Flash關(guān)于格斗動畫的動作創(chuàng)作過程
第二課-動作制作-1 1: 請適當調(diào)節(jié)屏幕的分辯率, 以高分辯率為標準, 這樣可大幅提高Flash中的編輯范圍. 3: 在文檔中畫一個黑色的圓, 刪除邊線, 并按F8創(chuàng)建元件, 然后分別畫上各個肢體,如圖; 4: 按Ctrl A全選, 然后右鍵- 分散到圖層. 5: 開啟[緊貼至對象]的功能, 組合人物并進行造型的修改, 以達到良好的比例. 提示1: 頭部的大小可根據(jù)情況進行調(diào)節(jié), 最好在內(nèi)部調(diào)節(jié); 提示2: 緊貼對象只需運用在 腿和身體的連接點上, 無需運用在手于身體的連接, 因為手和身體的連接點以及被頭部覆蓋 ;(*建議:由于緊貼對象是將會是一個經(jīng)常使用的功能, 所以請設置一個快捷鍵, 如Ctrl Shift Z, 保證以最快的速度進行功能鍵的切換, 對于提高工作質(zhì)量和效率這是非常有必要的!) *快捷鍵的設置: 菜單-編輯-快捷鍵-其它的自己動手! Flash動畫: 6: 在剛剛的制作中你可能發(fā)現(xiàn)頭部在最上層影響了手的編輯, 那么現(xiàn)在我們要規(guī)范下[層]的屬性;頭部移動到最下層, 并在屬性中設置為動畫漸變, 然后對層進行命名, 請按下圖的排列方式, 為了后續(xù)的操作, 前期的規(guī)范是很有必要的, 當然你可以根據(jù)自己的習慣進行定義. 7: 請設置幀頻,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl S保存文件, 記住,往后的操作中幾乎沒完成了部分動作, 或幾分鐘就要保存一次, 這是一種習慣, 避免重大的損失. 新建一個元件: 粘貼: 9: 人物的造型基本完成了, 那么現(xiàn)在就開始學習如何作動作, 首先打開庫面板, Ctrl L, 然后右鍵原型-直接復制, 并且命名, 隨便命名. (*提示: 由于我們就于教程所以涉及的內(nèi)容比較少, 但當正式制作的時候文件的命名和文件夾的命名是相當講究了, 因為東西多了不整理清楚的話, 效率會受影響, 這也是一種習慣, 任何事總有他變繁雜的時候, 莫要等到了那時再來翻箱倒柜的, 養(yǎng)成一個整理的好習慣!!) ---------------------------Action------------------------------
由于內(nèi)容較多, 請靜下心來好好閱讀, 并且結(jié)合操作, 步驟緊湊一個都不能遺漏!請確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎點擊查看, 然后保留適當?shù)母拍钤谀X中, 只要適當即可, 通過更多的實踐和學習從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎.
基礎是一個學習的入門, 但卻不是要循規(guī)蹈矩, 而是要打破常規(guī), 締造理想中的動作, 就好像畫畫一樣, 基礎并非是那素描, 然而素描卻是他的基礎, 是大部分人需要深入去學習的, 只有小部分的人以其獨特的方式去創(chuàng)造世界所沒有的藝術(shù), 不幸的是我們幾乎都不會是那少部分人中的一員, 所有我們需要探索別人開拓過道路, 找到捷徑, 并借以達到各自所要的, 所理想的.
我們要以較塊的方式進行動作的學習和制作, 在學習的過程中學會制作, 在制作的過程中學習的更多, 所以看是一部分, 更多的要通過你的不斷嘗試和實踐去總結(jié)經(jīng)驗, 如同和玩游戲獲得的經(jīng)驗值已經(jīng)等級的提升一樣, 只是此次的學習沒那么輕松罷了, 除非抱著相當?shù)臒崆楹鸵懔? 不然你大可趁早放棄, 技術(shù)是其次, 只要你有心, 那么以下我所教授的技術(shù)你就能很輕易的學會, 剩下的就是自己努力的過程了!
------------------------------------------------[...]---------
那么進入正題:
這次的課題分為兩大類
1 是如何制作, 基本的動作表現(xiàn)手法以及不同類型的制作過程.
2 是如何學習, 提高動作質(zhì)量, 直到能夠表達腦袋里所想的動作.
原本學習是第一步, 但由于學習動作要建立在一定軟件操作基礎上, 所以這里先講如何制作的基本概念:
這里我推薦使用Flash8進行制作, 一來8.0的線條定義范圍是0-100, 二來8.0具備濾鏡功能, 可以更好的表達格斗所需要的效果. 還有一個原因, 我不想用理論基礎, 和動作基礎來扼殺了一些想象力豐富的"孩子", 基礎的東西學的深了, 會失去很多創(chuàng)意性的東西, 這不是我們想要的, 所以只要你自信自己的想象力夠豐富, 動作設計夠有創(chuàng)意, 那么你學著怎么作就好了, 不要太在意我所謂的那些基礎!! 但這只是個別... 所以也別太相信自己了...
太過基礎的問題我不會提起, 完全初學者請買本書進行自學或者[下載本教程],或放棄學習.那么以下我將會每個步驟詳細的去說明, 如果你有疑問就是Flash基礎操作的問題了, 請自行解決.不過如果你在我的blog進行提問我會給與回答的, 這樣問題可以保留避免重復性. Ok>>Here We Go~!
2: 打開Flash8, 新建文檔.








8: Ctrl A全選, 然后在幀上, 右鍵-剪切幀, 然后按Ctrl F8 新建元件, 命名為"原型", 確定, 然后在第一幀右鍵粘貼幀.(*此次操作的目的:學習幀的移動, 并且要以原型為模版進行后面的單個動作的編輯,同樣的幀的移動也是經(jīng)常性動作,所以以可以設置快捷鍵)右鍵剪切:



10: 雙擊復制的元件進入編輯(雙擊的位置是那個小窗口), 以下我們開始正式進入動作編輯, 作另一個分節(jié);

1: 技術(shù)提示: 在動作編輯前, 我們應當先明確我們要作什么樣的動作, 這里我會舉些例子, 但你們要綜合自己的想法去作改變, 在學習過后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物編輯中, 我忽略了"姿勢" 這一個要點, 因為這是這一節(jié)的內(nèi)容, 那么這里所謂的姿勢是什么?
其實就是預備動作, 不同的格斗術(shù)在對戰(zhàn)時都有不同的架勢, 我們就是要確定這個"架勢", 然后在架勢的基礎上編輯我們后期的動作, 這也是拳皇的典型, 那么對此我們也需要修改下我們的標準架勢:以下作幾個類型的演示, 在后面的教程中你可以在動作上自由發(fā)揮, 在步驟上跟著我的腳步就可以了, 這樣更有利于你的學習.

相關(guān)文章

flash如何制作形狀補間動畫?flash創(chuàng)建補間形狀技巧
flash一款功能強大的動畫制作軟件,制作動畫很非常的方便,但動畫過程使用的都是形狀補間功能。今天小編就來給大家介紹一下flash形狀補間動畫制作方法,感興趣的快來看看吧2022-05-11
flash cs6怎么做花朵成長的逐幀動畫?flash中想要繪制一個花開的動畫,該怎么畫出各個圖形然后做逐幀動畫呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-03-09
Flash怎么將動畫復制為ActionScript3.0并使用?
Flash怎么將動畫復制為ActionScript3.0并使用?Flash中制作的動畫想要直接粘貼到另一個對象中,我們可以使用復制腳本代碼的方式復制動畫,下面我們就來看看詳細的教程,需2017-12-08
flash怎么制作漫畫人物行走的動畫?flash中想要制作一段行走的動畫,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-04-18- 這篇教程是向腳本之家的朋友分享flash逐幀動畫制作全過程,教程非常基礎,很適合新手來學習,推薦過來,有興趣的朋友可以過來學習2016-01-15
- 下面小編就為大家介紹利用Flash正確的口型吻合動畫技巧,教程很不錯,非常適合新手來學習,推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學習吧2015-01-15
- 這篇教程是向腳本之家的朋友介紹Flash動畫制作技巧:圖形元件相關(guān)知識,教程很基礎,但很實用,推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以過來學習一下,希望能對大家有所幫助2015-01-05
Flash動畫制作小黑人經(jīng)典動畫效果技巧介紹(圖文)
本教程是向大家介紹Flash動畫制作小黑人經(jīng)典動畫效果技巧,教程很經(jīng)典,介紹的非常詳細,相信對學習Flash朋友有一定的幫助。轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對大家有所幫助2014-08-05- 本教程是向大家介紹利用Flash制作旋轉(zhuǎn)的3D立體盒動畫教程,制作出來的效果非常好看,教程介紹的很詳細,希望大家通過本篇教程能學習Flash制作3D動畫的方法,這樣以后就可以2014-07-22
- 本教程向大家介紹了Flash cs3制作人物行走動畫技巧,并做了詳細的介紹,覺得教程很不錯,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望給朋友們帶來幫助2014-07-15










