Flash關(guān)于格斗動(dòng)畫的動(dòng)作創(chuàng)作過程
5: 開啟[緊貼至對(duì)象]的功能, 組合人物并進(jìn)行造型的修改, 以達(dá)到良好的比例. 提示1: 頭部的大小可根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)節(jié), 最好在內(nèi)部調(diào)節(jié); 提示2: 緊貼對(duì)象只需運(yùn)用在 腿和身體的連接點(diǎn)上, 無需運(yùn)用在手于身體的連接, 因?yàn)槭趾蜕眢w的連接點(diǎn)以及被頭部覆蓋 ;(*建議:由于緊貼對(duì)象是將會(huì)是一個(gè)經(jīng)常使用的功能, 所以請(qǐng)?jiān)O(shè)置一個(gè)快捷鍵, 如Ctrl Shift Z, 保證以最快的速度進(jìn)行功能鍵的切換, 對(duì)于提高工作質(zhì)量和效率這是非常有必要的!) *快捷鍵的設(shè)置: 菜單-編輯-快捷鍵-其它的自己動(dòng)手!


Flash動(dòng)畫:
6: 在剛剛的制作中你可能發(fā)現(xiàn)頭部在最上層影響了手的編輯, 那么現(xiàn)在我們要規(guī)范下[層]的屬性;頭部移動(dòng)到最下層, 并在屬性中設(shè)置為動(dòng)畫漸變, 然后對(duì)層進(jìn)行命名, 請(qǐng)按下圖的排列方式, 為了后續(xù)的操作, 前期的規(guī)范是很有必要的, 當(dāng)然你可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行定義.

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