WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果(一)之基本概念
WPF動(dòng)畫(huà)效果系列
WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果(一)之基本概念
WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果(二)之From/To/By 動(dòng)畫(huà)
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正文
WPF的一個(gè)特點(diǎn)就是支持動(dòng)畫(huà),我們可以非常容易的實(shí)現(xiàn)漂亮大方的界面。首先,我們來(lái)復(fù)習(xí)一下動(dòng)畫(huà)的基本概念。計(jì)算機(jī)中的動(dòng)畫(huà)一般是定格動(dòng)畫(huà),也稱(chēng)之為逐幀動(dòng)畫(huà),它通過(guò)每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而欺騙眼和腦產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。其原理在維基百科上有比較詳盡的解釋?zhuān)@里就不多介紹了。
也就是說(shuō),我們要產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),只需要連續(xù)刷新界面即可。例如,我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)寬度變化的按鈕的動(dòng)畫(huà),可以用如下方式來(lái)實(shí)現(xiàn):
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler(OnTimedEvent);
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20);
timer.Start();
}
int index = 0;
private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
{
index++;
if (index > 40)
index = 0;
button.Width = 8 * (index++);
}這段代碼不難理解,就是每隔1/20秒更新一次按鈕的寬度,在2s內(nèi)將其高度從0變?yōu)?20,重復(fù)播放。
這段代碼雖然實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)效果,但它是通過(guò)計(jì)時(shí)器更新的傳統(tǒng)做法,在WinForm下也能實(shí)現(xiàn)。在WPF中,正統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)方式為:
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 320,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
};
button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
}相比較而言,WPF的動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式有如下優(yōu)點(diǎn):
一、簡(jiǎn)潔
這個(gè)是非常明顯的,WPF的動(dòng)畫(huà)的代碼非常容易理解,Timer的版本則要難懂得多。當(dāng)然,我們也可以通過(guò)封裝,使得用Timer也能用類(lèi)似的API實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。但動(dòng)畫(huà)的API并不是僅僅這么一點(diǎn),要把整個(gè)動(dòng)畫(huà)框架的API都封裝也沒(méi)有那么容易。
二、和XAML無(wú)縫集成
這個(gè)就是WPF的獨(dú)有技術(shù)了,得益于XAML強(qiáng)大的表述能力,我們可以寫(xiě)出非常強(qiáng)大且容易維護(hù)的動(dòng)畫(huà)。(這里就不舉例了,后續(xù)文章中再做介紹)這點(diǎn)WinFom的Timer版本是無(wú)法做到的。
三、流暢性
如果將這兩種實(shí)現(xiàn)方式一起跑起來(lái)比較一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),Timer實(shí)現(xiàn)的版本明顯要卡頓,并且并沒(méi)有精準(zhǔn)的按照我們?cè)O(shè)計(jì)的那樣運(yùn)動(dòng)。具體原因?yàn)椋?/p>
Timer精度的問(wèn)題:由于是改UI控件的屬性(按鈕的寬度),因此必須在UI線(xiàn)程上進(jìn)行,因此DispatcherTimer 操作與其他操作一樣需要放置到 Dispatcher 隊(duì)列中,它并不保證恰好在改時(shí)間間隔中。它并不適合動(dòng)畫(huà)這種間隔很短的計(jì)時(shí)。
幀率的問(wèn)題:逐幀動(dòng)畫(huà)的流暢性一般取決于每秒更新的幀數(shù),也就是常說(shuō)的幀率。人眼睛上限是70幀,而我這里代碼中的Timer的固定了為20幀,因此是能明顯感覺(jué)到卡頓的。而WPF的動(dòng)畫(huà)則不然,從它的API中可以看到,它是沒(méi)有幀率的設(shè)置的。實(shí)際上,它是根據(jù)計(jì)算機(jī)的性能和當(dāng)前進(jìn)程的繁忙程度盡可能增大幀率的,因此WPF的動(dòng)畫(huà)是遠(yuǎn)大于20幀的,因此要流暢得多。
那么,是否只要修改參數(shù),加大Timer的版本的幀率,也可以實(shí)現(xiàn)同樣流暢的動(dòng)畫(huà)呢? 試了一下,就算修改參數(shù),也是無(wú)法達(dá)到WPF版本的流暢程度的。我認(rèn)為原因主要有如下兩點(diǎn),
- DispatcherTimer精度不夠,無(wú)法實(shí)現(xiàn)大幀率下準(zhǔn)確刷新。
- 通過(guò)簡(jiǎn)單的設(shè)置參數(shù)很難像WPF那樣幀率根據(jù)計(jì)算機(jī)的性能和當(dāng)前進(jìn)程的繁忙程度智能匹配幀率。幀率設(shè)置過(guò)低,動(dòng)畫(huà)不流暢,設(shè)置過(guò)大,處理不過(guò)來(lái)仍然不流暢。并且UI線(xiàn)程的忙碌程度是會(huì)動(dòng)態(tài)變化的,幀率也需要相應(yīng)調(diào)整,這些都無(wú)法通過(guò)Timer來(lái)簡(jiǎn)單的處理。
總之,通過(guò)Timer定時(shí)更新的方式并不適合用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。因此還是有必要學(xué)習(xí)一下WPF的動(dòng)畫(huà)框架的,后面我將陸續(xù)寫(xiě)一系列文章進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的介紹。如果要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),建議參看以下微軟的官方文檔: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms752312(v=vs.110).aspx
到此這篇關(guān)于WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果之基本概念的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果(六)之路徑動(dòng)畫(huà)
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