C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(豪華版)的示例代碼
前言
這是飛機(jī)游戲的第三版,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)版和進(jìn)階版的飛機(jī)游戲 ,但是存在的問題很明顯:已經(jīng)發(fā)射出去的子彈會(huì)隨著飛機(jī)位置的實(shí)時(shí)改變而改變,并且不能實(shí)現(xiàn)連發(fā)。如果第一次看此文章,可能有部分代碼(例如基本游戲框架,清屏功能,鍵盤控制,數(shù)據(jù)處理)不了解其功能,建議看看之前寫的博客用c實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲和用c實(shí)現(xiàn)進(jìn)階版飛機(jī)游戲
應(yīng)用數(shù)組,可以更方便地記錄復(fù)雜的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的顯示、邏輯判斷與控制。本篇文章利用數(shù)組進(jìn)一步改進(jìn)空戰(zhàn)游戲,我們可以先嘗試逐步實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在我們錦上添花,對(duì)飛機(jī)游戲的功能進(jìn)一步完善。
- 實(shí)現(xiàn)多臺(tái)敵機(jī)
- 發(fā)射散彈等效果
一、飛機(jī)顯示與控制
第一步實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的顯示和控制。在二維數(shù)組 int canvas[High][Width]中存儲(chǔ)游戲畫面數(shù)據(jù),元素值為0輸出空格,為1輸出飛機(jī)'*',飛機(jī)移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)和反彈球的移動(dòng)類似。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 25 // 游戲畫面尺寸
#define Width 50
//全局變量
int position_x,position_y; // 飛機(jī)位置
int canvas[High][Width]={0};
void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
position_x=High/2;
position_y=Width/2;
canvas[position_x][position_y]=1;
}
void show()// 顯示畫面
{
gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");// 輸出空格
else if(canvas[i][j]==1)
printf("*");// 輸出飛機(jī)*
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()// 與用戶輸入無關(guān)的更新
{
}
void updateWithInput()
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='a')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_y--; //位置左移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
else if(input=='d')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_y++; //位置右移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
else if(input=='w')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_x--; //位置上移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
else if(input=='s')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_x++; //位置下移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
}
}
int main()
{
startup();
while(1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
} 二、發(fā)射子彈
第二步實(shí)現(xiàn)發(fā)射子彈的功能,當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]中的元素值為2時(shí)輸出子彈'|'。改進(jìn)后玩家可以連續(xù)按鍵,在畫面中會(huì)同時(shí)顯示多發(fā)子彈。
相比第一步做了如下增加,大家可以細(xì)細(xì)體會(huì)
- 在void show()函數(shù)中輸出子彈 |
- 在void updateWithoutInput()函數(shù)中對(duì)子彈輸出位置進(jìn)行限定
- 在void updateWithInput()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)按空格發(fā)射子彈

三、擊中敵機(jī)
第三步增加一個(gè)下落的敵機(jī),當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]中的元素值為3時(shí)輸出敵機(jī)'@',加入擊中敵機(jī)、敵機(jī)撞擊我機(jī)的功能
相比第二步做了如下增加,大家可以細(xì)細(xì)體會(huì)
定義了全局變量enemy_x, enemy_y, score
在void startup()函數(shù)中對(duì)enemy_x, enemy_y, score進(jìn)行初始化
在void show()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)敵機(jī)輸出和得分輸出
在void updateWithoutInput()函數(shù)限定敵人撞機(jī),被擊毀后重新生成并扣分,敵機(jī)自動(dòng)下落

四、多臺(tái)敵機(jī)
第四步利用數(shù)組enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存儲(chǔ)多臺(tái)敵機(jī)的位置可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)出現(xiàn)多臺(tái)敵機(jī)的效果。

五、發(fā)射散彈
第五步實(shí)現(xiàn)發(fā)射寬度為BulletWidth的散彈,如圖,當(dāng)積分增加后,散彈半徑增大、敵機(jī)移動(dòng)的速度加快。

最終代碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 15 // 游戲畫面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敵機(jī)個(gè)數(shù)
// 全局變量
int position_x,position_y; // 飛機(jī)位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敵機(jī)位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二維數(shù)組存儲(chǔ)游戲畫布中對(duì)應(yīng)的元素
// 0為空格,1為飛機(jī)*,2為子彈|,3為敵機(jī)@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子彈寬度
int EnemyMoveSpeed; // 敵機(jī)移動(dòng)速度
void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 數(shù)據(jù)初始化
{
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
EnemyMoveSpeed = 25;
}
void show() // 顯示畫面
{
gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 輸出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf("*"); // 輸出飛機(jī)*
else if (canvas[i][j]==2)
printf("|"); // 輸出子彈|
else if (canvas[i][j]==3)
printf("@"); // 輸出飛機(jī)@
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
Sleep(20);
}
void updateWithoutInput() // 與用戶輸入無關(guān)的更新
{
int i,j,k;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==2)
{
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子彈擊中敵機(jī)
{
score++; // 分?jǐn)?shù)加1
if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 達(dá)到一定積分后,敵機(jī)變快
EnemyMoveSpeed--;
if (score%5==0) // 達(dá)到一定積分后,子彈變厲害
BulletWidth=2;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 產(chǎn)生新的飛機(jī)
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0; // 子彈消失
}
}
// 子彈向上移動(dòng)
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}
static int speed = 0;
if (speed<EnemyMoveSpeed)
speed++;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k])) // 敵機(jī)撞到我機(jī)
{
printf("失?。n");
Sleep(3000);
system("pause");
exit(0);
}
if (enemy_x[k]>High) // 敵機(jī)跑出顯示屏幕
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 產(chǎn)生新的飛機(jī)
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
score--; // 減分
}
if (speed == EnemyMoveSpeed)
{
// 敵機(jī)下落
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k]++;
speed = 0;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
}
}
}
void updateWithInput() // 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判斷是否有輸入
{
input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來移動(dòng),不必輸入回車
if (input == 'a' && position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y--; // 位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++; // 位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'w')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x--; // 位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 's')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++; // 位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ' ') // 發(fā)射子彈
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if (left<0)
left = 0;
if (right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for (k=left;k<=right;k++) // 發(fā)射子彈
canvas[position_x-1][k] = 2; // 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方
}
}
}
int main()
{
startup(); // 數(shù)據(jù)初始化
while (1) // 游戲循環(huán)執(zhí)行
{
show(); // 顯示畫面
updateWithoutInput(); // 與用戶輸入無關(guān)的更新
updateWithInput(); // 與用戶輸入有關(guān)的更新
}
return 0;
}
以上就是C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(豪華版)的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言飛機(jī)游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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