C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)紙牌24點(diǎn)小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言紙牌24點(diǎn)小游戲的具體實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
此程序參考C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典24點(diǎn)紙牌益智游戲,并做出一些改進(jìn)。
一、題目要求:
24點(diǎn)游戲規(guī)則:
從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個(gè)能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求編程解決24點(diǎn)游戲。
基本要求:
隨機(jī)生成4個(gè)代表?yè)淇伺婆泼娴臄?shù)字字母,程序自動(dòng)列出所有可能算出24的表達(dá)式,用擅長(zhǎng)的語(yǔ)言(C/C++/Java或其他均可)實(shí)現(xiàn)程序解決問題。
1.程序風(fēng)格良好(使用自定義注釋模板)
2.列出表達(dá)式無(wú)重復(fù)。
二、算法思路:
通過隨機(jī)函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生1到13之間的4個(gè)數(shù);
對(duì)這四個(gè)數(shù)分三次進(jìn)行四則運(yùn)算,并在每次運(yùn)算完成后給表達(dá)式加上括號(hào),避免運(yùn)算順序?qū)е逻\(yùn)算值錯(cuò)誤;
若滿足結(jié)果等于24,則輸出表達(dá)式。
三、調(diào)試及測(cè)試截屏:
程序運(yùn)行后出現(xiàn)小數(shù)減大數(shù),使實(shí)際結(jié)果為負(fù)的情況

調(diào)試:

調(diào)試發(fā)現(xiàn)在四則運(yùn)算減法這塊沒有對(duì)減數(shù)與被減數(shù)的大小進(jìn)行約束,在加上條件判斷后正確

運(yùn)行結(jié)果:

四、程序?qū)崿F(xiàn):
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
using namespace std;
int m; //用來(lái)標(biāo)志能否運(yùn)算出24
double arithmetic(int flag,float m,float n) //進(jìn)行四則運(yùn)算
{
switch(flag) //判斷運(yùn)算符號(hào),返回相對(duì)應(yīng)的運(yùn)算結(jié)果
{
case 0:
return (m+n);
case 1:
if(m>n)
return (m-n);
else
return 10000;//減數(shù)大于被減數(shù),則返回10000,使之不能運(yùn)算出24
case 2:
return (m*n);
case 3:
if (n==0)
return 10000; //除數(shù)為0,則返回10000,使之不能運(yùn)算出24
else
return (m/n);
case 4:
if(n>m)
return (n-m);
else
return 10000;//減數(shù)大于被減數(shù),則返回10000,使之不能運(yùn)算出24
case 5:
if (m==0)
return 10000; //除數(shù)為0,則返回10000,使之不能運(yùn)算出24
else
return (n/m);
default:
return 0;
}
}
void show(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d)//利用參數(shù)type選擇輸出形式,利用參數(shù)i,j,k確定輸出的運(yùn)算符號(hào)
{
char sign[6]; //定義運(yùn)算符號(hào)數(shù)組
sign[0]='+';
sign[1]='-';
sign[2]='*';
sign[3]='/';
sign[4]='-'; //減法不符合交換律
sign[5]='/'; //除法不符合交換律
if (type==1) //根據(jù)括號(hào)的類型做不同的輸出
{
if(j==4 || j==5) //減法和除法
{
if (k==4 || k==5) // a*(b*(c+d)) 形式
cout<<d<<sign[k]<<"("<<c<<sign[j]<<"("<<a<<sign[i]<<b<<")) = 24 "<<endl;
else // (a*(b+c))*d 形式
cout<<"("<<c<<sign[j]<<"("<<a<<sign[i]<<b<<"))"<<sign[k]<<d<<" = 24"<<endl;
}
else if (k==4 || k==5)// a*((b+c)*d) 形式
{
cout<<d<<sign[k]<<"(("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[j]<<c<<") = 24"<<endl;
}
else // ((a+b)*c)*d 形式
cout<<"(("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[j]<<c<<")"<<sign[k]<<d<<"= 24"<<endl;
}
if (type==2 || type==3)// (a+b)*(c+d) 形式
{
cout<<"("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[k]<<"("<<c<<sign[j]<<d<<")= 24"<<endl;
}
}
void calculate(float a,float b,float c,float d) //進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算
{
int i,j,k;
float sum1,sum2,sum3; //儲(chǔ)存 3 次兩兩運(yùn)算的結(jié)果
for (i=0; i<4; i++) // "+ - * /" 4個(gè)運(yùn)算符號(hào)選3個(gè),有4*4*4=64種
for (j=0; j<6; j++) // 3種運(yùn)算符排列 有 3!=6 種
for (k=0; k<6; k++)
{
if ((!(i==3 && b==0)) && (!(j==3 && c==0)) && (!(k==3 && d==0)))
{// 3為做除法運(yùn)算的標(biāo)志,除數(shù)為 0 時(shí),跳過
sum1=arithmetic(i,a,b); //a,b做 以 i 為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum1
sum2=arithmetic(j,sum1,c); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2
sum3=arithmetic(k,sum2,d); //sum2,d做以k為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum3
if (fabs(sum3-24)<0.001)//判斷能否運(yùn)算出24,出現(xiàn)小數(shù)時(shí),能夠包含在內(nèi)
{
m++; //標(biāo)志能運(yùn)算出24
show(1,i,j,k,a,b,c,d); //輸出運(yùn)算出 24 的表達(dá)式
}
}
if (k==2)// ()*()
{
sum1=arithmetic(i,a,b); //a,b做 以i為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum1
sum2=arithmetic(j,c,d); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2
sum3=sum1*sum2;
if (fabs(sum3-24)<0.001)//出現(xiàn)小數(shù)時(shí),能夠包含在內(nèi)
{
m++; //標(biāo)志能運(yùn)算出24
show(2,i,j,k,a,b,c,d); // 輸出運(yùn)算出24的表達(dá)式
}
}
if (k==3)
{
sum1=arithmetic(i,a,b); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2
sum2=arithmetic(j,c,d); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2
if (sum2!=0)
{
sum3=sum1/sum2;
if (fabs(sum3-24)<0.001)//出現(xiàn)小數(shù)時(shí),能夠包含在內(nèi)
{
m++; //標(biāo)志能運(yùn)算出24
show(3,i,j,k,a,b,c,d); //輸出運(yùn)算出24的表達(dá)式
}
}
}
}
}
int main() //主函數(shù)
{
int y;
int i,j,k,l;
srand((unsigned)time(0));
int a[4]; //儲(chǔ)存所產(chǎn)生的4個(gè)隨機(jī)數(shù)
{
cout<< "********************24點(diǎn)游戲*********************"<<endl<<endl;
cout<<"請(qǐng)輸入選項(xiàng):0、開始游戲 1、離開游戲"<<endl;
cin>>y ; //輸入選項(xiàng)
while(true)
{
if(y==0)
{
cout<<"產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)為:"<<endl;
for(i=0; i<4; i++)
{
a[i]=rand()%13+1;
}
for(i=0; i<4; i++)
{
cout<<a[i]<<" ";
}
cout<<endl;
break;
}
else
{
cout<< "下次再見!"<<endl;
return 0;
}
}
for (i=0; i<4; i++)
for (j=0; j<4; j++)
if (j!=i)//第2個(gè)數(shù)和第1個(gè)數(shù)不能重復(fù)
for (k=0; k<4; k++)
if (k!=j && k!=i) //第3個(gè)數(shù)和第1,2個(gè)數(shù)不能重復(fù)
for (l=0; l<4; l++)
if (l!=i && l!=j && l!=k) //第4個(gè)數(shù)和第1,2,3個(gè)數(shù)不能重復(fù)
{
calculate(a[i],a[j],a[k],a[l]);//調(diào)用calculate函數(shù),進(jìn)行進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算
}
}
return 0;
}
五、總結(jié):
在本次24點(diǎn)紙牌游戲編程中,雖然考慮到了除數(shù)不能為0的情況,但還是忽略了減數(shù)與被減數(shù)的大小問題,一開始導(dǎo)致了減法結(jié)果為負(fù),使表達(dá)式結(jié)果為-24,在加上if條件判斷后,結(jié)果正確。
在以后的編程中應(yīng)當(dāng)提高邏輯思維,考慮周全,避免忽略一些可能導(dǎo)致結(jié)果錯(cuò)誤的情況,應(yīng)繼續(xù)努力學(xué)習(xí),在此算法上做進(jìn)一步的提高與完善。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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