨開辟了新的采礦區(qū)和冶煉去來供應(yīng)黃瓶生產(chǎn)線的原料。
同時化工區(qū)還需要擴(kuò)建一個硫酸廠和一個潤滑油廠。
輕質(zhì)框架:10*輕質(zhì)框架廠。
藍(lán)芯片:12*銅線廠,6*綠芯片廠,6*紅芯片廠,5*藍(lán)芯片廠。
綠芯片廠的銅線輸入要有三個高速機(jī)械臂,鐵板要有一個高速機(jī)械臂,輸出要用一個高速機(jī)械臂(或者也可以用兩倍普通機(jī)械臂來代替),不然工廠會出現(xiàn)間歇停產(chǎn)的情況。這會導(dǎo)致藍(lán)芯片減產(chǎn),拖慢游戲進(jìn)程。
機(jī)器人框架:1*齒輪廠,1*管道廠,2*電池廠,5*內(nèi)燃機(jī)廠,5*電動機(jī)廠,10*機(jī)器人框架廠
電池廠可以建在藍(lán)芯片廠附近,都需要硫酸。
最后把三種原件整到一起,就可以出黃瓶啦。
黃瓶:7*黃瓶廠
至此,所有的科技包的生產(chǎn)線就做完了。在等研究出火箭發(fā)射井這段時間,我們可以做兩件事情:
預(yù)存火箭發(fā)射井所需的原件:1k混凝土,1k鋼鐵,200電動機(jī),200藍(lán)芯片,100管道。
建立火箭燃料生產(chǎn)線:5*固體燃料廠,7*火箭燃料廠
建立速度模塊生產(chǎn)線:7*速度模塊廠
如果有余力,還可以擴(kuò)大各種重要零件的產(chǎn)能,比如綠、紅、藍(lán)芯片,銅、鐵、鋼的冶煉還可以去擴(kuò)大各個采礦區(qū)等等。但要注意別讓基地沒電了。還可以提前開始生產(chǎn)火箭控制模塊,但是這需要擴(kuò)建很多工廠,如果嫌麻煩可以等科技研究完了火箭發(fā)射井再改建。

6h30:火箭零件
啊,終于研究出了火箭發(fā)射井,現(xiàn)在要做的第一件事就是把啟動火箭控制器的生產(chǎn)。
火箭控制器:5*藍(lán)芯片,7*速度模塊,15*火箭控制器。
然后就可以關(guān)停有科技包的生產(chǎn)線。
推薦在火箭控制器、輕質(zhì)框架和火箭燃料工廠里加入速度插件,在火箭發(fā)射井里加入產(chǎn)能插件。
按照以上配置,所有生產(chǎn)100個火箭零件大約需要50分鐘。
7h45:發(fā)射!
點明主題,首尾呼應(yīng)
空載的火箭發(fā)射了!
其實整個游戲過程中失誤還是蠻多的,比如鋪管道的時候落了一根導(dǎo)致生產(chǎn)線停產(chǎn),找問題找了半天,機(jī)械臂方向反了呀,空間沒留夠拆了重來等等(Oh,No~~~)。所以如果整體思路對了,布局合理,這個成就還是有一定的容錯率的。
核燃料燃燒控制攻略
一個燃料棒能且只能燃燒200s,沒有能量反饋機(jī)制,不會因為能量爆滿了就停下來。
再加上前期U-235的數(shù)量較少,所以有些玩家會希望對反應(yīng)堆的燃料填充過程加以控制。
若想控制這個過程會有幾個難點:
第一:如何監(jiān)測能量是否充足的這個信號。這個問題通常有兩種思路。
一種是通過蓄電池,監(jiān)測電量。第二種是通過外加儲液罐收集蒸汽,監(jiān)測蒸汽的量來評價能量是否充足。
但是監(jiān)測蒸汽又會有另一個問題,如果把儲液罐放在換熱器和汽輪機(jī)中間,可能會導(dǎo)致蒸汽運(yùn)輸?shù)男什粔颍绊懳捕说钠啓C(jī)發(fā)電。
這個問題可以通過適當(dāng)減少幾個汽輪機(jī)數(shù)量來解決,按照常用比例計算的時候,汽輪機(jī)數(shù)量就是沒有飽和的。
那么也可以把儲液罐放在汽輪機(jī)的最后,在收集多余蒸汽的同時,也可以作為監(jiān)測信號的一個點。
第二個難點:如何通過對這個信號的判斷,控制機(jī)械臂每次只加入一個燃料棒。
哪怕通過設(shè)置機(jī)械臂每次最多拿去1個物品,但是如果信號的長度過長,機(jī)械臂仍然會試圖往反應(yīng)堆內(nèi)添加多個燃料棒的。
解決這個問題的思路就有很多種了,百花爭鳴各有所長,比如利用延時信號。
在判斷到蒸汽/電量不足時,附加一個1200tick即200s的延時脈沖信號,控制機(jī)械臂加燃料。
但是網(wǎng)絡(luò)信號設(shè)計起來非常復(fù)雜,不會的玩家可以參考下面的設(shè)計方法。
液罐紅線連接將乏燃料取出的機(jī)械臂,判斷,當(dāng)蒸汽小于一定閾值的時候,認(rèn)為燃料不足了,這時取出乏燃料。
通過對取出乏燃料的機(jī)械臂設(shè)置,讀取抓取物品的信號,輸出持續(xù)信號。
將這個信號通過信號線連接至相鄰的另一個添加燃料的機(jī)械臂,實現(xiàn)每次只放一個燃料棒進(jìn)入反應(yīng)堆。

機(jī)器人指令模塊使用攻略
當(dāng)機(jī)器人指令模塊放入已裝備的裝甲時,允許玩家充當(dāng)機(jī)器人指令平臺。
機(jī)器人指令模塊只能控制建設(shè)機(jī)器人, 而非物流機(jī)器人。使用藍(lán)圖后,建設(shè)機(jī)器人只使用玩家手頭的物品建造東西。
和其他機(jī)器人一樣,如果機(jī)器人耗盡電量,它會降低速度。它會繼續(xù)嘗試趕上玩家。
配備多個機(jī)器人指令模塊能讓玩家同時使用更多的建設(shè)機(jī)器人,并且能讓更多的機(jī)器人同時充電。
第一個機(jī)器人指令模塊允許:控制10個機(jī)器人,范圍30x30,充電端口2個。
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