基于Python實(shí)現(xiàn)人像雪景小程序
導(dǎo)語(yǔ)
哈嘍~大家早上好鴨!
冷空氣來(lái)襲,不少地方一夜入冬,南方地區(qū)除了冷就是雨,而北方除了冷還有雪。
就說(shuō)下雪這件事吧,其實(shí)南北都特別期待。詩(shī)意的白色世界、戲劇般的氛圍,容易讓人情不自禁地
沉溺其中。

繼上一期的【故宮,下雪了】一夜醒來(lái),故宮完成秋冬交接,來(lái)自北方的故事紛紛踏雪而來(lái)后,小伙伴們都?jí)α岩笱┚吧俨涣?,還需要人物自拍美美的照片!
所以今天我們就來(lái)啦,碼住這份攻略,雪景最美~?
?(其實(shí)吧:我們這邊城市基本上都下不來(lái)雪,只能自己動(dòng)手欣賞一波啦——Python在手,雪景我也有?。?/p>

?正文
今天這份雪景小程序是超級(jí)升級(jí)版本的啦,雪花飄落還有形狀也更接近啦!
小程序還會(huì)自動(dòng)生成每一幀雪花飄落的圖片,跟GIF動(dòng)態(tài)雪花人像圖,還不用自己錄制視頻看效果,真的簡(jiǎn)單方便,哈哈哈哈~省下了很多步驟!那讓我們正式開(kāi)始叭
開(kāi)始制作雪景圖:
1)素材環(huán)境(僅部分)

2)運(yùn)行環(huán)境
本文涉及的環(huán)境:Python3、Pycharm、Pygame、PIL模塊以及部分自帶模塊。?
模塊安裝:大家習(xí)慣使用什么用什么,使用鏡像源安裝更快速不容易報(bào)錯(cuò)。
pip install +模塊名 或帶豆瓣鏡像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名
3)代碼演示
3.1 導(dǎo)入模塊
import pygame import random import os from PIL import Image from pygame.sprite import Sprite from pygame.sprite import Group from PIL import ImageGrab import shutil
3.2 定義雪花?類、雪花飄落位置、大小等
# 表示單個(gè)雪花的類
class Snow(Sprite):
def __init__(self, image, pos, speed, size, screen):
super().__init__()
self.screen = screen
self.speed= speed
self.pos = pos
self.image = pygame.transform.scale(image, size)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
self.rect.x += self.speed[0]
self.rect.y += self.speed[1]
# 雪花旋轉(zhuǎn)
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
if self.check_edges():
self.rect.x = self.pos[0]
self.rect.y = self.pos[1]
def check_edges(self):
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
return True
return False
def add_snow(path):
pygame.init()
size = Image.open(path).size
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
s = pygame.display.get_surface()
bg = pygame.image.load_extended(path).convert()
screen.blit(bg, (0, 0))
# 加載雪花圖片
snow_image = pygame.image.load_extended('snow.png')
snow_group = Group()
for i in range(500):
# 雪花起始位置
pos = (random.randint(-size[0], size[0]), random.randint(-size[1], 0))
# 控制雪花大小
n = random.randint(4, 12)
snow_size = (n, n)
# 雪花下落速度
speed = (2, random.randint(2, 7))
snow_group.add(Snow(snow_image, pos, speed, snow_size, screen))
clock = pygame.time.Clock()
3.3 創(chuàng)建”frames“文件夾用于保存每一幀圖片
if not os.path.exists("frames"):
os.makedirs("frames")
flag = True
num = 1;
while flag:
for event in pygame.event.get():
# 退出窗口
if event.type == pygame.QUIT:
flag = False
screen.blit(bg, (0, 0))
for snow in snow_group.copy():
snow.blitme()
snow_group.update()
# 保存當(dāng)前畫(huà)面
pygame.image.save(screen, "frames\\"+str(num)+".jpg")
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 設(shè)置fps
clock.tick(30)
if num >= 250:
break
num += 1
3.4 制作GIF圖,效果就更加直觀了
im = Image.open("frames\\1.jpg")
images = []
size = (int(im.size[0]/2), int(im.size[1]/2))
for file in range(2, num + 1):
filepath = "frames\\" + str(file) + ".jpg"
temp = Image.open(filepath)
temp = temp.resize(size, Image.ANTIALIAS)
images.append(temp)
im = im.resize(size, Image.ANTIALIAS)
im.save('snow.gif', save_all=True, append_images=images, loop=2, duration=5)
4)效果展示
每一幀一幀的圖片文件夾就不多說(shuō),直接給大家展示一列即可。其他的都只展示生成的GIF圖就行了哈。
4.1 超可愛(ài)小姐姐雪景圖。
——原圖如下:

——GIF效果圖如下:

?——每一幀的圖片.jpg

4.2 雪景圖合集
這里展示的都是效果圖,原圖懶的上傳了!圖片太大都傳不上來(lái),找了很多方法,掘金傳了然后直
接復(fù)制到csdn的,所以帶著水印撒!可能是我找的圖片太高清了~



以上就是基于Python實(shí)現(xiàn)人像雪景小程序的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python人像雪景小程序的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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