Android實(shí)現(xiàn)瘋狂連連看游戲之開發(fā)游戲界面(二)
連連看的游戲界面十分簡(jiǎn)單,大致可以分為兩個(gè)區(qū)域:
--游戲主界面區(qū)
--控制按鈕和數(shù)據(jù)顯示區(qū)
1、開發(fā)界面布局
本程序使用一個(gè)RelativeLayout作為整體的界面布局元素,界面布局上面是一個(gè)自定義組件,下面是一個(gè)水平排列的LinearLayout。
下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/room"> <!-- 游戲主界面的自定義組件 --> <cn.oyp.link.view.GameView android:id="@+id/gameView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <!-- 水平排列的LinearLayout --> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" android:layout_marginTop="380px" android:background="#1e72bb" android:gravity="center"> <!-- 控制游戲開始的按鈕,該按鈕的背景圖片可以根據(jù)按鈕的狀態(tài)改變 --> <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_selector" /> <!-- 顯示游戲剩余時(shí)間的文本框 --> <TextView android:id="@+id/timeText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:textSize="20dip" android:width="150px" android:textColor="#ff9" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
其中指定按鈕背景色使用了@drawable/button_selector,這是在res/drawable目錄下配置的StateListDrawable對(duì)象,配置文件代碼如下:res/drawable/button_selector.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 指定按鈕按下時(shí)的圖片 --> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/start_down" /> <!-- 指定按鈕松開時(shí)的圖片 --> <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/start" /> </selector>
2、開發(fā)游戲界面組件
本游戲采用了一個(gè)自定義View:GameView,它從View的基類派生出來,這個(gè)自定義View的功能就是根據(jù)游戲狀態(tài)來描繪游戲界面上的全部方塊。
為了開發(fā)這個(gè)GameView,本程序還提供了一個(gè)Piece類,一個(gè)Piece對(duì)象代表游戲界面中的一個(gè)方塊,它除了封裝了方塊上的圖片之外,還需要封裝該方塊代表二維數(shù)組中的那個(gè)元素,也需要封裝它的左上角在游戲界面中的X、Y坐標(biāo),這X、Y坐標(biāo)可以決定方塊的繪制位置,GameView根據(jù)這兩個(gè)坐標(biāo)值繪制全部方塊即可。
下面是Piece類的代碼:cn\oyp\link\view\Piece.java
package cn.oyp.link.view;
import android.graphics.Point;
/**
* 連連看游戲中的方塊對(duì)象 <br/>
* <br/>
* 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/>
*/
public class Piece {
/**
* 保存方塊對(duì)象的所對(duì)應(yīng)的圖片
*/
private PieceImage pieceImage;
/**
* 該方塊的左上角的x坐標(biāo)
*/
private int beginX;
/**
* 該方塊的左上角的y座標(biāo)
*/
private int beginY;
/**
* 該對(duì)象在Piece[][]數(shù)組中第一維的索引值
*/
private int indexX;
/**
* 該對(duì)象在Piece[][]數(shù)組中第二維的索引值
*/
private int indexY;
/**
* 設(shè)置該P(yáng)iece對(duì)象在數(shù)組中的索引值
*
* @param indexX
* 該方塊的左上角的x坐標(biāo)
* @param indexY
* 該方塊的左上角的y座標(biāo)
*/
public Piece(int indexX, int indexY) {
this.indexX = indexX;
this.indexY = indexY;
}
/**
* 獲取該P(yáng)iece的中心位置
*
* @return 中心點(diǎn)的坐標(biāo)對(duì)象Point
*/
public Point getCenter() {
return new Point(getBeginX() + getPieceImage().getImage().getWidth()
/ 2, getBeginY() + getPieceImage().getImage().getHeight() / 2);
}
/**
* 判斷兩個(gè)Piece上的圖片是否相同
*
* @param otherPieceImage
* 另外的一個(gè)Piece對(duì)象
* @return 是否相同
*/
public boolean isSameImage(Piece otherPieceImage) {
if (pieceImage == null) {
if (otherPieceImage.pieceImage != null)
return false;
}
// 當(dāng)兩個(gè)Piece封裝圖片資源ID相同時(shí),即可認(rèn)為這兩個(gè)Piece上的圖片相同。
return pieceImage.getImageId() == otherPieceImage.pieceImage
.getImageId();
}
/**
* @return 該方塊的左上角的X坐標(biāo)
*/
public int getBeginX() {
return beginX;
}
/**
* 設(shè)置該方塊的左上角的X坐標(biāo)
*
* @param beginX
*/
public void setBeginX(int beginX) {
this.beginX = beginX;
}
/**
* @return 該方塊的左上角的Y座標(biāo)
*/
public int getBeginY() {
return beginY;
}
/**
* 設(shè)置該方塊的左上角的Y坐標(biāo)
*
* @param beginY
*/
public void setBeginY(int beginY) {
this.beginY = beginY;
}
/**
* @return 該對(duì)象在Piece[][]數(shù)組中第一維的索引值
*/
public int getIndexX() {
return indexX;
}
/**
* 設(shè)置該對(duì)象在Piece[][]數(shù)組中第一維的索引值
*
* @param indexX
*/
public void setIndexX(int indexX) {
this.indexX = indexX;
}
/**
* @return 該對(duì)象在Piece[][]數(shù)組中第二維的索引值
*/
public int getIndexY() {
return indexY;
}
/**
* 設(shè)置該對(duì)象在Piece[][]數(shù)組中第二維的索引值
*
* @param indexY
*/
public void setIndexY(int indexY) {
this.indexY = indexY;
}
/**
* @return 保存方塊對(duì)象的所對(duì)應(yīng)的圖片
*/
public PieceImage getPieceImage() {
return pieceImage;
}
/**
* 設(shè)置保存方塊對(duì)象的所對(duì)應(yīng)的圖片
*
* @param pieceImage
*/
public void setPieceImage(PieceImage pieceImage) {
this.pieceImage = pieceImage;
}
}
上面Piece類中封裝的PieceImage代表了該方塊上的圖片,它封裝了兩個(gè)信息:Bitmap對(duì)象和圖片資源ID。其中Bitmap對(duì)象用于在游戲界面上繪制方塊;而圖片資源ID則表示該P(yáng)iece對(duì)象的標(biāo)識(shí),當(dāng)兩個(gè)Piece所封裝的圖片資源ID相等時(shí),即可認(rèn)為這兩個(gè)Piece上的圖片相同。
下面是PieceImage的代碼:cn\oyp\link\view\PieceImage.java
package cn.oyp.link.view;
import android.graphics.Bitmap;
/**
* 封裝圖片ID與圖片本身的工具類 <br/>
* <br/>
* 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽(yáng)鵬的CSDN博客 <br/>
*/
public class PieceImage {
/**
* 圖片
*/
private Bitmap image;
/**
* 圖片資源ID
*/
private int imageId;
/**
* 構(gòu)造函數(shù)
*
* @param image
* 圖片
* @param imageId
* 圖片ID
*/
public PieceImage(Bitmap image, int imageId) {
super();
this.image = image;
this.imageId = imageId;
}
/**
* @return 圖片
*/
public Bitmap getImage() {
return image;
}
/**
* 設(shè)置圖片
*
* @param image
*/
public void setImage(Bitmap image) {
this.image = image;
}
/**
* @return 圖片ID
*/
public int getImageId() {
return imageId;
}
/**
* 設(shè)置圖片ID
*
* @param imageId
*/
public void setImageId(int imageId) {
this.imageId = imageId;
}
}
GameView主要就是根據(jù)游戲的狀態(tài)來繪制界面上的方塊,GameView繼承了View組件,重寫了View組件上的onDraw(Canvas canvas)方法,重寫該方法主要就是繪制游戲里剩余的方塊,除此之外,它還復(fù)雜繪制連接方塊的連接線。GameView的代碼如下:cn\oyp\link\view\GameView.java
package cn.oyp.link.view;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import cn.oyp.link.board.GameService;
import cn.oyp.link.utils.ImageUtil;
import cn.oyp.link.utils.LinkInfo;
/**
* 連連看游戲中的游戲主界面 <br/>
* <br/>
* 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客:歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/>
*/
public class GameView extends View {
/**
* 游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)類
*/
private GameService gameService;
/**
* 保存當(dāng)前已經(jīng)被選中的方塊
*/
private Piece selectedPiece;
/**
* 連接信息對(duì)象
*/
private LinkInfo linkInfo;
/**
* 畫筆Paint
*/
private Paint paint;
/**
* 選中標(biāo)識(shí)的圖片對(duì)象
*/
private Bitmap selectImage;
/**
* 構(gòu)造方法
*
* @param context
* @param attrs
*/
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.paint = new Paint();
// 設(shè)置連接線的顏色
this.paint.setColor(Color.RED);
// 設(shè)置連接線的粗細(xì)
this.paint.setStrokeWidth(3);
// 初始化被選中的圖片
this.selectImage = ImageUtil.getSelectImage(context);
}
/**
* 設(shè)置連接信息對(duì)象
*
* @param linkInfo
*/
public void setLinkInfo(LinkInfo linkInfo) {
this.linkInfo = linkInfo;
}
/**
* 設(shè)置當(dāng)前選中方塊
*
* @param piece
*/
public void setSelectedPiece(Piece piece) {
this.selectedPiece = piece;
}
/**
* 設(shè)置游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)類
*
* @param gameService
*/
public void setGameService(GameService gameService) {
this.gameService = gameService;
}
/**
* 繪制圖形的方法
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (this.gameService == null)
return;
Piece[][] pieces = gameService.getPieces();
if (pieces != null) {
// 遍歷pieces二維數(shù)組
for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {
for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {
// 如果二維數(shù)組中該元素不為空(即有方塊),將這個(gè)方塊的圖片畫出來
if (pieces[i][j] != null) {
// 得到這個(gè)Piece對(duì)象
Piece piece = pieces[i][j];
// 根據(jù)方塊左上角X、Y座標(biāo)繪制方塊
canvas.drawBitmap(piece.getPieceImage().getImage(),
piece.getBeginX(), piece.getBeginY(), null);
}
}
}
}
// 如果當(dāng)前對(duì)象中有l(wèi)inkInfo對(duì)象, 即連接信息
if (this.linkInfo != null) {
// 繪制連接線
drawLine(this.linkInfo, canvas);
// 處理完后清空l(shuí)inkInfo對(duì)象
this.linkInfo = null;
}
// 畫選中標(biāo)識(shí)的圖片
if (this.selectedPiece != null) {
canvas.drawBitmap(this.selectImage, this.selectedPiece.getBeginX(),
this.selectedPiece.getBeginY(), null);
}
}
/**
* 根據(jù)LinkInfo繪制連接線的方法。
*
* @param linkInfo
* 連接信息對(duì)象
* @param canvas
* 畫布
*/
private void drawLine(LinkInfo linkInfo, Canvas canvas) {
// 獲取LinkInfo中封裝的所有連接點(diǎn)
List<Point> points = linkInfo.getLinkPoints();
// 依次遍歷linkInfo中的每個(gè)連接點(diǎn)
for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {
// 獲取當(dāng)前連接點(diǎn)與下一個(gè)連接點(diǎn)
Point currentPoint = points.get(i);
Point nextPoint = points.get(i + 1);
// 繪制連線
canvas.drawLine(currentPoint.x, currentPoint.y, nextPoint.x,
nextPoint.y, this.paint);
}
}
// 開始游戲方法
public void startGame() {
this.gameService.start();
this.postInvalidate();
}
}
LinkInfo是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的工具類,它用于封裝兩個(gè)方塊之間的連接信息:其實(shí)就是封裝了一個(gè)List,List里面保存了連接線所需要經(jīng)過的點(diǎn)。兩個(gè)方塊之間最多只能用3條線段相連,也就是說最多只能2個(gè)拐點(diǎn),加上這兩個(gè)方塊的中心,方塊的連接信息最多只需要4個(gè)連接點(diǎn)。因此,LinkInfo最多需要封裝4個(gè)連接點(diǎn),最少需要封裝2個(gè)連接點(diǎn)。
下面是LinkInfo的代碼:cn\oyp\link\utils.LinkInfo.java
package cn.oyp.link.utils;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import android.graphics.Point;
/**
* 連接信息類<br/>
* <br/>
* 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/>
*/
public class LinkInfo {
/**
* 創(chuàng)建一個(gè)集合用于保存連接點(diǎn)
*/
private List<Point> points = new ArrayList<Point>();
/**
* 提供第一個(gè)構(gòu)造器, 表示兩個(gè)Point可以直接相連, 沒有轉(zhuǎn)折點(diǎn)
* @param p1
* @param p2
*/
public LinkInfo(Point p1, Point p2) {
// 加到集合中去
points.add(p1);
points.add(p2);
}
/**
* 提供第二個(gè)構(gòu)造器, 表示三個(gè)Point可以相連, p2是p1與p3之間的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
* @param p1
* @param p2
* @param p3
*/
public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3) {
points.add(p1);
points.add(p2);
points.add(p3);
}
/**
* 提供第三個(gè)構(gòu)造器, 表示四個(gè)Point可以相連, p2, p3是p1與p4的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
* @param p1
* @param p2
* @param p3
* @param p4
*/
public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {
points.add(p1);
points.add(p2);
points.add(p3);
points.add(p4);
}
/**
* @return 連接集合
*/
public List<Point> getLinkPoints() {
return points;
}
}
關(guān)于具體的實(shí)現(xiàn)步驟,請(qǐng)參考下面的鏈接:
我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之游戲效果預(yù)覽(一)
我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之狀態(tài)數(shù)據(jù)模型(三)
我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之加載界面圖片和實(shí)現(xiàn)游戲Activity(四)
我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之實(shí)現(xiàn)游戲邏輯(五)
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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