C/C++ 中怎樣使用SetConsoleTextAttribute()函數(shù)來(lái)控制輸出字符的顏色
當(dāng)我們?cè)诿钚休敵鲎址臅r(shí)候,會(huì)想著,要是能控制輸出字符的顏色就好了。
現(xiàn)在,滿足你,有這么一個(gè)函數(shù)能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法。
↓↓↓↓↓
SetConsoleTextAttribute();
依照慣例我們來(lái)看看這個(gè)函數(shù)的構(gòu)成。
SetConsoleTextAttribute( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ WORD wAttributes );
HANDLE在上一篇博客中我們見(jiàn)過(guò)。注意在使用前,要先將其變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)輸出句柄。
typedef void *HANDLE;//HANDLE是vodi*的重定義 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄
現(xiàn)在我們主要來(lái)看一下WORD的定義。
typedef unsigned short WORD;
從上可以的除WORD其實(shí)是個(gè)無(wú)符號(hào)的整型,一般這樣的話,線索就好像是斷了,只看數(shù)值的話只能知道取值范圍是0-65535。
但是我們?nèi)ゾW(wǎng)上搜索這個(gè)函數(shù)后,我們就發(fā)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的用法,這里我來(lái)舉個(gè)例子:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);//字體設(shè)置為藍(lán)色
printf("R\n");
}

我們看到不僅我們輸出的字符"R"變成了藍(lán)色,且后面的自動(dòng)彈出的提示也變成了藍(lán)色。
我們可以把輸出字符的命令當(dāng)作是一支畫筆,而我們通過(guò)SetConsoleTextAttribute();改變了畫筆的顏色。//這里提醒一下,直到下次更改前顏色會(huì)一直保持
而且我們可以看到,本來(lái)應(yīng)該是填入WORD類型數(shù)據(jù)的地方,現(xiàn)在變成了"FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE"。
這是什么東西呢,我們對(duì)它查看定義來(lái)看一下:
#define FOREGROUND_BLUE 0x0001 // text color contains blue. #define FOREGROUND_GREEN 0x0002 // text color contains green. #define FOREGROUND_RED 0x0004 // text color contains red. #define FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 // text color is intensified. #define BACKGROUND_BLUE 0x0010 // background color contains blue. #define BACKGROUND_GREEN 0x0020 // background color contains green. #define BACKGROUND_RED 0x0040 // background color contains red. #define BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 // background color is intensified.
從看到上的的注釋不難看出,這些函數(shù)是對(duì)一些十六位進(jìn)制的值的宏定義。//0x代表這后面的數(shù)字是十六位進(jìn)制
而且根據(jù)宏定義名可簡(jiǎn)單的歸類:
前四個(gè)是對(duì)字體的 藍(lán)色,綠色,紅色,亮度 進(jìn)行設(shè)置
后四個(gè)是對(duì)背景的 藍(lán)色,綠色,紅色,亮度 進(jìn)行設(shè)置
相信機(jī)智的你已經(jīng)看出來(lái)了,SetConsoleTextAttribute(HANDLE,WORD);其實(shí)是通過(guò)判斷WORD的二進(jìn)制,其相對(duì)應(yīng)位置上的值來(lái)開啟顏色屬性的。
(short是二字節(jié),但是這里方便書寫就寫一字節(jié)了)
| 對(duì)應(yīng)屬性 | 藍(lán)色字體 | 綠色字體 | 紅色字體 | 高亮字體 | 藍(lán)色背景 | 綠色背景 | 紅色背景 | 高亮背景 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十進(jìn)制 | 0x0001 | 0x0002 | 0x0004 | 0x0008 | 0x0010 | 0x0020 | 0x0040 | 0x0080 |
| 二進(jìn)制 | 00000001 | 00000010 | 00000100 | 00001000 | 00010000 | 00100000 | 01000000 | 10000000 |
上訴例子里的值也可以這么轉(zhuǎn)換下來(lái):
" FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE "--->" 0x0008|0x0001 "--->" 00001000|00000001 "
--->"00001001"
然后根據(jù)"00001001"查看,哦,開啟第一位和第四位的屬性,那么也就是打開啟 藍(lán)色字體和高亮字體的屬性。
還有就是 這里的紅綠藍(lán)其實(shí)就是三原色,經(jīng)過(guò)通過(guò) 紅綠 紅藍(lán) 綠藍(lán) 還可得到 黃色 青色 粉色 這三種顏色。
//宏定義字體顏色 #define FOREGROUND_WHITE 0x0007 //白色(紅+綠+藍(lán)) 默認(rèn)顏色 #define FOREGROUND_YELLOW 0x0006 //黃色(紅+綠) #define FOREGROUND_PINK 0x0005 //粉色(紅+藍(lán)) #define FOREGROUND_INDIGO 0x0003 //青色(綠+藍(lán))
這里我把混合的顏色寫上來(lái),為了方便使用,可以在自己的代碼里添加這個(gè)宏定義方便使用
到此這篇關(guān)于C/C++ 中怎樣使用SetConsoleTextAttribute()函數(shù)來(lái)控制輸出字符的顏色的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C/C++控制輸出字符的顏色內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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