C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(進(jìn)階版)的示例代碼
前言
沒(méi)有學(xué)習(xí)函數(shù),以上功能都在main()中實(shí)現(xiàn)是有點(diǎn)痛苦的。在學(xué)了函數(shù)之后會(huì)模塊化重構(gòu)相應(yīng)的游戲,大家經(jīng)歷過(guò)上面的痛苦才能真正理解函數(shù)的好處。如果只是被動(dòng)地學(xué)習(xí)語(yǔ)法知識(shí),做些簡(jiǎn)單的算法題,是很難體會(huì)到函數(shù)封裝的重要性的。
我們前面制作的用c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲但存在如下缺陷:
- 可能會(huì)遇到子彈運(yùn)動(dòng)時(shí)無(wú)法輸入
- 鍵盤(pán)控制比較卡
- 不按鍵時(shí)敵人不會(huì)自動(dòng)移動(dòng)等問(wèn)題,且敵人只出現(xiàn)一次
- 屏幕圖標(biāo)閃爍嚴(yán)重
為降低難度,我們建立了一個(gè)簡(jiǎn)化的游戲框架:
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行
{
show();//顯示游戲畫(huà)面
updateWithoutInput();//與用戶輸入無(wú)關(guān)的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
}
return 0;
}
相應(yīng)的游戲功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
幾個(gè)函數(shù)中實(shí)現(xiàn),主函數(shù)盡量保持以上形式,不要修改。我們利用函數(shù)封裝重構(gòu)飛機(jī)游戲,并實(shí)現(xiàn)新式子彈、敵機(jī)移動(dòng)、擊中敵機(jī)效果和刷新和更好的清屏功能。

一、代碼重構(gòu)
第一步利用函數(shù)和上面的游戲框架對(duì) 簡(jiǎn)易版 的飛機(jī)游戲進(jìn)行重構(gòu),實(shí)現(xiàn)控制飛機(jī)移動(dòng)的功能。另外對(duì)輸出部分也進(jìn)行了改進(jìn),通過(guò)二重循環(huán)輸出所有的空格、回車(chē)等內(nèi)容,可以進(jìn)行更復(fù)雜的輸出。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置
int high,width; // 游戲畫(huà)面尺寸
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
}
void show()
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<high;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*");//輸出飛機(jī)*
else
printf(" ");//輸出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()
{
}
void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
char input;
if(kbhit())// 判斷是否有輸入
{
input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車(chē)
if(input=='a')
position_y--;// 位置左移
if(input=='d')
position_y++;// 位置右移
if(input=='w')
position_x--;// 位置上移
if(input=='s')
position_x++;// 位置下移
}
}
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行
{
show();//顯示游戲畫(huà)面
updateWithoutInput();//與用戶輸入無(wú)關(guān)的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
}
return 0;
} 二、新式子彈代替激光
第二步實(shí)現(xiàn)子彈,初始化子彈為飛機(jī)的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子彈發(fā)射后自動(dòng)向上移動(dòng)(bullet_x--;)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置
int high,width; // 游戲畫(huà)面尺寸
int bullet_x,bullet_y; // 子彈位置
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_x=0;
bullet_y=position_y;
}
void show()
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<high;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*");//輸出飛機(jī)*
else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
printf("|");//輸出子彈
else
printf(" ");//輸出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
}
void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
char input;
if(kbhit())// 判斷是否有輸入
{
input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車(chē)
if(input=='a')
position_y--;// 位置左移
if(input=='d')
position_y++;// 位置右移
if(input=='w')
position_x--;// 位置上移
if(input=='s')
position_x++;// 位置下移
if(input==' ')
bullet_x=position_x-1;// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方
bullet_y=position_y;
}
}
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行
{
show();//顯示游戲畫(huà)面
updateWithoutInput();//與用戶輸入無(wú)關(guān)的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
}
return 0;
} 三、優(yōu)化敵方戰(zhàn)機(jī)
第三步,增加靜止的敵機(jī)@,坐標(biāo)(enemy_x,enemy_y),讓敵機(jī)自動(dòng)向下移動(dòng)(enemy_x++;)。為了在降低敵機(jī)移動(dòng)速度的同時(shí)不影響用戶輸入響應(yīng)的頻率,代碼中用了一個(gè)小技巧,即在updateWithoutInput()函數(shù)中利用靜態(tài)變量speed,每執(zhí)行10次updateWithoutInput 函數(shù)敵機(jī)才移動(dòng)一次。
四、增加積分模塊
第四步增加判斷,當(dāng)子彈和敵機(jī)的位置相同時(shí)就是擊中敵機(jī)。增加變量score記錄游戲得分,擊中敵機(jī)后score++。敵機(jī)被擊中后會(huì)先消失,然后重新在隨機(jī)位置出現(xiàn),其中rand()函數(shù)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)整數(shù),rand()%10即產(chǎn)生0~9的一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置
int high,width; // 游戲畫(huà)面尺寸
int bullet_x,bullet_y; // 子彈位置
int enemy_x,enemy_y; //敵人
int score; // 得分
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_x=0;
bullet_y=position_y;
enemy_x=0;
enemy_y=position_y;
score =0;
}
void show()
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<high;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*");//輸出飛機(jī)*
else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
printf("|");//輸出子彈
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
printf("@");//輸出敵人@
else
printf(" ");//輸出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput()
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
{
score++;// 分?jǐn)?shù)加1
enemy_x=-1; // 產(chǎn)生新的飛機(jī)
enemy_y=rand()%width;
bullet_x=-2; // 子彈無(wú)效
}
if(enemy_x>high)// 敵機(jī)跑出顯示屏幕
{
enemy_x=-1;// 產(chǎn)生新的飛機(jī)
enemy_y=rand()%width;
}
// 用來(lái)控制敵機(jī)向下移動(dòng)的速度。每隔10次循環(huán),才移動(dòng)一次敵機(jī)
// 這樣修改的話,用戶按鍵交互速度還是保持很快,但我們NPC的移動(dòng)顯示可以降速
static int speed=0;
if(speed<10)
speed++;
if(speed==10)
{
enemy_x++;
speed=0;
}
}
void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
char input;
if(kbhit())// 判斷是否有輸入
{
input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車(chē)
if(input=='a')
position_y--;// 位置左移
if(input=='d')
position_y++;// 位置右移
if(input=='w')
position_x--;// 位置上移
if(input=='s')
position_x++;// 位置下移
if(input==' ')
bullet_x=position_x-1;// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方
bullet_y=position_y;
}
}
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行
{
show();//顯示游戲畫(huà)面
updateWithoutInput();//與用戶輸入無(wú)關(guān)的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
}
return 0;
} 五、更好的清屏功能
目前飛機(jī)游戲畫(huà)面的閃爍嚴(yán)重,第五步介紹新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函數(shù)(#include<windows.h>),在show()函數(shù)中首先調(diào)用gotoxy(0,0),光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,再進(jìn)行重畫(huà),即實(shí)現(xiàn)了類似清屏函數(shù)的效果。大家只需添加到上面的代碼中即可實(shí)現(xiàn)功能。注意將void()中的system("cls")替換為gotoxy(0,0);
新的清屏方法:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void show() // 顯示畫(huà)面
{
gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫(huà)清屏
、、、、、、、
} 解決光標(biāo)閃爍問(wèn)題:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void HideCursor() // 用于隱藏光標(biāo)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二個(gè)值為0表示隱藏光標(biāo)
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
HideCursor();
return 0;
}到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(進(jìn)階版)的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言飛機(jī)游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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